基于配方的装备修理、制作技能加成,以及通过瓦尔海姆现有界面进行的焚化炉拆解。
在瓦尔海姆原版修理按钮旁查看所选装备、其耐久度以及每一种所需材料。

将鼠标悬停在修理按钮上,可循环查看当前制作站能修理的所有物品。

直接用显示的配方材料修复选中的物品。

确定性的制作技能判定可以用免费修理替代材料需求。

符合条件的装备将按其基础和累计升级材料的一个可配置比例返还。

按住配置的修改键使用焚化炉拆解物品,普通使用方式保持不变。

打开与装备配方及所需工作站等级匹配的工作站。只显示当前工作站可修理的受损装备。
可用/所需 计数。优先使用玩家背包中的物品。如果安装了 AzuCraftyBoxes,附近允许使用的容器可以补足剩余部分。仅快照的 kg 物品抽屉被排除在外,因为无法安全验证其移除操作。
完整修复费用 = 基础配方数量 ×(基础材料成本百分比 / 100)+(品质 - 1)× 每级数量 ×(品质递增材料成本百分比 / 100) 支付 = 完整修复费用 ×(缺失耐久度档位 / 100)
对于仅升级且无制作材料成本的配方,首次升级数量将作为基础配方数量。
耐久度按10%为一档计算;例如,剩余耐久度51-60%视为已损耗40%。非整数消耗采用随机舍入: 0.1 消耗一件物品,有10%的几率,同时 1.8 总是消耗一个,并有80%的概率再消耗一个。该物品和维修周期的概率判定固定不变,因此重新打开界面无法重新判定;当费用本身变化时,所需数量仍可能改变。
免费修理损坏阈值百分比 默认为 10:伤害严格低于阈值时没有材料消耗。达到阈值时,正常消耗生效,且不扣除免费额度。例如, 20 使低于20%的伤害免费,而37%的伤害仍使用现有的30%费用档位。 0 禁用自由乐队; 100 仅对完全损坏的物品计算损耗。如果较低的阈值允许低于10%的损坏,该损坏按其精确百分比计算,而非归入零档。
每次修理至少使用一种材料 默认为 关闭。启用后,可防止每个正数小数材料成本向下取整为零。它不会对免费伤害区间、排除的材料或零成本设置收费,也不会将随机取整替换为始终向上取整。制作技能免费维修仍然适用,且二选一配方仍然只使用一种材料。
装备、奖杯材料以及仅用于升级的催化剂(如战斗雕像和保护雕像)不计入维修费用。仅用于升级的催化剂也不会通过焚化炉拆解返还。弹药仍然有效,除非 维修材料黑名单 排除它。如果没有符合条件的精确配方保留允许的材料,则该装备将从修理列表中省略。其他模组明确设为可修理的无配方装备(例如Homestead的矮人 circlet)则遵循该模组的制作站规则,且没有材料成本。成功修理仍会保留Valheim基于耐久的制作经验。
材料修理可能免费。默认几率从制作等级0时的10%提升至等级100时的30%;若等级0的数值高于等级100的数值,则以上限为准。该结果无法重新随机。 免费 仅在维修费用方案不变时有效;更改该方案会将当前周期锁定为付费。
在具有制作技能的站点上,可叠加的合格产出会按每个基础物品各判定一次。在默认设置下,制作等级达到100时,每件物品有25%的额外概率;因此一个20件物品的配方会进行20次独立判定。判定成功的产出会合并到Valheim现有的 加K 结果和一个额外效果。
匹配输出 额外输出排除预制体 既不获得此模组的加成,也不获得瓦尔海姆原有的制作加成。
装备的穿戴和手动卸下时间随制作技能线性减少。默认设置下,在达到100级时减少50%。当前效果也总结在游戏内的制作技能提示中。
允许奔跑时更换装备 默认开启并由服务器同步。在冲刺时开始装备或手动卸下装备的操作会暂时中止冲刺,以便完成《英灵神殿》原本的动作时间和动画。移动仍然可用,按住或切换的奔跑会在动作完成后恢复。跳跃和闪避保持原版行为,并取消排队的动作。
焚烧炉建造配方 改变建造原版焚烧炉所需的材料。其默认值为 锡:8,铜:4,青铜:2,雷石:1。原版配方是 铁:8,铜:4,雷石:1.
需要雷石全球密钥 默认为 击败鹿角神,允许哈尔多在击败艾克西尔后出售雷石。将其设置为 被击败的国王 对于长者需求,或留空以保留原商人需求。更改将在下一次商人库存刷新时生效。此设置即使在禁用拆解时也有效。
