符文存储网络

创作者: Rerit
已更新:2026-09-24 18:19:43
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关于此 MOD

将你基地的箱子连接成一个网络。制作和升级物品,使用存储的资源建造,并通过符文中继器扩展覆盖范围。新增三种建筑部件和一本符文法典。在AI辅助下创建。

符文存储网络

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英语

把资源存放在储物箱里——需要时直接就地制作和建造。

符文存储网络将你基地的箱子连接成一个供应网络。你可以在已连接的制作站制作和升级物品,使用建造工具进行建造,并扩展基地而无需在建筑之间搬运材料。

在熟悉的菜单中制作和建造,材料会直接从相连的箱子中消耗。存储图鉴还能让你搜索网络并将物品取回背包。

建造部件

存储网络核心

你网络的中心。连接附近的箱子,使其中的资源可用于其覆盖范围内的制作、物品升级和建造。一个小型工作坊和存储区只需一个核心即可。

符文接力

扩展建筑之间的物流网络。可直接连接核心,或通过其他中继器连接,并连接附近的箱子,让你能使用整个网络中的资源在附近进行制作和建造。

中继器可以形成链和分支。它们需要与核心保持不间断的连接才能运作。如果连接中断,断开的部分将失去对网络资源的访问权限,但物品仍留在其箱子中,仍可手动取出。

存储图鉴

一本放在石质基座上的书,可以开启网络存储。将其放置在核心或已连接中继器的供应范围内。它允许访问该网络,但不会扩展其覆盖范围。将鼠标悬停在它上面可查看是否已连接。

三种建筑均可在工作台附近使用普通锤子建造,且无需燃料。

符文法典

用于制作储物图鉴的合上的书。发现其材料后,可在1级锻造台制作。它可以像普通物品一样被携带、存放、掉落和拾取。

新手入门

  1. 在你的储物箱附近建造一个核心。
  2. 将制作站放置在其覆盖范围内,或通过中继器将网络扩展到其他建筑。
  3. 像平常一样使用制作站和建造工具——所需材料将从可用储备中扣除。

优先使用你物品栏中的材料,不足部分再从已连接的箱子中取用。配方需求和制作站等级要求仍然适用。

与存储法典互动以打开网络存储。搜索物品,选择数量并按下 拿取 将其取回至你的物品栏。不同品质的物品会单独列出;取回的物品会保留其原有属性。无法通过此窗口存入物品。

与核心互动(默认控制下按E键)可为其网络设置一个可选名称。将字段留空即可移除名称。已连接的核心共享同一个网络名称。将鼠标悬停在已连接的容器上可查看其网络;未命名的网络仅显示“已连接到网络”。未连接的容器不会显示额外信息。

范围和配方

默认情况下,宝箱会在以下范围内连接: 20米 一个节点。制作站和建造者会在其内提供 20米,相邻网络节点可以在最远达 50米这些范围可以在模组配置中更改。

材料 核心 中继
石头 30 10
优质木材 20 6
锁链 2 —
铁锭 — 2
焰灵核心 4 1
灰矮人之眼 10 5

符文法典——锻造等级1: 银 ×4,水晶 ×2,灰矮人眼 ×6,亚麻线 ×4,皮革碎片 ×4。产出书籍一本。配方使用常规材料发现机制。

存储图鉴——锤子,在工作台附近: 符文法典 ×1,优质木材 ×10,石头 ×8,铁 ×2,红麻 ×2。拆解后返还所有材料,包括那本书。

安装与兼容性

需要 BepInExPack 英灵神殿 和 霜巨人。对于多人游戏,请在服务器和每位玩家的客户端上安装相同版本的这个模组及其必需的前置依赖。

该网络与玩家在世界已加载区域建造的固定容器配合运作,包括其他模组添加的容器。不支持未加载区域的远程存储。背包、墓碑、船只和手推车存储以及个人箱子不会连接。

消耗或发射内容的机器默认不接入网络。网络不会从湮灭器提取制作材料。熔炉、窑炉、烹饪台、发酵桶、蜂箱、树液采集器、弩炮和投石机也按同样规则排除在外,包括基于相同组件制作的模组等效设备。

自动资格并不保证与所有模组容器兼容。具有自定义物品栏、保存或访问行为的容器需要单独进行兼容性测试。

这 容器 配置的这一部分决定哪些容器参与:

