配方固定器

创作者: KadrioS
已更新:2025-12-15 03:25:06
226KB

关于此 MOD

配方固定器

你在英灵神殿的制造伴侣

Version Hexium NexusMods

钉选配方。追踪材料。整合项目。更智能地制作。

别再为了记住还需要多少铁、木材、树脂或黑金属,就在箱子之间来回跑了。


📌 什么是食谱固定?

配方固定器是一款便捷性模组,可将制作配方和建筑部件直接固定到你的HUD上,并实时追踪其所需材料——每项还缺什么、你已经有什么,以及可选地显示你周围箱子里的存货。

钉选几样物品,将它们归入一个命名项目中,总数便会实时显示在你眼前,无需再跑回工作台查看是否还需要铁锭。

少翻菜单,少靠猜。多建造,多制作,多探索。


✅ 系统需求与兼容性

游戏版本 英灵神殿 1.0 或更高版本。 此版本无法在0.221.x上运行——如果你仍在使用旧版游戏,请继续使用Recipe Pinner 1.3.2。
需求 BepInExPack 英灵神殿 5.4.2350 或更新版本,且无其他内容。
安装到 仅限你自己的游戏。配方固定器会绘制一个HUD并读取你自己的物品栏——它不会通过网络发送任何内容,因此在多人游戏中无论其他人是否安装它都能正常工作,专用服务器也不需要安装它。
可选 配置管理器,即可在游戏中更改六十项设置中的任意一项。
其他界面模组 水平HUD布局专为MyLittleUI用户而设,“我的标记”按钮可移开,以免挡住其他模组。如果有冲突,请反馈并注明是哪个模组。

⭐ 主要特色

📍 固定配方和建筑部件

将鼠标悬停在制作配方或锤子的建筑部件上,然后按下固定快捷键。在同一配方上再次按下可提高计数,所有材料总量也会随之变化。锤子中的建筑部件与制作配方的操作完全相同。默认设置和重新绑定位于下方的控制部分。

英灵神殿1.0提供了一种升级两种价格:在普通工作站使用普通材料,或者在 潜能熔炉在潜能熔炉处将升级项目钉选,钉选会要求神像;在其他任何地方钉选,则只会要求普通材料。超过物品常规品质上限的等级只能在潜能熔炉处提升,现在这些也可以钉选了。

你用于标记和取消标记的按键也会出现在《英灵神殿》自带的按键提示栏中,与移动和使用键并列显示,并且在你重新绑定按键后会同步更新。取消标记的提示会一直隐藏,直到你有一个可以实际移除的标记时才会显示。

重复标记同一配方时,每一行材料还会显示 单个 消耗,括号内。十把石斧需要五十木材,因此该行显示为 8/50(5) 总数保持红色,因为五十遥不可及,而 (5) 当你能买得起一把斧头时,它就变成绿色。无需心算来判断现在是否能制作。关闭方法: 显示单个单位需求.

🧩 我的拼图与拼图组

这 我的标记 面板列出了你所有已固定的物品,每一行都在名称下方带有各自的材料,使用与HUD相同的拥有/所需数字和颜色。每一行会告诉你当前是否能制作该物品,而不只是列出名称。

你可以从面板中:

  • 移除标记,或更改配方所需份数。
  • 选择多个图钉并将其组合成一个命名的 组队.
  • 展开一个分组以查看其成员,每个成员都有各自的材料。
  • 调整成员数量,或解散群组,将其恢复为独立地点。

分组非常适合护甲套装、建造项目、传送门套件、食物准备以及其他多配方目标。分组在HUD上显示为一个图钉,带有合并的材料列表和堆叠卡牌分组图标。分组自身那一行不显示材料——打开它,每个成员会显示各自的材料,这回答了合并列表无法回答的问题: 这些里面我现在能制作哪一个?

