版本会与自身进行校验。如果安装在服务器上,它会踢出未安装该版本的客户端。此模组使用ServerSync,若在服务器和所有客户端上安装,它将把所有配置同步到客户端此模组使用文件监视器。如果配置文件未通过BepInEx配置管理器修改,而是直接在服务器上修改文件,则在文件保存后,更改将同步到所有客户端。注意:(在服务器上很可能需要手动安装,请确保服务器上已正确安装 BepInEx)BepInEx/plugins
1 - 通用2 - 物品栏回收3 - 收复4 - 界面阻止零资源产出 生效并阻止制作锻造 游戏内名称:Forge黑锻 游戏内名称:黑色熔炉工作台 游戏内名称:工作台大锅 游戏内名称:Cauldron石匠 游戏内名称:石匠工匠台 游戏内名称:工匠台魔法桌碎片 游戏内名称:咒歌台调试# 下面你可以找到示例分组。分组用于快速排除或包含覆盖。它们是可重复使用的列表!
# 请注意,其中一些分组和限制其实没什么意义,这里只是为了举例说明。
# 请确保遵循以下示例的格式。如有任何疑问,请在我的Discord中提问。
# 完整原版预制体名称列表: https://valheim-modding.github.io/Jotunn/data/prefabs/prefab-list.html
# 物品预制体名称列表:https://valheim-modding.github.io/Jotunn/data/objects/item-list.html
# 已经为你预设了几个未列出的组。你可以像使用自己创建的组一样使用它们。
# 这些是“全部”、“食物”、“药水”、“鱼”、“剑”、“弓”、“弩”、“斧”、“棍棒”、“匕首”、“镐”、“长柄武器”、“矛”、“装备”,
“Boss奖杯”、“奖杯”、“作物”、“种子”、“矿石”、“金属”、“木材”、“护甲”、“头盔”、“弹药”、“功能道具”、“工具”、“杂项”和“自定义”分组。
这些分组的条件如下:
# 分组:
#食物:
# - 条件:以下两个属性在ItemDrop脚本的sharedData属性上的值都必须大于0.0:
#- 食物
#食物体力
#药水:
# - 条件:以下属性必须满足 ItemDrop 脚本 sharedData 属性上的指定条件:
#- 食物 > 0.0
#食物体力 == 0.0
#鱼:
# - itemType: 鱼
#剑、弓、弩、斧、棍、匕首、镐、长柄武器、矛:
# - 物品类型:单手武器、双手武器、左手双手武器、弓
# - 条件:这些分组中的物品在 ItemDrop 脚本的 sharedData 属性上具有特定的 skillType。每个分组对应的 skillType 如下:
#- 剑:skillType == Skills.SkillType.Swords
#- 弓:skillType == Skills.SkillType.Bows
#- 弩:skillType == Skills.SkillType.Crossbows
#- 斧:skillType == Skills.SkillType.Axes
#- 棍棒:skillType == Skills.SkillType.Clubs
#- 刀具:skillType == Skills.SkillType.Knives
#- 镐子:skillType == Skills.SkillType.Pickaxes
#- 长柄武器:skillType == Skills.SkillType.Polearms
#- 长矛:skillType == Skills.SkillType.Spears
#示例:将itemType设为OneHandedWeapon且skillType设为Skills.SkillType.Swords的物品会属于Swords组。
#装备:
# - 物品类型:火把
#Boss奖杯:
# - 物品类型:奖杯
# - 条件:sharedData.m_name 以以下任意首领名称结尾:
#- 赤血灵鹿,古树长老,骨mass,龙母,哥布林王,探寻者女王
#奖杯:
# - itemType: 奖杯
# - 条件:sharedData.m_name 不以任何首领名称结尾
- 条件:sharedData.m_name 不以任何Boss名称结尾