设置 默认 效果
允许容器 空 未连接:所有符合条件的容器均已连接。已连接:仅列出的预制体名称已连接。
拒绝的容器 垃圾桶 从未连接的预制体名称。
被拒绝的组件 机器组件 当容器的预制体包含这些组件之一时,该容器永远不会被连接。

排除始终优先于包含,因此同时出现在两者中的容器会被排除。更改无需重启游戏即可生效。在多人游戏中,这些设置为管理员专属并来自服务器,因此由服务器决定整个会话使用哪些容器。

状态 在控制台中报告支持多少种容器类型以及哪些被排除,模组日志则按名称列出它们。

建造时可通过任意建造工具从网络中提取资源,包括其他模组添加的锤子。只要游戏为某个工具提供了独立的建造菜单,该工具就会自动参与,无需向本模组注册。普通建筑部件和种植可以使用存储的资源。上菜托盘也可以从连接的存储中提取食物。地形塑造默认使用背包资源。

该 建筑 配置部分决定哪些工具参与:

设置 默认 效果
允许的构建工具 空 空:所有建造工具均符合条件。已填充:仅列出的物品预制体从网络建造。
拒绝建造工具 空 永远不会从网络构建的物品预制体。
被拒绝的组件 地形操作,地形修改器 当预制体含有这些组件中的任意一个时,棋子永远不会被提供。

在这一点上,排除规则同样优先于包含规则,而且这些设置为仅限管理员使用,因此由服务器为整个会话决定。已装备的工具必须被允许,即使它与另一件工具共用同一个建造菜单。被排除的操作仍可正常使用你物品栏中的材料。当你已携带足够材料时,建造无需等待网络。正常的放置和制作站要求仍然适用。

不要同时启用多个从箱子中制作的系统,除非已确认兼容性。安装或更新模组前,请备份你的世界和角色。

AI辅助创作

AI工具被用于开发代码、创作概念艺术和制作3D模型。游戏玩法的决策、结果筛选以及游戏内测试均由作者负责。

不兼容的模组和集成限制

符文存储网络在检测到附近制作、AzuCraftyBoxes、矮人自动化、从容器制作或从箱子制作时,会禁用其资源供应。请一次只使用一种存储供应系统。

多用户箱子与快速堆叠存储排序丢弃补货为可选功能。当前集成支持 多用户箱子 0.6.2 和 快速堆叠 1.4.15;其他版本在集成更新前会禁用网络供应。使用快速堆叠但不使用多用户箱子时, 多人游戏中允许无MUC的区域堆叠 必须禁用。这些版本检查并不能保证与所有模组组合兼容。


俄语

资源留在仓库里——在方便的地方建造和制作物品。

符文存储网络将基地的箱子连接成一个供应网络。你可以在已连接的制作台上制作和升级物品,使用建筑工具进行建造,并扩展基地,而无需将材料从一栋建筑搬运到另一栋。

使用熟悉的制作和建造菜单——所需资源会直接从连接的箱子中扣除。物资法典还允许在网络中搜索物品并将其取入背包。

建筑

存储网络核心 — Storage Network Core

你的网络中心。连接相邻的箱子,并在其作用范围内为合成、物品升级和建造提供其中的资源。一个小型工坊加仓库,一个核心就足够了。

符文继电器 — Runic Relay

扩展建筑之间的网络。可直接连接核心,或通过其他中继器连接,接入周围的箱子,并为最近的机床和建造者提供整个网络的资源。

继电器可以串联和分支。要正常工作,需要一条通往核心的连续路径。连接断开时,被切断的区域将停止供应,但物品仍留在箱子中,可以手动取用。

存货法典

石台上的书,可开启网络存储。将其放置在核心补给区或已连接的中继站内。它提供对该网络的访问权限,但不扩展覆盖范围。悬停时显示连接状态。

三座建筑都用普通锤子在工作台旁安装,无需燃料。

符文法典

用于建造库存法典的未解封书籍。在熟悉材料后,可在一级锻造台制作。它可以像普通物品一样携带、存放、丢弃和拾取。

如何开始

  1. 在储物箱旁边建造核心。
  2. 将机床放置在其作用范围内,或将继电器网络延伸到其他建筑。
  3. 照常使用机床和建筑工具——所需材料将从可用库存中扣除。

优先消耗随身材料,不足部分再从箱子中扣除。配方需求和机床等级保持不变。

与物资法典互动以打开网络存储。找到物品,选择数量并按下 «拿取»,以将其收入库存。不同品质的物品会分开显示,并在获取时保留其属性。目前尚不支持通过此窗口堆叠物品。

