《英灵神殿》人性化优化。每项调整都有独立开关,每个类别都有总开关,只保留你想要的。
所有配置都保存在 BepInEx/配置/com.rossdwest.rossqol.cfg每项设置的说明都会指出它是否为 个人设置 或
连接时由服务器控制.
对文件的编辑在游戏运行时即可生效,无需重启。开启某项功能 关闭 立即生效。游戏启动时处于关闭状态的功能,开启后需重启游戏才会生效。在服务器上更改的服务器控制设置会推送给每位已连接的玩家;连接期间,你对这些设置所做的修改将被忽略。
服务器上的每位玩家都需要安装RossQoL,且次版本号必须相同。
| 设置 | 默认 | 作用 |
|---|---|---|
热重载 |
真 |
将更改应用到配置文件,无需重启。 |
连接时由服务器控制。
| 设置 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
启用 |
真实 |
所有战斗和生物调整。 |
立即拾取 |
真 |
被击杀的生物会在死亡瞬间于尸体处掉落战利品,而非等几秒后尸体消失时才掉落。尸体仍会正常倒下并消失。 |
其他提前掉落尸体战利品的模组不会与此模组同时导致战利品掉落两次。
| 设置 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
已启用 |
真实 |
所有制作站调整。 |
配方搜索 |
真 |
合成配方列表上方的搜索框。输入文字后,列表会筛选出名称或类型包含该文字的配方,忽略大小写和空格。适用于合成和升级标签页;关闭面板时清空。 |
搜索自动聚焦 |
真 |
打开制作台时将光标置于搜索框中,方便你直接输入。不适用于普通物品栏或手柄操作。 |
多工艺 |
真 |
在制作按钮旁添加一个数字框;该按钮随后会按数字框中指定的数量制作,范围为1到100。仅限可堆叠物品。由服务器控制。 |
BenchRange |
真 |
制作站的作用范围比原版的10米更远。由服务器控制。 |
建造范围 |
40 (米) |
你可以在距离制作站多远的地方建造,范围1到100。 |
建造范围按类型 |
(空) | 每站范围覆盖 范围,例如 工作台:30, 锻造炉:15. |
从箱子中制作 |
真 |
制作、升级和建造可能会从附近的容器中取用材料。优先消耗你的背包。需求栏显示“拥有/需要”,统计背包和容器的总数。由服务器控制。 |
合成半径 |
40 (米) |
寻找可用于制作的容器时的搜索距离,1到100。 |
从宝箱建造 |
真 |
锤子也能用于容器,不只是制作台。 |
扩展范围 |
10 (米) |
附件与其站点之间可允许的最大距离,范围为1到50。原版为5。在附件加载时生效。 |
自动修理 |
真 |
打开制作台会一次性修复其能够修复的所有物品。由服务器控制。 |
除名称外,你还可以按类型搜索: 头盔, 宝箱, 腿, 披风,
护甲, 护盾, 实用, 工具, 火把, 弹药, 食物,
材料, 饰品 和 武器,加上游戏中武器技能的原文语言(斧头, 弓, 刀 等等)。类型词的匹配方式与名称相同,因此 弓 还找到了弩。
当搜索框有光标时,游戏按键会被忽略:按 E 和 Tab 会输入字母,而不是关闭面板。按回车键或点击其他位置来离开搜索框,或按 Esc 关闭面板。
连接时由服务器控制,但GraveMarker自身的设置除外,那些是你的。
| 设置 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
已启用 |
真 |
所有死亡与跑尸调整。 |
墓碑 |
真 |