把物品放进原版焚化炉里,按住 修饰键 (默认 左Alt),然后按下当前的《英灵神殿》使用绑定键。这会拆除当前内部所有符合条件的物品,包括任何匹配的可堆叠物品的整组堆叠。普通使用不受影响。
额外可分解物品 可以添加非装备预制件。原始返还 = 基础制作成本 × (基础材料返还百分比 / 100) + 累计升级成本 × (累计升级材料返还百分比 / 100)
额外的可堆叠物品会根据其来源堆叠数量和配方产出数量进行缩放。在匹配材料合并后,小数返还量会进行随机取整。即使所有小数判定都返回零,符合条件的来源也会被消耗;这可防止对同一物品反复重掷。附魔和其他自定义物品数据不会增加返还量,并会随来源一同销毁。
| 章节 | 设置 | 默认 | 范围 |
|---|---|---|---|
1 - 通用 |
锁定配置 |
开 |
- |
允许在奔跑时更换装备 |
开 |
- | |
2 - 修理费用 |
基础材料成本百分比 |
15% |
0-100% |
品质提升材料消耗百分比 |
5% |
0-100% |
|
免费修理损伤阈值百分比 |
10% |
0-100% |
|
每次修理至少一种材料 |
关 |
- | |
修复材料黑名单 |
空 | - | |
3 - 制作技能效果 |
启用免费维修 |
开 |
- |
0级免费维修机会 |
10% |
0-100% |
|
100级免费维修机会 |
30% |
0-100% |
|
100级时额外产出几率 |
25% |
0-25% |
|
奖励输出排除预制体 |
简单_*_插槽,高级_*_插槽,完美_*_插槽 |
- | |
100级装备时间缩短 |
50% |
0-100% |
|
4 - 焚化炉拆解 |
焚化炉建造配方 |
锡:8,铜:4,青铜:2,雷石:1 |
- |
雷霆石所需全局密钥 |
击败赤血灵鹿 |
- | |
已启用 |
开 |
- | |
修饰键 |
左Alt |
- | |
基础材料返还百分比 |
10% |
0-100% |
|
累计升级材料返还比例 |
20% |
0-100% |
|
可额外分解的物品 |
空 | - | |
物品黑名单 |
空 | - |
游戏设置通过 ServerSync 同步。 修饰键 每个客户端本地有效。
维修材料黑名单, 奖励产出排除预制体,以及 额外可分解物品 接受逗号、分号或换行符分隔,并且不区分大小写的完整名称 * 通配符。 物品黑名单 仅接受以逗号分隔、不区分大小写的精确预制体名称,且优先于默认装备资格和附加条目。
焚烧炉建造配方 接受以逗号、分号或换行分隔的精确值 物品预制体:数量 条目。留空以恢复原始配方,或使用 无 无建造消耗。无效定义将恢复原始配方。此设置不会改变正常的焚烧转化或Alt+使用拆解返还。
AzuCraftyBoxes 的容器使用与已知配方拆解在适用时始终启用;它们没有单独的设置。
安装工匠精通后,加利恩的铁砧会使用RRM的材料消耗来修复物品栏中的物品,而非无条件免费修复。已安装且激活的铁砧可作为特殊修理设施使用,无需制作站类型或等级;普通工作台修理仍需满足其制作站要求。
每件物品都使用通常的品质与耐久消耗、材料排除、稳定取整、制作免费修理券与经验值,以及可选的AzuCraftyBoxes材料。没有合格材料配方或材料不足的物品会被跳过,并显示已修理和已跳过数量的摘要。现有的免费修理设置仍然适用。铁砧的冷却时间与效果保留;船体修理工具包和被动船体再生不受影响。
rrm_setdurability <0-100>
将调用者主机或管理员库存中每件具有耐久度的装备物品设置为其品质调整后最大耐久度的指定百分比。在专用服务器上,服务器会先根据管理员权限验证发起请求的连接,然后再更改调用客户端的库存。已装备的物品也包含在内;弹药、材料和消耗品不包含在内。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。