渲染限制修复

创作者: MagiCorp
已更新:2026-09-14 12:40:58
26KB

关于此 MOD

Valheim 1.0.14 兼容性及强化版 JereKuusela 渲染限制。

渲染限制修复

维护的英灵神殿 1.0.14 兼容性分支,源自 JereKuusela的渲染限制,保留原样 渲染限制 插件GUID和配置键。

1.16.0 中的改动

  • 已针对英灵神殿 1.0.14 / 网络版本 40 重新构建并通过冒烟测试。
  • 修复了客户端可通过请求过大的加载半径来有效绕过服务器端限制的问题 最大生成区域.
  • 新增了对格式错误的客户端设置的处理。
  • 已添加 最大力活跃区 默认 256)在启用该功能时,绑定客户端强制激活载荷。
  • 无效 强制激活 坐标被忽略,而不是静默解析为世界区域 0,0.
  • 保留1.15.1版本的端口用于 二维向量, 模拟距离,当前 终端.控制台命令,以及当前的ZDO扇区API。

制作人员

原始模组/来源:JereKuusela, 瓦尔海姆渲染限制上游版本以Unlicense/公有领域发布。此兼容性分支保留上游许可证不变。


渲染限制

调整区域的渲染、加载和生成距离。

在服务器上安装,可选在客户端上安装(模组 指南)。

可能用途

  • 如果你有一台性能强劲的电脑,可以提高限制以获得更远的绘制距离(代价是性能下降)。
  • 如果你想把整个基地拍成漂亮的照片,可以临时增加加载区域。
  • 如果你遇到性能问题,可以尝试减少远景区域。

配置

首次启动后,可在<GameDirectory>\BepInEx\config\文件夹中找到配置。或通过以下方式更改 渲染配置 命令。

每个区域为64x64米的范围。

在多人游戏中,该模组必须安装在服务器上。客户端可以选择安装该模组来更改设置。未安装该模组的客户端将使用游戏默认设置。

区域

  • 活跃区域(默认: 1已激活的玩家周围区域数量。生物在此区域内活动。
  • 已加载区域(默认: 2): 玩家周围已加载的区域数量。此区域内结构可见。
  • 生成的区域(默认: 4): 玩家周围生成的区域数量。树木等大型静态物体在此区域内可见。
  • 真实地形可见度(默认: 0): 可见距离(米)。若为0,则根据加载区域自动计算。
  • 强制激活(默认:无):始终处于激活状态的区域。使用 强制激活 修改此内容的命令。
    • 注意:在建筑物附近使用时,请确保将整栋建筑纳入画面。
    • 否则可能会崩溃,因为只加载了其中一部分。

2. 品质

  • 杂物可见性(默认: 45): 可见距离(米)。
  • 细节层次偏差(默认:无):细节层次限制(调高可显示更小的物体,原版为1到5,但即使100也有效)。
  • 像素光照数量(默认:无):光照细节(数值越大效果越好,原版为 2 到 8)。
  • 阴影级联(默认:无):提升相机附近的阴影质量(数值越大效果越好,原版为2到4)。
  • 阴影质量(默认:无):0:关闭,1:仅硬阴影,2:全部。
  • 阴影距离(默认:无):阴影的最大距离(以米为单位,原版为80到150)。
  • 阴影分辨率(默认:无):阴影质量。从0到3。

3. 服务器限制

  • 生成区域上限(默认: 10): 可从客户端接收的最大生成区域数量。
    • 这可以防止玩家通过请求生成过大的区域来冻结服务器。
  • 允许强制激活(默认: 假): 控制客户端是否可以强制激活区域。
  • 最大力量活动区(默认: 256): 客户端可强制激活区域的最大硬性限制。
    • 默认禁用,因为该实现存在一些问题。
    • 当前强制激活并非针对特定服务器。玩家可能会意外地为不同服务器设置错误。
    • 强制激活只需加载部分建筑即可将其摧毁。

指令

force_active [add/remove/toggle] [around=0]

  • 强制激活切换当前区域的强制激活状态。
  • 强制激活 添加为当前区域添加强制激活效果。
  • 强制激活 移除:从当前区域移除强制激活状态。
  • 强制激活切换 1切换当前区域及相邻区域(9个区域)的强制激活状态。
  • 强制激活 添加 2为当前区域、相邻区域及其相邻区域(25个区域)添加强制激活效果。

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