重复的图钉也可以拆分到不同分组,或保留为独立图钉,因此一个配方可以同时属于多个项目。

当队伍需要多种不同材料时,其HUD标记会切换为紧凑网格以节省空间。如果列表仍然过长,剩余材料会折叠为一个 +N 单元格。单独固定的分组会始终显示所有材料,这使它变成了一个永久的采集清单。两个限制均可配置。

📋 采集清单与宝箱扫描器

收集清单显示了你所有激活标记所需材料的总和。

宝箱扫描仪可以将附近宝箱内的物品计入材料统计。

颜色含义:

  • 绿色:你的库存中材料充足。
  • 黄色:包含附近箱子时材料充足。
  • 红色:缺少材料。

默认采集列表键: F8

宝箱扫描器默认禁用,仅读取附近宝箱的内容。它不会移动物品。

🖥️ 智能HUD布局

每个标记可显示彩色强调条,让你一眼看出配方是否可以制作。

配方钉选器可以根据你当前的操作重新调整钉选位置。

  • 探索时的普通HUD布局。
  • 打开物品栏或容器时,界面位于右下角。
  • 为MyLittleUI用户提供水平布局支持。
  • 航行时放置更佳。
  • 当你固定的配方超出一页HUD的容量时,自动分页。

💾 更安全的存档与排序

固定的配方、固定组、组成员数量以及固定/组顺序会一起保存,并采用更安全的临时文件替换和备份机制。

🌍 语言和自定义

配方固定器包含 Valheim 支持的每种语言的语言文件。部分翻译由 AI 辅助完成,如发现错误或不自然的翻译请反馈。

几乎所有内容都可配置:快捷键、布局模式与位置、HUD缩放、字体、颜色、背景不透明度、配方/材料/分组图标大小、标记上限与每页标记数、紧凑分组行为、采集列表列、我的标记面板大小与位置、宝箱扫描器范围与间隔,以及制作或建造后配方是否自动取消标记。


🕹️ 使用方法

置顶

  1. 打开制作台或锤子的建造菜单。
  2. 将鼠标悬停在配方或建筑部件上。
  3. 按 鼠标中键点击.

配方会连同所需材料一起显示在你的界面上。

添加更多相同配方

再次按下相同配方的标记快捷键。

配方固定器会增加数量并更新所需材料。

减少或移除标记

按住 左Shift 然后按下 鼠标滚轮点击 在配方或建筑部件上。

你可以更改 左Shift 在配置中,使用 取消固定热键.

创建群组

  1. 打开你的物品栏。
  2. 打开“我的标记”面板。
  3. 点击 分组.
  4. 至少选择两个引脚。
  5. 确认并输入队伍名称。

选中的引脚将合并为一个分组项目,并整合材料清单。

管理群组

在“我的标记”面板中,展开一个分组以查看其成员。

你可以调整成员数量、移除成员、删除该群组,或将其解散为单独的钉图。


🎮 操作

默认操作可自定义。

动作 默认
固定配方/添加计数 鼠标中键
减少/移除标记 左Shift + 鼠标中键点击
切换HUD叠加显示 F7
切换采集列表 F8
循环切换HUD页面 左 Alt
清除所有标记 P (按两次)
打开我的标记面板 物品栏界面按钮

