资源增益

创作者: TenebrisReverie
已更新:2026-02-19 06:08:00
91KB

关于此 MOD

采矿与伐木掉落物的每种资源独立倍率(铜/锡/铁/银 + 木材/核心/优质)。没有全局战利品缩放。

资源增益

采矿和木材掉落的每种资源独立倍率,不进行整体缩放。

此模组恢复了类似Valheim+的精细掉落控制,让你能够单独调整特定资源的掉落倍率,而无需改动整个战利品系统。它为那些希望在不影响其他进度的情况下重新平衡前期或中期资源收集的玩家而设计。


这个模组的作用

  • 自动发现可开采和可砍伐的资源掉落物
  • 为每个发现的物品生成单独的配置条目
  • 允许每项倍率
  • 在服务端工作以实现权威掉落控制
  • 不修改生物战利品、宝箱或一般掉落表

此模组仅影响从矿点和树木掉落的资源。


配置

配置文件位置:

BepInEx/配置/tenebrisreverie.resourceboost.cfg

所有已发现的采矿和伐木掉落物在首次加载后会自动出现在配置文件中。

配置示例条目:

木材通过伐木来源掉落时的倍率。设置类型:32位整数。默认值:1木材等于4。树脂通过伐木来源掉落时的倍率。设置类型:32位整数。默认值:1树脂等于2。优质木材通过伐木来源掉落时的倍率。设置类型:32位整数。默认值:1优质木材等于2。

将任意值设置为大于1可提高产量。值为1时保持原版行为。

可以使用游戏内配置编辑器实时应用更改。无需重启世界。


支持的资源类型

该模组针对以下方式掉落的资源:

  • 岩石
  • 矿石5
  • 树基
  • 树日志

通常包括:

  • 铜矿石
  • 锡矿
  • 铁屑/铁矿石
  • 银矿石
  • 石头
  • 木材
  • 优质木材
  • 核心木材(圆木)
  • 树脂
  • 种子
  • 额外的可开采及木材相关掉落物

如果从可开采节点或树木中掉落资源,它应该出现在配置中。


服务器与多人游戏

此模组由服务器权威控制。

多人游戏世界:- 安装在服务器上以确保行为一致。- 客户端无需安装此模组,除非他们想要访问本地配置。

单人游戏模式正常运行。


设计理念

资源提升是有意限定范围的。

它不会:- 修改生物掉落物 - 影响可采集物(浆果、焦油池等) - 改变宝箱内容 - 应用全局倍率

它旨在仅重新平衡采矿和伐木。


支持

如果这个模组改善了你的体验,并且你愿意支持后续开发:

https://www.paypal.com/donate/?business=DATJG3HTYMUBU&no_recurring=0&item_name=用于电子游戏的软件和体验优化模组,例如瓦尔海姆的资源提升模组&currency_code=USD

支持与否全凭自愿,感谢您的支持。

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