在你的坟墓上方显示一个标记,当坟墓移出视野时,标记会滑到屏幕边缘并指向其位置。坟墓被清空后标记消失。 |
最少追踪物品数 |
1 |
坟墓至少需要存放多少物品才会被追踪。由服务器控制。 |
隐藏距离 |
10 (米) |
离坟墓多近,墓碑才会遮住自己,从而不覆盖坟墓本身。 |
边缘边距 |
60 |
当坟墓在屏幕外时,标记距离屏幕边缘的内缩位置。 |
清理墓穴钥匙 |
删除 |
按住此键停止追踪选中的坟墓。 |
清除墓地占领秒数 |
1.5 (秒) |
多久 清墓钥匙 必须在选定的墓碑被遗忘之前举行。 |
循环墓穴钥匙 |
下一页 |
按下以将追踪标记切换到下一个已记忆的坟墓。 |
技能丢失 |
真 |
调整死亡损失的技能量。 |
技能损失倍率 |
1 |
死亡时损失的技能量,对比原版通常的损失,0到2。1是通常损失,0.5是一半,0是没有。软死亡仍然不花费任何东西。 |
重生食物 |
真 |
死亡重生后会自动吃一顿饭,食物根据世界进度选择。 |
重生食物数量 |
1 |
重生时获得多少份食物,0到3。 |
前沿重生食物 |
(分级列表) | 重生时发放的食物,取决于世界进展程度。格式为 等级:食物|回退|回退,等级:.... |
重生休息 |
真 |
死亡后重生也保证至少 休息分钟数 休息的。 |
休息分钟 |
10 (分钟) |
复活时给予的休息分钟数。 |
尸跑 |
真 |
一个名为“刚死过”的增益效果,你的坟墓离得越远它就越强:提供更多耐力回复,并降低奔跑和跳跃的消耗。 |
尸体回收最小距离 |
50 (米) |
你的坟墓要离得多远,增益才会开始往上爬 尸体回收最低力量,其力量在坟墓本身。 |
尸体运送全程 |
1000 (米) |
还要走多远比 尸体回收最小距离 让增益效果达到最强。 |
尸体跑尸最大恢复加成 |
0.55 |
增益效果最多可增加的耐力恢复量。 |
尸体回收最大消耗降低 |
0.25 |
增益最多可减少的奔跑和跳跃耐力消耗。 |
尸体回收最低力量 |
0.5 |
增益强度在你自己的坟墓处为满强度的比例,范围0到1。其余部分靠距离来恢复,而不是让增益平铺直到 尸体回收最小距离 开始生效。 |
尸体回收分钟数 |
10 |
对特定坟墓而言,增益效果能持续多少实时分钟,无论你做什么都会倒计时。新死亡总是获得完整的持续时间。 尸体回收分钟数,并且该计时不会在重新登录后保存。 0 移除限制。 |
墓碑 在地图上显示第二个屏幕指示器,指向你自己的坟墓;原版自带的死亡标记保持不变,外观与以往完全一致。标记下方有一行安静提示文字,写着 清墓钥匙,你可以按住来关闭它的按键,以及一旦你死亡超过一次并且
循环墓穴钥匙 已绑定(PageDown 默认情况下,切换到下一个已记住的坟墓的按键—— 轮回墓穴钥匙 它只移动那个标记,而“刚刚死亡”增益始终追踪你最新的坟墓,无论标记指向何处。如果你在地下城内死亡,只要你身处地下城外,标记和增益都会指向地下城入口;一旦你回到地下,它们就会切换到坟墓本身——因此显示的距离始终是你实际需要走的距离。随着你接近坟墓,该增益会逐步减弱,但只要坟墓还在,它就绝不会完全消失,并且会在你拾取坟墓的瞬间结束,或者在之后结束。
尸体回收分钟数 如果你没能及时赶回来,就需要等待完整的现实时间(新死亡会重新开始完整的 尸体跑尸分钟(该计时不会在重新登录后保存)。它与原版自身的“尸跑”奖励是分开的、温和得多的效果,后者在清空坟墓后仍会全额给予——“刚死”只是为了减轻前往那里的路程负担,并非取代那份回报。
连接时由服务器控制。
| 设置 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
已启用 |