清除所有标记需要确认:按一次键启用,然后在两秒内再次按下。

“我的标记”面板还包含一个信息按钮,可显示游戏内当前的按键绑定。


🖼️ 布局与截图

点击展开截图

垂直模式

放置在小地图下方。适合原版界面。这是未安装MyLittleUI时默认自动检测模式所使用的位置。

Vertical Layout Screenshot

横向模式

对MyLittleUI用户很有用。将标记放置在地图边缘附近。当布局设置保持为自动检测且安装了MyLittleUI时,会自动触发此布局。

Horizontal Layout Screenshot

右下角水平模式

保持屏幕顶部更整洁,在打开物品栏或容器时效果很好。

Bottom Right Horizontal Screenshot

我的标记面板

在物品栏界面管理、移除、分组、解散和查看你激活的标记。

My Pins Panel

置顶分组

将多个配方整合为一个命名项目,并合并材料清单。

Pin Groups

已扩展的小队成员

在“我的标记”中展开一个组,以管理各个成员和组领取次数。

Expanded Group Members

紧凑分组布局

当队伍需要多种不同材料时,其HUD标记会切换为紧凑网格以节省空间。

Compact Group Layout

溢出单元

如果压缩后的组仍然过长,则剩余材料会合并为一个 +N 单元格。

Group Overflow Cell

控制信息面板

在“我的标记”面板中查看当前按键绑定和基本使用说明。

Controls Info Panel

我的小界面兼容性

配方固定器会在安装 MyLittleUI 时自动调整其布局。

Using MyLittleUI

打开物品栏

当背包打开时,标记可以移到右下角更整洁的布局。

When Inventory Open

采集列表

采集清单显示所有标记所需的材料总和。

Gathering List

宝箱旁聚会名单

采集清单会吸附在打开的箱子旁边,这样你在整理物品时就能看到还缺什么。

Chest-Side Gathering List

宝箱扫描器

当宝箱扫描器启用时,附近的宝箱材料可计入显示数量。

Chest Scanner

HUD页面

当您标记的配方超过一页能容纳的数量时,它们会分成多页。使用翻页快捷键可以循环浏览。

HUD Pages

航行

配方图钉可以在航行时移动图钉以减少界面重叠。

When Sailing


⚙️ 配置

十三个部分共六十五项设置,以及 几乎每个人都会在你更改它的那一刻生效 无需重启,无需重载。在HUD显示于屏幕上时打开配置,你就能看到滑块移动引脚。

安装 贝皮内克斯官方配置管理器 然后按下 F1 游戏内。编辑 BepInEx/配置/com.Kadrio.RecipePinner.cfg 手动操作也行;删除该文件后,下次启动时将恢复所有默认设置。

章节 涵盖内容
通用 启用模组、语言覆盖、布局模式、图钉上限、每页图钉数、制作或建造后自动取消图钉
控制 每个快捷键:固定、取消固定、切换可见性、采集列表、页面切换、全部清除
宝箱扫描器 附近的宝箱是否计入你的材料,以及扫描范围和间隔
HUD外观 界面缩放、背景不透明度、字体大小、配方/材料/分组图标大小、制作就绪条、单件方括号
颜色 三种材料状态、配方名称,以及两种就绪条颜色
分页 页面圆点大小、间距、颜色及未激活不透明度
采集列表 开启它,自动打开,列数,字体大小,以及它在打开的宝箱旁的显示位置
分组 当一组切换为紧凑网格时,其可使用的行数,以及组图标的字体大小
我的图钉面板 面板的宽度、高度和位置,按钮的位置、大小和图标颜色,以及每行显示的材料大小
布局(垂直) 列表宽度、引脚间距、位置
布局(横向 - 地图侧) 列宽、引脚间距、位置
布局(水平 - 右下) 列宽、固定间距、位置,以及列表是否避开《英灵神殿》的按钮提示栏
调试 详细日志记录。默认关闭;报告错误前请打开。
点击查看配置

Config Menu


🔧 安装

模组管理器

使用以下方式安装 雷霆商店模组管理器, r2modman 或推荐 盖尔.

这是最简单的选项,并且会自动处理依赖项。

手动安装

  1. 安装 BepInExPack Valheim.
  2. 下载菜谱收藏器。
  3. 放置 配方固定器.dll 在你的 Valheim/BepInEx/plugins/RecipePinner/ 文件夹。
  4. 放置 配方固定器_语言 旁边的文件夹 RecipePinner.dll.
  5. 启动游戏。

你的文件夹应该长这样:

BepInEx/ └── plugins/ └── RecipePinner/ ├── RecipePinner.dll └── RecipePinner_languages/ ├── English.json ├── Turkish.json └── ...

重要: 配方固定器_语言 必须待在旁边 RecipePinner.dll.

更新中

直接覆盖安装新版本即可。你固定的配方、分组和顺序都会原样保留,不受影响。

每个版本的发布说明都会指出从你所使用的版本升级过来是否有值得了解的内容——请参阅 更新日志 标签页,或 更新日志.md 在 GitHub 上。


🌍 语言

配方固定器会自动检测你的瓦尔海姆语言。

你也可以强制使用某种语言,通过 语言覆盖 配置选项。

配方固定器包含所有英灵神殿支持语言的的语言文件。

注:部分翻译由AI辅助完成,可能不够完善。如果您发现翻译有问题,请反馈给我们。

你也可以自己修复一个:打开对应的 .json 文件中 BepInEx/plugins/RecipePinner/RecipePinner_languages/,编辑每行右侧的文本,然后保存。保留像这样的占位符 {0} 未被改动,因为它们在运行时会被数字和键名替换。


❓ 常见问题

配方固定器会自动制作物品吗?