#作物:
# - itemType: 材料
# - 条件:可被种植并成长为可采摘数量大于1的对象
#种子:
# - itemType: 材料
# - 条件:可种植并生长为可采摘物,数量等于1
#矿石:
# - itemType: 材料
# - 条件:可由以下任一熔炉处理:
#- 熔炉
#高炉
#金属:
# - itemType: 材料
# - 条件:是否是在以下任一熔炉中处理矿石的结果:
#- 冶炼厂
#高炉
#森林:
# - 物品类型:材料
# - 条件:可由木炭窑熔炉处理
#护甲:
# - 物品类型:胸甲、护肩、腿部、手部
#头盔:
# - 物品类型:头盔
#弹药:
# - 物品类型:弹药,不可装备弹药
#公用设施:
# - 物品类型:实用道具
#工具:
# - 物品类型:工具
#其他:
# - itemType: 杂项
#自定义内容:
# - 物品类型:定制
#全部:
# - 条件:物品拥有ItemDrop脚本且所有必需字段已填充。(所有物品)
群组:
示例组: # 组名
- APrefabName # 物品预制体名称,注意区分大小写,必须为预制体名称
另一个自定义分组:# 分组名称
- APrefabName # 物品预制体名称,注意区分大小写,必须为预制体名称
- 另一个预制体名称
- 另一个预制体名称
二级物品:
- 青铜 # 物品预制件名称,注意区分大小写,必须是预制件的名称
- 青铜镐
- 青铜胸甲
- 青铜护腿
# 库存部分决定哪些物品可以被回收。请记住,从库存回收默认仅限管理员。
库存:
排除:# 将这些物品排除在回收范围之外
- 金属 # 在库存中回收时排除“金属”组中的所有物品
包含覆盖:
- 金属 # 覆盖上方设置,允许“金属”组在背包中回收
回收部分决定了哪些物品可以通过容器或回收标签进行回收。
回收中:
排除:
- 金属 # 排除“金属”分组中的所有物品,不进行回收
- 护甲 # 排除“护甲”组中的所有物品,不进行回收
- 头盔 # 将“头盔”组中的所有物品排除在回收范围之外
- 锤子 # 将此特定物品排除在回收范围之外
包含覆盖:
- 全部 # 允许回收所有物品,覆盖上方“回收”部分的排除规则
# 容器部分决定特定容器的规则。它遵循“回收”部分的限制来确定实际回收的内容。
本节主要用于管理容器“全部回收”功能中包含或排除的物品,可让你防止某些物品被回收
# 不再作为回收逻辑的一部分。
容器:
piece_chest: # 容器预制体名称,请注意区分大小写,且必须为预制体名称
排除:
- 食物 # 从此容器中排除或"跳过"所有"食物"组中的物品。食物不会被分解回其原料。
- 青铜镐 # 将此特定物品从该容器中排除或“跳过”。将其从回收中排除将阻止其被分解回其成分。
包含覆盖:
- 食物 # 覆盖
- 青铜镐 # 允许此特定物品纳入回收流程。覆盖上述排除规则。
- 全部 # 仅用于清理示例,允许默认行为
木头宝箱:
排除:
- 剑 # 从此容器中排除“剑”分组中的所有物品
- 二级物品 # 将此容器中的“二级物品”组内的所有物品排除
- 弓 # 从此容器中排除“弓”组中的所有物品
包含覆盖:
- 弓细木 # 允许此特定物品被包含在此容器中
- 木材 # 允许此特定物品被包含在此容器中
- 青铜 # 允许此特定物品被包含在此容器中
- 所有 # 仅用于清理示例,允许默认行为
私密宝箱:
排除:
- 全部 # 排除此容器中的所有物品
包含覆盖:
- 全部 # 仅用于清理示例,保留默认行为
黑金宝箱:
排除:
- 剑 # 从此容器中排除“剑”分组中的所有物品
- 二级物品 # 从此容器中排除“二级物品”组中的所有物品
- 弓 # 从该容器中排除“弓”组中的所有物品
包含覆盖:
- 弓细木 # 允许此特定物品被包含在此容器中
- 木材
- 青铜
- 全部 # 仅为清理示例,允许默认行为
如果需要手动下载帮助,欢迎随时在Discord上联系我。DISCORD: 阿祖玛特#2625STEAM: https://steamcommunity.com/id/azumatt/

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。