与核心交互(默认操作下按E键)可设置可选的网络名称。留空则删除名称。已连接的核心共用同一网络名称。将鼠标悬停在已连接的存储设备上时会显示其所属网络;对于未命名网络,则仅显示“已连接到网络”。未连接的存储设备不会显示额外的信息行。

半径和配方

默认情况下,宝箱会在以下半径内连接 20米 距离节点。机床和建造工的补给半径同样—— 20米,而相邻通信节点之间的距离可达 50米. 半径可以在模组配置中修改。

材料 核心 继电器
石头 30 10
优质木材 20 6
锁链 2 —
铁锭 — 2
萨特林核心 4 1
灰矮人之眼 10 5

符文法典——一级锻造炉: 银币 ×4,水晶 ×2,灰矮人之眼 ×6,亚麻线 ×4,皮革碎片 ×4。可制作一本书。配方按照常规的食材认知规则解锁。

库存法典——锤子,在工作台旁边: 符文法典 ×1,优质木材 ×10,石头 ×8,铁 ×2,红色黄麻 ×2。拆解时返还材料,包括书籍。

安装与兼容性

需要 BepInExPack 英灵神殿 и 霜巨人。如需联机游玩,请在服务器和所有玩家处安装相同版本的模组及所需依赖。

网络仅与玩家在已加载区域中建造的固定存储容器联动,包括来自其他模组的存储容器。不支持访问远处未加载的仓库。背包、墓碑、船舱、货车和个人箱子不会接入网络。

消耗或发射自身内容的设备默认不接入网络。网络不会从销毁器取走合成材料。按同一规则,熔炉、炭窑、火塘、酿造桶、蜂箱、采汁器、弩炮和投石机也被排除在外,包括其他模组中用相同组件组装出的同类设备。

自动连接不保证兼容所有模组仓库。物品栏、存档或访问权限机制非标准的仓库需要单独进行兼容性检查。

网络配置在以下部分设置 容器 配置:

参数 默认 动作
允许容器 空 空:连接所有符合条件的存储。已填充:仅连接列出的预制体。
拒绝容器 垃圾桶 永远不会连接的预制体。
拒绝组件 设备组件 如果其预制体中有这些组件之一,则存储无法连接。

例外始终优先于包含:同时出现在两个列表中的存储库将保持禁用。更改无需重启游戏即可生效。在联机游戏中,这些参数仅对管理员可用,并且来自服务器,因此整个会话的存储库组成由服务器决定。

队伍 状态 控制台会显示支持多少种存储类型以及排除了多少种,而模组日志则会按名称列出它们。

建造行为通过任何建造工具从网络中获取资源,包括来自其他模组的锤子。只要游戏为该工具提供了独立的建造菜单,它就会参与其中,因此无需在本模组中注册。普通建筑和种植可以使用仓储中的资源。托盘也可以从已连接的仓储中取用食物。地形修改默认使用物品栏中的资源。

工具集在以下部分中设置 建筑 配置:

参数 默认 动作
允许的构建工具 空 空:任何建造工具均可。已填充:仅从网络中建造列出的物品预制体。
拒绝建造工具 空 永远不会从网络构建的物品预制体。
拒绝的棋子组件 地形操作,地形修改器 如果其预制体中有这些组件之一,则建筑无法补给。

这里的例外同样比包含更重要,而参数本身只有管理员可用,因此由服务器决定构成。被允许的必须是手中的工具本身,即使它的菜单与另一个工具的菜单相同。被排除的操作仍可与库存资源配合使用。如果库存中有足够的所需材料,建造不会等待网络。常规的放置和工作台要求仍然保留。

不要同时启用多个来自宝箱的合成系统而不检查兼容性。安装和更新前请备份世界和角色。

由 AI 生成

本模组在代码、概念和3D模型的开发中使用了AI工具。游戏方案、结果筛选及游戏内测试均由作者完成。

不兼容的模组与整合限制

符文存储网络在检测到NearbyCrafting、AzuCraftyBoxes、DvergerAutomation、CraftFromContainers或CraftFromChests时,会禁用资源供应。请仅使用一种仓库供应系统。

多用户共享箱子与快速堆叠、商店整理、丢弃、补充并非必需。当前集成允许 多用户箱子 0.6.2 и 快速堆叠 1.4.15;与其他版本一起使用时,补给会在集成更新前断开。在不使用MultiUserChest的情况下使用Quick Stack时,参数 允许多人模式中无MUC的区域叠加 必须关闭。这些版本检查并不保证与任何模组组合兼容。

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