不。配方固定器只追踪配方和材料。你仍然正常制作和建造。

宝箱扫描器会从宝箱里移走物品吗?

不,它只读取附近宝箱的内容,并将其计入显示的材料数量中。

宝箱扫描器默认启用吗?

不。宝箱扫描器默认已禁用。如果你想将附近的宝箱内容计入需求,可以从配置中启用它。

我可以固定建筑部件吗?

是的。锤子建造部件可以像制作配方一样被固定。

如果我再次置顶同一个配方会怎样?

针脚数量增加,显示的材料需求也会更新为新数量。

我该如何移除或减少图钉?

默认情况下,按住 左Shift 然后按下 鼠标中键点击 在配方或建造部件上。你可以更改修饰键,使用 取消固定快捷键.

如何打开我的标记?

打开你的物品栏并使用“我的标记”按钮。在那里,你可以查看、移除、分组、解散和管理标记。

我能把标记分组吗?

是的。从1.3.0版本开始,你可以在“我的标记”面板中创建命名的标记组。

一个配方可以属于多个组吗?

是的。食谱拼图支持按小组成员设置领取次数,因此重复的拼图可以在小组间分配,也可以保留为个人拼图。

我可以在不丢失配方的情况下删除组吗?

是。使用解散功能可将群组成员恢复为独立标记。

为什么我的群组图钉显示“+N”而不是所有材料?

包含多种不同材料的组会切换为紧凑网格,且该网格设有上限,以免一个大型组拉伸旁边所有图钉。无法容纳的材料会折叠为一个 +N 单元格。

你可以通过以下方式提高行数上限: 群组紧凑最大行数,或在紧凑模式启动时更改,当 组队紧凑阈值两者立即生效。单独被压制的群组从不显示。 +N.

我的角色之间共享图钉吗?

不。每个角色都有自己专属的标记,单独保存。切换角色时会加载该角色自己的列表。

食谱固定器能在MyLittleUI中使用吗?

是的。安装MyLittleUI后,AutoDetect可以调整HUD布局,以减少与其他UI元素的重叠。

Pins按钮和某些东西重叠了。我能移动它吗?

是。 我的标记按钮位置 放置原地并 我的标记按钮大小 它有多大,而且两者在你更改的瞬间就会生效——在库存界面显示时打开配置,你就能看到按钮移动。X 向左增长,Y 向上增长。如果另一个模组重新排列了制作面板,这个设置可以让按钮避开它的位置。

配方固定器是故意屏蔽我的操作吗?

是的,在两个地方会这样,而且只在它自己的某个界面打开时才会如此。当“我的标记”面板或其某个对话框(组名、确认提示、操作说明)显示在屏幕上时,Recipe Pinner 会阻止玩家输入,并阻止物品栏关闭——这样输入组名时就不会挥动斧头,按键也不会在确认提示出现时把窗口关掉。面板或对话框一关闭,这两项限制就会立刻停止。

这一点值得了解,因为这里最有可能与接管输入或物品栏窗口的其他模组发生冲突。如果出现异常行为,请关闭“我的标记”以及任何打开的对话框,然后重试。如果问题仅在其中某一个打开时出现,那就是与该模组的交互问题——请反馈并注明另一个模组的名称。

我可以更改操作方式吗?

是的。热键可以在配置中更改。推荐使用配置管理器。

为什么更新后有些配置设置被重置了?

1.3.0 版本重新整理了设置分类,让各项设置更容易找到。如果某项设置被移到了新分类,它原来的值可能不会保留。

如果你是从1.2.x版本升级过来的,建议先启动一次游戏,打开配置界面,大致浏览一下布局、快捷键、宝箱扫描器和采集列表这几个部分。跳过这一步也不会出问题——只是你可能在用一些你并未主动选择的默认设置。

为什么有些翻译不完美?

配方固定器包含所有英灵神殿支持语言的語言文件,但部分翻译由AI辅助完成。如发现翻译错误或不自然之处,请反馈。

这个模组会禁用我的成就吗?

