修理费用

创作者: Radamanto
已更新:2026-03-22 01:15:36
754KB

关于此 MOD

为受损装备增加修理费用。

维修费用

修复消耗会在每次修复物品时应用一项可配置的费用。
最终修理费用根据物品耐久度损耗计算,并可能随物品品质而变化。

使用此系统,RepairCost提供:

  • 根据耐久度损失计算的修理费用
  • 可选按物品品质缩放
  • 可配置的修理货币
  • 基于已击败首领的可选修理货币进度
  • 当玩家货币不足时,修理会被阻止
  • 修复前显示修复费用的提示

工作原理

维修费用系统包括:

  • 可配置的基础品质物品最高基础修理费用
  • 基于耐久度损耗的费用调整
  • 基于物品品质的可选额外缩放
  • 修复成功后消耗已配置的修理物品
  • 当玩家货币不足时,修复阻挡问题
  • 根据世界进度可选的修复货币进度

修理货币

维修费用使用可配置的预制件作为维修货币。

默认情况下,系统包含一系列修理工具:

  • 修理工具包
  • 修理工具包T1
  • 二级维修工具包
  • T3维修套件
  • 四级维修套件
  • T5维修套件
  • T6维修工具包
  • T7维修工具组

当货币进度启用时,所需的修理工具会根据已击败的 Boss 进度而变化。

默认进度:

  • 未击败首领 → T0维修套件
  • 赤血灵鹿 → T1维修工具包
  • 长者 → 二阶维修工具组
  • 骨量 → 三级维修工具
  • 中等 → T4维修工具包
  • 亚格鲁斯 → T5维修工具包
  • 女王 → 六级维修工具包
  • 淡出 → T7维修工具包

如果安装了BiomeLock,RepairCost会使用BiomeLock的私有密钥来控制此进程。否则,它会使用游戏的默认全局密钥。

货币进度也可以被禁用,强制系统始终使用基础修理包:

  • 修理工具包

提示

修理费用会直接在物品提示框中显示修理花费。

提示框行为包括:

  • 显示可修复物品的修复费用
  • 当玩家能负担修理费用时,使用可配置的颜色
  • 当玩家无力支付维修费用时,使用另一种可配置颜色
  • 如果配置的修复货币无效,可以显示无效货币警告

功能

  • 可配置的维修规则
    修复系统可通过配置设置进行自定义,包括基础修复费用、品质缩放、修复货币预制体、进度行为以及提示框颜色。

  • 服务器同步
    主要设置由服务器同步,确保所有玩家使用相同的修复规则。

  • 基于质量的缩放
    修理费用可随物品品质变化,品质越高的装备修理费用越贵。

  • 耐久度消耗
    修复费用随耐久度损耗增加,轻度损坏的物品修复起来比严重磨损的物品更便宜。

  • 首领货币成长系统
    所需修理工具会根据已击败的首领自动推进。

  • 生物群系锁定集成
    安装生物群系锁定后,进度将跟随私有密钥而非默认的全局密钥。

  • 维修要求强制执行
    当玩家货币不足时,修理将被阻止。

包含物品

物品 预制体
维修套件 修理包t0
修理工具包 I 修理包T1
维修工具包II 二级维修包
维修套件 III 三级维修工具包
修理工具组 IV T4维修工具包
修理工具包 V T5维修工具包
修理工具包 VI T6维修套件
修理工具包 VII T7修理包

翻译支持

修理费用支持通过外部YAML文件自定义翻译。
模组包中包含一个示例YAML文件,可作为其他语言的模板。

安装(手动)

  • 放置 修复费用.dll 在你体内 BepInEx\plugins\ 文件夹。
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