RPChatter是一个Valheim模组,通过添加可自定义的聊天命令、别名和基于文本的 二十一点 小游戏。此模组支持更丰富的角色扮演互动和基于聊天的玩法,包括表情动作、私聊、公告和掷骰。
/我, /ges 丰富游戏内互动。设置别名 和 隐藏./骰子 和 /抛硬币 用于沉浸式角色扮演机制。BepInEx/plugins.| 命令 | 描述 |
|---|---|
/ <消息> |
注意,普通文本会显示在你的玩家角色上方,并在25米范围内向聊天频道中的所有人显示 |
/s <消息> |
喊话,喊话文本会显示给125米范围内的所有人。即使使用别名也会显示真实姓名。 |
私聊 <msg> |
向5米内的附近玩家发送一条悄悄话 |
| 指令 | 描述 |
|---|---|
/me <动作> |
描述一个动作(例如, 大笑与Say范围相同 |
/使用 <action> |
向附近玩家更隐蔽地描述一个动作。范围与私聊相同 |
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/设置别名 <名称> |
将你的显示名称更改为化名。 |
/清除别名 |
移除你的别名并恢复真实姓名。 |
隐藏 |
切换隐藏你的真实姓名。 |
| 指令 | 描述 |
|---|---|
/roll [最小值 最大值] |
在给定范围内随机生成一个数字(默认:1-100)。 |
/抛硬币 |
抛硬币(正面/反面)。 |
/ur |
掷四颗四面骰。用于玩乌尔王族棋 |
/shuffle |
创建一副全新的52张洗牌个人牌组 |
/抽取 [count] |
从你的个人牌库抽取1-10张牌 |
| 指令 | 描述 |
|---|---|
/塔罗牌.洗牌 |
创建一副新的洗好的塔罗牌 |
/塔罗牌抽取 [count] |
从你的个人塔罗牌组中抽1-10张牌 |
RPChatter包含一个可游玩的 聊天式法克尔骰子游戏玩家掷骰子,保留得分骰子,并在冒险爆掉之前决定何时存入分数。游戏运行 客户端 专为酒馆赌博和角色扮演活动设计。
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/farkle.start |
开始新的法克尔游戏并重置你的分数。 |
/farkle.roll |
掷出可用的骰子。 |
/farkle.keep <dice> |
保留计分骰子(示例: /farkle.keep 155 或 /farkle.keep 5 5 5 1)。 |
/farkle.bank |
存入当前回合分数并结束回合。 |
/farkle.得分 |
显示你当前的总分和回合得分。 |
/farkle.end |
结束当前的Farkle游戏。 |
/法克尔.帮助 |
在聊天中显示法克尔规则。 |
/福尔克尔。开始/法克尔.掷骰/farkle.keep <骰子> 如果你试图保留不是你掷出的骰子,你的回合将结束。不要作弊!/farkle.bank如果你掷出 没有出现得分骰子,你 法克尔.
如果你继续 全部六颗骰子,你获得 热骰子,让你可以重新掷全部六颗骰子,并继续累积你的回合得分。
| 骰子组合 | 点数 |
|---|---|
| 单次 1 | 100 |
| 单次 5 | 50 |
| 三 1秒 | 1000 |
| 三 2秒 | 200 |
| 三 3秒 | 300 |
| 三 4秒 | 400 |
| 三 5秒 | 500 |
| 三 6秒 | 600 |
| 四条 | 1000 |
| 五条 | 2000 |
| 六条 | 3000 |
| 直线(1–6) | 1500 |
| 三对 | 1500 |
| 三胞胎 | 2500 |
Farkle通常玩到 10,000 点数当一名玩家达到10,000分时,所有其他玩家获得 最后一回合 打破最高分。
修改不同类型聊天的颜色设置,在 BepInEx配置文件:
BepInEx/config/RPChatter.cfg
每项设置都允许玩家在本地配置自己的颜色,而不会被服务器覆盖。
| 配置键 | 描述 | 默认(十六进制) | 默认(RGBA) |
|---|---|---|---|
聊天消息用户名颜色 |
聊天消息中显示的用户名颜色。 | #D65804 |
(0.839, 0.345, 0.016, 1) |
聊天消息文本默认颜色 |
默认/系统聊天消息的颜色。 | #989749 |
(0.596, 0.592, 0.286, 1) |
聊天消息文本说话颜色 |
“普通/发言”聊天消息的颜色。 | #989749 |
(0.596, 0.592, 0.286, 1) |
聊天消息文本喊话颜色 |
“喊话”聊天消息的颜色。 | #FFFF00 |
(1.000, 1.000, 0.000, 1) |
私聊消息文本颜色 |
“密语”聊天消息的颜色。 | #99A6BF |
(0.600, 0.650, 0.750, 1) |
我的聊天消息颜色 |
“表情”聊天消息的颜色(例如 /me)。 |
#989749 |
(0.596, 0.592, 0.286, 1) |
聊天消息文本设置颜色 |
“手势”聊天消息的颜色(例如 /ges)。 |
#85867A |
(0.520, 0.520, 0.480, 1) |
聊天消息文本游戏颜色 |
“游戏”聊天消息的颜色(例如 /骰子, /抛硬币)。 |
#E1AD21 |
(0.882, 0.678, 0.129, 1) |
聊天消息文本提示颜色 |
“ping”聊天消息的颜色。 | #00FFFF |
(0.000,1.000,1.000,1) |
聊天消息文本消息界面颜色 |
MessageHud(中央横幅)消息的颜色。 | #999999 |
(0.600, 0.600, 0.600, 1) |
聊天消息时间戳颜色 |
聊天消息中时间戳的颜色。 | #F4F6F7 |
(0.957, 0.965, 0.969, 1) |
这些设置为 仅客户端,意味着每位玩家都可以拥有自己的自定义颜色,而不会影响其他玩家。
享受RPChatter带来的沉浸式角色扮演体验!🎭🔥

修改前置工具
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更好的UI
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这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
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