修复消耗会在每次修复物品时应用一项可配置的费用。
最终修理费用根据物品耐久度损耗计算,并可能随物品品质而变化。

使用此系统,RepairCost提供:
维修费用系统包括:
维修费用使用可配置的预制件作为维修货币。
默认情况下,系统包含一系列修理工具:
修理工具包修理工具包T1二级维修工具包T3维修套件四级维修套件T5维修套件T6维修工具包T7维修工具组当货币进度启用时,所需的修理工具会根据已击败的 Boss 进度而变化。
默认进度:
T0维修套件T1维修工具包二阶维修工具组三级维修工具T4维修工具包T5维修工具包六级维修工具包T7维修工具包如果安装了BiomeLock,RepairCost会使用BiomeLock的私有密钥来控制此进程。否则,它会使用游戏的默认全局密钥。
货币进度也可以被禁用,强制系统始终使用基础修理包:
修理工具包修理费用会直接在物品提示框中显示修理花费。
提示框行为包括:
可配置的维修规则
修复系统可通过配置设置进行自定义,包括基础修复费用、品质缩放、修复货币预制体、进度行为以及提示框颜色。
服务器同步
主要设置由服务器同步,确保所有玩家使用相同的修复规则。
基于质量的缩放
修理费用可随物品品质变化,品质越高的装备修理费用越贵。
耐久度消耗
修复费用随耐久度损耗增加,轻度损坏的物品修复起来比严重磨损的物品更便宜。
首领货币成长系统
所需修理工具会根据已击败的首领自动推进。
生物群系锁定集成
安装生物群系锁定后,进度将跟随私有密钥而非默认的全局密钥。
维修要求强制执行
当玩家货币不足时,修理将被阻止。
| 物品 | 预制体 |
|---|---|
| 维修套件 | 修理包t0 |
| 修理工具包 I | 修理包T1 |
| 维修工具包II | 二级维修包 |
| 维修套件 III | 三级维修工具包 |
| 修理工具组 IV | T4维修工具包 |
| 修理工具包 V | T5维修工具包 |
| 修理工具包 VI | T6维修套件 |
| 修理工具包 VII | T7修理包 |
修理费用支持通过外部YAML文件自定义翻译。
模组包中包含一个示例YAML文件,可作为其他语言的模板。
BepInEx\plugins\ 文件夹。

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