真实 |
所有火焰调整。 |
自动喂食 |
真 |
火坑、壁炉、立式与壁挂火炬、火盆和浴缸会从附近的容器中取用燃料。 |
无限燃料 |
真 |
燃料达到上限时火焰会持续燃烧且不再消耗燃料。 |
火焰寻找燃料的距离、尝试的频率以及留下的木材量,都是生产设置。 喂食半径, 喂食间隔,
最低落后值 和 每件最低与创意工坊共享,因此木材储备集中在一处。
低于最大值的火会像往常一样燃烧,因此从未被填满的火仍会熄灭。原版中永恒的火则保持原样。
连接时由服务器控制,但警告信息除外,那是由你控制的。
| 设置 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
已启用 |
真 |
所有食物调整。 |
无衰减 |
真 |
食物在持续时间内始终保持完整效果,不会随着计时器减少而衰减。 |
过期警告 |
真 |
在食物耗尽之前提醒你,而不是事后才提醒。 |
警告秒数 |
60 |
提前多久提醒你餐食即将耗尽,5到600。 |
连接时由服务器控制。
| 设置 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
已启用 |
真 |
所有物品调整。 |
可堆叠蜂蜜酒基 |
真 |
蜂蜜酒基底和大麦酒基底可以堆叠而不再各占一格。成品饮料不变。 |
米德酒堆叠上限 |
20 |
一个槽位能容纳多少个基地,1到100。 |
持烛者 |
真 |
在你物品栏中的一缕微光,其效果与装备时完全相同——包括鬼火、光照和薄雾——且不会占用实用栏位。 |
召回召唤 |
真 |
亡者复苏者的次要攻击会将所有它召唤的、仍在跟随你的骷髅召回你身边。播放法杖自身的施法动画和音效,在骷髅到达前有短暂的施法时间。不消耗任何能量、耐力或生命值。 |
唤灵师变体 |
真 |
灵魂召唤者会先召唤一个你尚未在场的生物,然后再重复召唤一个。当四种生物全部在场后,它会召唤当前伤势最重(按生命值百分比计算)的那一类;若所有生物伤势相同,则随机选择。 |
冷却秒数 |
8 (秒) |
召回攻击的使用间隔是多少,0到60。 0 每次都允许。 |
施法召回所需秒数 |
0.5 (秒) |
召回一旦开始施法动画和音效,完成所需的时间,0到3。 0 使其瞬间完成。 |
堆叠数量会被写入已保存的物品中,因此同一世界中的所有人都需要对此达成一致:这是一个服务器设置,没有安装该模组的玩家会看到其游戏无法预期的堆叠数量。在关闭该功能前,请先将你的蜂蜜酒基底拆分为单个物品,否则你的箱子里会留下一个超过原版上限的堆叠。
| 设置 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
启用 |
真 |
所有HUD和界面调整。 |
时钟 |
真 |
在小地图下方显示游戏内日期和时间,例如 第42天 14:30午夜为00:00,日出06:00,日落18:00。小地图隐藏时也随之隐藏,包括没有地图的世界。 |
24小时制 |
真 |
24小时制。关闭则显示12小时制,例如 下午2:30. |
生产计时器 |
真 |
蜂箱、集液器和发酵桶会显示距离下一次产蜜或产液还有多久、何时装满,以及一批次何时完成。 |
平移镜头 |
真实 |
按住 平移键 用鼠标环顾四周而不转动角色。 |
平移键 |
左Alt |
平移时按住的键。 |
最大俯仰平移 |
70 (度) |
视角上下平移可查看的范围,10 到 89。 |
通知 |
真 |
左上角通知会堆叠显示,而不是每条都覆盖上一条。最多同时显示五行,每行都有自己的图标,并各自淡出。 |
显示技能获得通知 |
真实 |
