遗迹制造者

创作者: Astevus
已更新:2025-09-09 16:26:59
196KB

关于此 MOD

打造古代遗迹风格!用锤子为可建造部件添加磨损痕迹,或一键让整座建筑变得陈旧。
废墟制造者

获得那种远古遗迹的外观!用你的锤子让部件或整个建筑一键变得古老(也能恢复原样!)。

为你的世界增添一份“古老”韵味。用锤子给可建造部件添加磨损痕迹,或一键让整座建筑变得沧桑。

废墟制造器还可以移动或移除部件,以完善“废墟”外观!

磨损量、位移概率与幅度以及移除概率均可配置。

磨损太严重了?修复器可以修复区域内所有物品,使其恢复到完好状态。

新
  • 为《Call to Arms》更新


配置

通用

  • 磨损量:锤击(或每次按下磨损区域键)时施加的磨损量,以部件总生命值的百分比表示。
  • 位移几率:物体在x、z平面上发生位移的概率(以%为单位)。值为零(0)时从不使碎片发生位移。
  • 最大位移:设置被位移棋子的位移量(小、中或大)。位移量随机确定,但受此值限制。
  • 移除概率:按下WearAreaKey时,物体被完全移除的概率(以%为单位)。请注意,移除物体可能会减少结构支撑,导致其他部件被拆除。值为零(0)时永不移除部件。
  • 穿戴范围半径按下 WearAreaKey 时对部件施加磨损的半径(米)


按键

  • 穿锤键在使用锤子时按住此键,为悬停的部件增加磨损。
  • 装备区域键:按下此键,将磨损应用到 WearAreaRadius 配置半径内的所有部件。
  • 维修区钥匙: 按下此键可修复 WearAreaRadius 配置半径内的所有部件。


工具

  • 日志级别:控制日志中的信息级别。


游戏内重构

你可以使用Configuration Manager(或类似)模组来在不退出游戏的情况下更改配置。你可以通过更改配置文件来强制更新。


笔记

  • 你需要处于“放置”模式(手持锤子)才能使用区域磨损或修复。
  • 被移开的棋子可以修复,但不会移回原位。
  • 如果使用移除选项,有可能会移除掉导致其他部件失去支撑并被分解的部件。你不会损失材料。


兼容性问题与缺陷

  • 如果你发现兼容性问题,可以在NexusMods上发帖反馈。请务必附上你认为可能不兼容的模组名称和版本。
  • 如果你发现了Bug,请在NexusMods上报告。如果你确实要提交Bug报告,请务必包含以下内容:
    • 你的此模组版本
    • 事情发生时你正在做什么,或试图做什么
    • 如果它是可重复的——也就是说,你能复制它吗?
    • 你观察到的(或未观察到的)确切行为
    • 如果可以,请在Discord上发布包含错误的日志文件截图(错误始终以本模组名称开头)



你可以在以下位置找到所有Neobotics发布的mod:


欢迎随时留下你的评论和反馈。请在NexusMods或Discord上发帖: https://tinyurl.com/NeoboticsOnDiscord

更新日志

0.1.3
  • 为“武装召唤”更新

0.1.2
  • 重新编译以修复穿戴错误

0.1.1
  • 为灰烬之地更新

0.1.0
[列表]
  • 首次发布
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