废墟制造者

创作者: Neobotics
已更新:2023-09-08 10:07:15
197KB

关于此 MOD

打造那种远古遗迹的外观!用你的锤子给可建造部件添加磨损痕迹,或一键让整座建筑变得老旧(也能恢复原样!)。

遗迹创造者

打造古代遗迹风格!用锤子让方块或整个建筑一键做旧(也能一键复原!)。

为你的世界增添一抹“古老”气息。用锤子为可建造部件添加磨损痕迹,或一键让整座建筑变得陈旧。

遗迹制造器还可以移动或移除部件,以完善“遗迹”外观!

磨损量、位移概率与位移量以及移除概率均可配置。

磨损太多了吗?制造机可以修复区域内所有物品,使其恢复完好状态。

新

  • 为《英灵神殿》1.0版本更新

配置

通用

  • 磨损量:锤击(或每次按下磨损区域键)时施加的磨损量,以该部件总生命值的百分比表示。
  • 位移几率物体在x,z平面上发生位移的概率(以百分比表示)。值为零(0)时不会使棋子发生位移。
  • 最大位移:设置被位移棋子的位移量(小、中或大)。该位移量随机确定,但受此值限制。
  • 移除概率:按下穿戴区域键时,物体被完全移除的概率(以%表示)。请注意,移除物体可能会减少结构支撑,并导致其他部件被拆除。值为零(0)时永不移除部件。
  • 穿戴区域半径:按下WearAreaKey时,对部件应用磨损的半径(以米为单位)

按键

  • 穿戴锤子钥匙:在使用锤子时按住此键,即可为悬停的部件增加磨损。
  • 穿戴区域键:按下此键将磨损效果应用到 WearAreaRadius 配置半径内的所有部件。
  • 修理区钥匙:按下此键修复WearAreaRadius配置半径内的所有部件。

通用

  • 日志级别:控制日志中的信息级别。

游戏内重配置

你可以使用 Configuration Manager(或类似)模组在不退出游戏的情况下更改配置。你可以通过更改配置文件来强制更新。

笔记

  • 你需要处于“放置”模式(手持锤子)才能使用区域磨损或修复。
  • 被移出的棋子可以修复,但不会回到原位。
  • 如果使用移除选项,有可能会移除掉一个支撑其他部件的部件,导致那些部件失去支撑而被分解。你不会损失材料。

兼容性问题和缺陷

  • 如果你发现兼容性问题,请在Discord的mod-help频道发帖反馈。请务必附上你认为可能不兼容的模组名称和版本。
  • 如果你发现了bug,请在Discord的mod-help频道中报告。如果你确实要发布bug报告,请确保包含以下内容:
    • 你的此模组版本
    • 事发时你正在做或试图做的事情
    • 如果它是可重复的——也就是说,你能复制它吗?
    • 你所观察到的(或未观察到的)确切行为
    • 如果可能,请在Discord上发布包含错误的日志文件截图(错误始终以此模组的名称开头)

你可以在以下位置找到所有Neobotics发布的模组:

欢迎随时留下评论和反馈。请在NexusMods或Discord上发帖: 新机器人上线Discord

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