显示获得的技能以及距离下一级还有多远,例如 伐木 +12(3%). Off 保留拾取物、升级和掉落,仅丢弃这些线路。 |
原版一次只在左上角显示一条消息,并且只有当重复消息是紧接着到达的下一条消息时,才会将其合并进去,因此如果拾取木材之间发生了其他事情,就会拆分成多次独立显示。开启通知后,每一行会根据其内容进行归并:拾取更多木材会就地更新木材那一行, 木材 x12 成为
木材 x20,无论中间发生了什么。技能获取也以同样方式累积,所以四十次挥击只显示为一行递增数字,而不是四十行,升级依然会显示为升级。屏幕中央的消息不受影响。
技能线会显示游戏新增的内容以及它折算成下一级的占比,两者都会随着你不断推进而增长: 伐木 +12 (3%)份额是通往下一级的进度,因此技能等级越高,同样的增益所对应的等级进度就越少。增益若低于百分之一,则显示为 <1% 而不是直接归零。
生产倒计时采用真实的分钟和秒来计算,对所有玩家显示相同,而不仅仅是生产者所属的玩家。倒计时遵循每个生产者自身的生产速率,因此修改生产速度的模组或服务器设置也会如实反映。
| 设置 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
已启用 |
真 |
所有传送门调整。 |
跟随已驯服生物 |
真 |
跟随你的已驯服生物会和你一起穿过传送门,也会双向穿过地下城大门。 |
跟随半径 |
20 (米) |
跟随的驯服生物需要多近才能跟上。以三维空间测量。 0 毫无收获。 |
驯服搜索距离 |
6 (米) |
从你的到达点起,为每只驯服的生物寻找空地的搜索距离,然后再把它放到你自己的位置。对于紧凑的传送门小屋,调低此值。 |
瞬移传送门 |
真 |
传送门会跳过固定等待时间:目的地加载完成后即可抵达,若已加载则瞬间到达。其他传送方式保持不变。 |
被骑乘的生物(例如装备了鞍的洛克斯)不会被一同带走。
亡灵复苏者召唤的骷髅算作跟随你的生物,因此它们会和你的驯服生物一起过来,在同一个 驯服跟随半径 和
驯服搜索距离.
地下城门的运作方式也是如此:让你的狼群或骷髅走进墓穴、洞穴或矿坑,它们会随你一同进入,也会随你一同返回。同样的设置依然适用——没有单独的开关——召唤物在旅途中会被安全保留,这一点在这里比在传送门处更为重要,因为地下城内部距离其入口足够远,被落下的召唤物会被解散。
与 瞬间传送门,通往已加载区域的传送门,例如传送门枢纽的另一端,是即时的。远距离传送门仍然会显示加载屏幕,同时目的地实际上正在加载。
连接时由服务器控制。
| 设置 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
启用 |
真 |
所有生产调整。 |
自动收获 |
真 |
玩家附近的蜂箱、采液器、发酵器和风车会自动将产物倒入附近的容器中。 |
蜂箱采集 |
真 |
包含蜂箱。 |
树液收集器 |
真 |
包含采液器。 |
收割发酵桶 |
真 |
包括发酵罐。完成的批次要么整体移动,要么不移动。 |
收割风车 |
真 |
包含风车。面粉在研磨时直接进入容器,无需等待手动清空。 |
采集半径 |
40 (米) |
寻找容器时,从生产者出发的搜索距离,1到100。以三维空间测量。 |
收获间隔 |
10 (秒) |
每个生产者的收获尝试间隔时间,1到3600。 |
自动喂食 |
真 |
生产者会从附近的容器中取走所需物品。 |
冶炼厂 |
真 |
包含冶炼厂。 |
熔炉 |
真 |
包括炭窑。见 窑炉燃料. |
喂食高炉 |
真 |
包括高炉。 |
喂风车 |
真 |
包含风车。 |
喂纺车 |
真实 |
包含旋转轮。 |