英灵神殿在以下情况下会关闭成就: 任何 模组已安装。这是游戏自带的检测机制,任何模组都会触发它,包括配方固定器——但这不是永久性的,也不是模组对你做了什么。模组标记只存在于运行中的游戏里,所以移除模组后成就就会重新启用。

什么 是 永久性指的是游戏自身的作弊标记:控制台作弊会记录在你的角色上,生成的物品只要你保留着就会一直标记为作弊,世界修改器则记录在世界本身上。配方固定器不会做任何这些事——它只读取你的物品栏并绘制一个HUD。它不运行任何控制台命令,不生成任何东西,也不更改任何世界设置。

自 Valheim 1.0.12 起,你即使安装了模组也可以选择重新加入。启用控制台后,运行:

我愿意使用开发者命令,但我还是想要我的成就 1

设置会保存在你的角色上,所以设置一次就够了。


🐞 已知问题

目前没有什么异常。如果你遇到什么问题,请上报——详见 支持与反馈 以下。

该模组自身的快捷键仅支持键盘和鼠标,因此手柄玩家不会在英灵神殿的按键提示栏中看到它们。手柄支持属于待办的想法而非待修复的缺陷,因为该模组从未绑定过手柄输入。


🧭 未来构想

以下是我可能会在未来的更新中考虑的功能:

  • 队伍准备度条: 将一个群组的强调条按成员拆分为多段,这样一眼就能看出项目中哪些配方已经可以制作。群组中的第三个配方会点亮第三段。
  • 备战栏中的宝箱扫描器支持: 当配方只能使用附近箱子里的材料制作时,将强调条变为黄色,与材料数量的现有表现保持一致。
  • 已固定配方高亮: 在制作面板中为已固定的配方绘制边框,这样你一眼就能看到哪些已经固定了。这个可能不太可行。
  • 按住固定数量预览: 按住固定快捷键可选择要固定多少份副本——通过滑块和输入数字,并可取消或确认——无需每固定一份就按一次键。
  • ✅ 固定按键提示: 在制作菜单的提示栏中,于移动和使用旁边显示钉住控制,以便新玩家无需打开配置即可发现钉住按键。 于1.5.0版本添加。
  • 图钉上的站点要求: 显示配方所需的制作台及其等级,这样标记就能告诉你材料已备齐但制作台不满足条件。
  • 成品图钉套装: “我的收藏”中的一个按钮,可以一次性收藏整套物品——比如铁质套装、青铜套装——而无需逐个挑选配方。
  • 分享群组以聊天: 将小组的材料清单发送到聊天窗口,让合作队伍的其他成员知道需要收集什么。
  • 手柄支持: 该模组的快捷键目前仅支持键盘和鼠标,因此手柄玩家的提示也不会显示。
  • 已收集材料通知。
  • 可制作的徽章已自动置顶。
  • 所需材料的视觉宝箱高亮显示。
  • 与其他UI和制作模组的兼容性改进。
  • VNEI兼容性。

🤖 AI 辅助开发

从1.3.0版本开始,配方固定器被标记为 AI生成 在Thunderstore上保持透明。实际上,我认为 AI辅助 更准确地描述了实际情况,但1.3.0更新使用了足够多的AI辅助编码,以至于Thunderstore的标签感觉是更诚实的选择。

早期版本也使用了AI辅助,但方式要有限得多:主要是帮助定位Valheim/BepInEx API及相关Valheim游戏DLL中的相关部分,理解哪些类或方法对模组有用,调查可能的bug,以及推理边界情况。

1.3.0版本的情况则有所不同。我原本尝试在不大量借助AI帮助的情况下构建这些新系统,但仅凭自己无法让它们达到可发布的状态。在“开发进度”板块中,我曾说过这次更新可能会在一个月左右发布;现在已经接近三个月了,这就是耗时更久的主要原因。开发一开始很顺利,但随着“我的图钉”、图钉分组、扩展的分组管理、保存/排序处理以及发布阻塞问题的修复变得越来越复杂,我开始卡住,于是选择比以前更多地依赖AI协助。

这并不意味着该模组未经人工审核就发布了。最终决策、测试、游戏内验证、发布判断以及对该模组的责任仍然由我承担。我审查了变更内容,在英灵神殿中测试了实际表现,并在发布前手动验证了该版本。

感谢您使用食谱收集器。


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钉住。分组。收集。建造。

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