一个安装了众多模组的英灵神殿配置文件,从按下开始到进入世界可能会花费很长时间,期间几乎没有任何提示说明发生了什么,或者相比上次启动有了哪些变化。
符文迅捷让启动表现可量化。 它记录有意义的加载里程碑,并构建已安装插件文件的经过验证的本地清单,以便识别未变化的元数据并诊断启动变化。
Velocity 在游玩过程中悄无声息。当你维护一个大型配置时,它的价值才会显现:启动过程变得可以检查,而非只能猜测;未变更的插件信息也不必每次都当作未知来处理。
后台扫描器从不加载第三方插件代码,不代为解析插件,不从其工作线程调用 Unity,不更改游戏玩法,也不授权服务器连接。无效的缓存证据会被丢弃并重建。Velocity 是一个诊断和经过验证的缓存层——并不保证每个配置都能更快加载——并且仅需 BepInEx。
扫描器从不加载插件代码,从不解析插件依赖,从不从其工作进程调用Unity,也从不更改游戏玩法或第三方初始化。损坏、过大、不完整或无法读取的缓存/文件证据会被忽略,或被报告为有界部分清单。
缓存架构2使用严格的手动限定UTF-8字符串解码器;在分配之前,声明的字节长度会同时根据字段限制和剩余有效载荷进行校验。架构1的缓存会被丢弃并重建。在枚举、哈希、元数据遍历和缓存发布过程中都会检查取消操作;被取消的扫描既不会发布清单快照,也不会发布待处理的缓存文件。
这个0.1版插件无法在Runic Velocity自身加载之前观测到BepInEx的发现过程,无法让任意第三方插件延迟初始化,也不是预加载器。完整的预加载器、依赖图准备、重复配置修复、安全启动以及Server Forge交接仍属于未来工作。单次扫描最多接纳总计4 GiB、每个DLL上限512 MiB;变更文件哈希以128 KiB分块进行且支持取消,通过一个复用缓冲区精确消费预接纳长度,拒绝任何提前EOF或追加字节,并在发布缓存记录前于元数据检查之后再次验证文件大小和时间。过大的依赖/身份元数据会被拒绝而非截断。本地热缓存复用仅作为启动提示:全新的Sentinel或服务器挑战可能要求重新哈希,且绝不将本地缓存视为授权。
未加载客户端UI或资源包,因此同一个DLL可安全用于专用服务器。启动设置会在插件启动时一次性采样;请在下次启动前更改这些设置,而不是在活动启动期间启动相互竞争的扫描。
已启用 = false 启动时惰性:符文加速不创建时间线或工作线程。
本版本通过以下文件跟随瓦尔海姆所选语言: 符文速度 在DLL旁边。缺失的翻译将回退为英语。复制 English.json 到所选语言名称并翻译其值。参见 翻译.md无需额外翻译插件。
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修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。