喂食炉 |
真 |
包括烤炉。仅需燃料;烤什么仍需手动放入。 |
喂食护盾发生器 |
真 |
包含护盾生成器。 |
发酵饲料槽 |
真 |
空发酵桶会取用蜂蜜酒基液并开始发酵。 |
喂食半径 |
40 (米) |
从生产者出发寻找可拿取容器的距离,1到100。火焰也使用此参数。 |
喂养间隔 |
1 (第二) |
每个生产者的投喂尝试间隔时间,取值范围1到3600。每次尝试移动一个物品,因此这也决定了生产者的填充速度。火焰也使用这个参数。 |
最少留守 |
0 |
在生产设施附近的容器中保留多少物品。这是整个区域的总量,不是每个箱子的数量。 |
每项最低值 |
(空) | 每项总计覆盖 最少落后,例如 木材:50,大麦:20. |
窑燃料 |
木材 |
窑炉可接受的燃料,以逗号分隔。留空则允许其可接受的任何燃料。 |
最大输出 |
(空) | 当生产者生产的物品在附近容器中达到此数量时,停止向其投喂,例如 煤炭:200. |
安全精炼厂 |
真 |
以太精炼厂在运行时不再喷出会造成伤害和击退的投射物。其蒸汽、光照、音效和冶炼功能保持不变。对精炼厂的所有者生效。若在开启此设置时精炼厂已在运行,则其旧有行为将持续到下次关闭并重新开启,或该区域重新加载为止。 |
产出会优先放入已存有该物品的容器,然后放入最近的还有空间的容器。存储类模组的容器也算在内:ItemDrawers抽屉只接收其已存放的物品,直至达到容量上限。无处可放的产出会留在生产设施中;发酵桶的一批产物会整体放入一个容器,绝不会拆分。风车磨出的面粉也按同样方式转移,因此不再需要手动清空,当附近没有容器有空间时则会留在风车中。窑、熔炉、高炉和纺车不受影响,仍会将产出掉落到地上。
采集由生产设施所属玩家当前所在的游戏进行,通常是距离最近的人,因此基地只有在有人靠近时才会被清空。蜂箱和采脂器在无人靠近时仍会正常积累。只有当玩家在其所在位置拥有领地权限时,生产设施才会被采集,这与手动使用它的要求相同。
容器只有在你能够自行打开时才会被使用:不属于他人的私有容器,不在你无权进入的结界之后,且未处于打开状态。其他玩家的游戏正在照管的容器会被跳过,直到他们离开该区域。
连接时由服务器控制。
| 设置 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
启用 |
真 |
所有首领进度调整。 |
传送点解锁 |
真 |
金属、矿石、龙蛋、机械弹簧和矮人提取器在其所在区域的Boss被击败后可以通过传送门。 |
清理迷雾 |
真 |
杀死女王会驱散迷雾之地的迷雾。 |
挖矿能力 |
真 |
首领已死亡的区域中,岩石和矿石每次被开采时受到的伤害更高。树木不受影响。 |
采矿倍率 |
2 |
你敲那块石头有多用力,1到10。 |
熔炼产出 |
真 |
来自Boss已被击杀的生物群系的矿石,用同样的燃料可以熔炼出更多锭;女王被击杀后,Eitr精炼厂产出的精炼Eitr也会更多。 |
熔炼倍率 |
2 |
一块这种矿石能出多少块,或者能出多少精炼的虚无,1到10。 |
地下城重生 |
真 |
首领已死的地下城会以初次发现时的状态重置, 重生天数 自你上次访问后:墓葬 chamber 和巨魔洞穴(Elder)、沉没墓穴(Bonemass)、冰霜洞穴(Moder)、虫蛀矿坑(Queen)。地牢等待哪个首领,是根据地牢自身的类型来判定的,而不是根据其入口下方的地面,因此靠近生物群系边界的地牢仍然以自己的类型为准;任何无法识别的都不会改动。根据地牢自身的种子重建,因此布局保持不变。地表营地和村庄绝不会被改动。由服务器控制。 |
重生天数 |
