路线规划器

创作者: Biozip
已更新:2026-09-23 15:06:18
50KB

关于此 MOD

一个指向你前进方向的箭头。在地图上设置目标点,将它们连成路线,并在屏幕上显示名称和距离。死亡时,你的墓碑会自动排在队列最前面。支持英语和俄语。

路线规划器

指向你要去的地方。

在地图上设置一个目标。屏幕上的箭头会一直指向它,下方显示名称和距离。将多个目标串联起来,模组会按顺序引导你逐一前往。如果你死了,你的坟墓会跳到队列最前面,而路线的其余部分则在后面等待。

客户端。无需在服务器上安装任何东西,不改变世界数据,移除后也无需撤销任何内容。

它的作用

一支依然实用的箭。 它随视角转动。下方会显示目标名称、距离(米)以及队列中还有多少站。如果目标是游戏放置的标记,比如首领、庇护所或矿脉,模组会在箭头旁绘制该标记自己的地图图标。人们识别这些图标的速度比阅读文字说明更快。

路线,不止一个目标。 添加站点、重新排序、删除站点,或跳转到任意站点。列表位于其独立窗口中,在 F9 并实时显示每站的距离。

你注意到的到来。 走到两米范围内,箭头会闪烁。地图标记会按游戏的方式自动勾选,下一站随即成为目标。你还可以开启提示音,旁边配有音量滑块和试听按钮。

死亡是绕路,不是重来。 你的坟墓会被移到路线最前面,其余一切照旧。你之前接的任务还在那里。只是现在前面多了你的尸体。

该路线在会话后仍可保留。 它是按世界保存的,以世界自身的id为键,而不是名称,因此重命名世界不会丢失任何内容。

它会自动让开。 当加载画面出现时,模组绘制的所有内容都会消失,无论你是死亡、穿过传送门还是刚登录游戏,之后又会完全恢复原样。

控制

Ctrl + 左键点击地图 在那里放置一个标记并朝它前进
Ctrl + 右键点击图钉 把那个标记设为目标
Ctrl + Shift +点击 追加一个停靠点,而不是替换路线
下一页 / 上一页 下一个和上一个站点
F8 显示或隐藏箭头
F9 站点列表
地图下方的装备 设置

无 Ctrl 地图的行为与游戏内置的完全一致。双击放置标记,右键移除标记。你可以重新绑定修饰键,因为 Ctrl 可能已属于另一个模组。

当光标处于自由状态时,箭头方块和两个窗口都会随鼠标拖动,因此在地图打开或暂停菜单下也是如此。

设置

展开地图下方的齿轮后面。所有更改即时生效,滑块旁的预览运行着与世界中绘制方块完全相同的代码。预览覆盖在深浅两个半区之上,因为浅色文字在浅色背景上消失正是此窗口要捕捉的问题,而单一背景无法展现这一点。

你可以分别调整箭头、文字和整个区块的大小。颜色可通过滑块或调色板选取。还有各种开关,用于控制不透明度、文字背景、坐标条、目标图标、死亡标记、抵达音效及其音量,以及模组自身窗口的大小。

配置文件包含所有这些内容,以及到达半径、路线循环、模组放置的标记名称和按键绑定。

语言

默认英语。 设置窗口中的旗帜按钮可在俄语和原语言之间切换,模组会记住你的选择。

游戏提供的引脚名称跟随游戏语言而非模组语言。否则同一个路线列表里会同时出现“Bronze”和“Бронза”。无论你选什么语言,日志始终保持英文,这样帮你查看日志的人都能看懂。

俄语说明就在这个压缩包里,以文件形式 README_RU.md.

安装中

需求 BepInExPack_Valheim (5.4.x),由模组管理器为你安装。

手动:放置 路线规划.dll 进入 Valheim/BepInEx/plugins/配置显示在 BepInEx/config/dev.forgeplanner.routeplan.cfg 首轮之后。

要移除该模组,删除那一个文件即可。它放置的标记是普通地图标记,会保留下来。保存的路线是纯文本,位于 BepInEx/config/RoutePlanner/ 你也可以把那些也删掉。

笔记

此模组不捆绑也不重新分发任何《英灵神殿》游戏资源。它从你自己运行的游戏副本中提取字体、面板、按钮图形和图钉图标,因此界面风格与原游戏保持一致。

由以下作者撰写: 锻造规划器 并且是为了与它并肩而设计的:相同的界面组件,相同的旗帜按钮,相同的位置。

代码是在AI辅助下编写的,因此该包带有“AI生成”类别。设计、测试以及关于其行为方式的每一个决定都出自作者本人。

MIT 许可证。作者:Biozip。

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