24 (游戏内天数) |
距离上次访问后地下城重建所需的天数,1到1000。 |
保护玩家建筑 |
真 |
存放你建造内容的地牢会停止重生,而不是被清空。重建会摧毁内部的一切,包括传送门或储物箱。 |
每个生态圈各自为政:长老解锁铜、锡和青铜;骨mass解锁铁; moder解锁银和龙蛋;亚格鲁斯解锁黑金属;女王解锁机械弹簧和矮人提取器。击败后续首领并不意味着已攻克先前的生态圈,因此在新手角色进入旧世界时,仍需先击败长老才能将铜带回家。
其他原版就拒绝传送的东西依旧会被拒绝,也不会有任何内容写入你的已保存物品:关掉这个功能,矿石依然会被直接拒绝。
| 设置 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
启用 |
真 |
所有启动和主菜单调整。 |
继续按钮 |
真 |
A 继续 主菜单上的按钮会恢复你上次的会话:你上次游玩的本地世界或服务器,以及你使用的角色。 |
跳过启动画面 |
真 |
跳过启动时的标志和主菜单开场视频。 |
跳过女武神 |
真 |
跳过新角色首次出生时的女武神飞行和介绍文本。你照常从献祭石开始。 |
关于继续:
连接, -joincode 或
加入服务器并选择角色.连接时由服务器控制。
| 设置 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
已启用 |
真 |
所有驯服调整。 |
跟随命令 |
真 |
每个被驯服的生物都可以命令它跟随你或停留,就像狼一样:对它按使用键即可切换。原版游戏已经允许你指挥的生物保持不变。 |
无召唤命令 |
真 |
复生的骷髅无法被抚摸或命令停留,因此它们会一直跟随你,也始终占用你可同时拥有的数量上限。驯服的生物不受影响。 |
剔除受伤召唤物 |
真 |
当召唤新的骷髅导致你超出召唤上限时,消失的是受伤最重的那个,而不是最早召唤的。如果受伤程度相同,则按照原版机制,最早召唤的会消失。同时可拥有的召唤物数量保持不变。 |
从容器中取食 |
真 |
一只饥饿的驯服生物在附近地面上没有食物时,会从范围内的容器中吃掉一个它喜欢的物品。 喂食半径只有已经驯服的生物。 |
喂食半径 |
10 (米) |
饥饿的驯服动物在容器中寻找食物的距离,1到50。以三维空间测量。 |
无声分娩 |
真 |
驯服的生物生产时没有生产音效。生产的其他效果仍然会播放。 |
静狼 |
真 |
驯服的狼不再嚎叫,包括其他玩家拥有的狼。野生的狼仍然会嚎叫,其他生物保留自己的叫声。 |
安静鸡 |
真 |
小鸡和母鸡都不发出声音:没有吱吱叫、咯咯叫、拍翅膀、啄食、交配、脚步声、受伤或死亡的声音。其他玩家拥有的鸟类也安静无声,其他生物则保留各自的声音。 |
被要求跟随的生物会在你退出并重新登录后继续跟随,就像狼一样,即使 跟随指令 在中间被关闭了;先让它等待。使用传送门/驯服跟随,跟随的驯服生物会和你一起穿过传送门和地下城大门。
被复生的骷髅并不属于这类生物。原版游戏只会在召唤物跟随你时将其计入上限,所以停放在某处的骷髅不再计数,下一次施法就会多复生一个超出上限的骷髅。使用 无召唤命令 开启后,对举起的骷髅按“使用”键完全没有反应——不能抚摸、不能停留、不能改名,悬停文本也不再提供任何这些选项。
多召唤一个超过上限的骷髅仍然会消耗你一个骷髅。 剔除受伤召唤物 开启后,被替换掉的是当前生命值百分比最低的那个,而不是你最先召唤的那个,所以一具被啃到只剩一丝血的骷髅会被替换掉,而旁边那些满血的会保留下来。生命值按该生物自身最大生命值的比例计算,而不是按数值计算,所以一个更耐打的召唤物不会因为可损失的生命更多就被丢掉。当召唤物生命值相同时,则回到最旧的那个,和原版的选择完全一致。关于上限的其他规则没有任何改动:计入的是同样的生物,检查依然只在召唤物开始跟随你时进行,且能存活下来的数量也相同。
饥饿的驯服生物会像往常一样先在地面上寻找食物,然后才会去最近的、装有它能吃的物品的容器中觅食。每次寻找食物时它只吃一件物品,因此其进食效果与在地面上觅食相同。容器遵循与自动采集相同的规则:仅限于你自己能打开的、未打开的、且未被其他玩家的游戏照看的容器。抽屉也算在内。在多人游戏中,驯服生物由离它最近的玩家所在游戏喂养,因此它会从该玩家附近的容器中进食;别人正站在旁边的容器会等到他们离开后才会被使用。
连接时由服务器控制。
| 设置 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
已启用 |
真 |
所有地形调整。 |
无限高度 |
真 |
将地形抬高和挖掘至超出原版地面8米的限制,最高可达 最大提升 和 最大挖掘. |
最大提升 |
200 (米) |
高地可被抬升的高度,1 到 200。原版为 8。 |
最大挖掘 |
200 (米) |
地面可下挖的最大深度(相对原始高度),1 到 200。原版为 8。 |
8米以外的修改会保存在世界中。使用 无限高度 关闭后,或移除 RossQoL 后,该地面在 8 米处绘制,重新开启时再次出现, 只要在此期间没人编辑它. 在功能关闭时或降低后,平整、挖掘或填平地面
最大提升 或 最大挖掘,永久将编辑区域缩减至下限。只在你不在意失去的地面上降低下限。
连接到服务器时由服务器控制。
| 设置 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
已启用 |
真 |
所有世界与物品调整。 |
漂浮物 |
真 |
掉落的物品会浮在水面上,而不是像木头那样沉下去。 |
浮空深度 |
0.4 (米) |
漂浮物位于水面下的深度,范围为0到2。 |
快速睡眠 |
真 |
睡觉更快:夜晚在 跳过睡眠秒数 黑屏渐显 睡眠渐隐秒数. |
跳过睡眠秒数 |
2 (秒) |
所有人入睡后夜晚流逝所需的时间,0.1到12。原版为12。 |
睡眠渐隐秒数 |
0.5 (秒) |
睡觉时屏幕淡出至黑色再恢复所需的时间,0到3。原版为3。 |
范围修复 |
真 |
用锤子修理时,还会修复范围内所有损坏的部件 修复半径 你所点击的那个的 |
舒适范围 |
真 |
家具在更远距离内仍可计入舒适度。由服务器控制。 |
舒适半径 |
20 (米) |
家具离你多远仍能提供舒适度,5到100。原版是10。 |
修复半径 |
15 (米) |
锤子修复范围,1 到 50。 |
无风化 |
真 |
雨水不再侵蚀或使你的建筑变灰。无支撑的部件仍会坍塌,仍会受到生物和玩家的伤害。服务器控制。 |
物品会获得原版的漂浮行为,因此它们会像木头一样上下浮动、溅起水花并随波逐流,在焦油中也会漂浮。活鱼不受影响,所以钓鱼功能正常运作;你从物品栏中丢出的鱼会像其他物品一样漂浮。已经躺在海床上的物品会留在原地,直到有人将它们捡起并再次丢下。
锤子修理每次挥动消耗一点耐力和耐久度,无论修复多少块。无法进入的结界后面的块会被跳过,未损坏的块也会被跳过。消息会显示额外修复了多少块。
睡觉保留所有原版规则:所有人都必须躺在床上,同一个夜晚照常过去,醒来后精力充沛。只是等待时间更短,从头到尾大约3秒,而不是18秒。夜晚由服务器跳过,因此
跳过睡眠秒数 来自你所在的服务器。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。