配方配置

创作者: Geophreex
已更新:2021-03-13 06:02:56
2KB

关于此 MOD

允许你配置游戏中每个制作配方的材料需求/获得数量。
概览

此模组将生成一个配置文件,允许你修改制作物品所需的材料数量,以及制作完成后获得的物品数量。目前仅支持在制作台(工作台、熔炉、坩埚)制作的物品,不支持通过建造菜单(锤子)制作的物品。

我做这个是因为我觉得金属的刷取量有点太大了(尤其是在单人模式里),我想能减少某些配方的材料需求。

由于创建方式如此,只要配方相关的代码不发生重大变化,它应该也能兼容未来的游戏版本。若游戏中添加了新的配方,只需重新生成配置文件,其中便会自动填入新配方。

安装

你应该能通过Vortex轻松安装这个,或者手动添加:

  • 请确保你已完成 BepinEx 已安装。
  • 下载此模组,并将RecipeConfig.dll放入“Valheim\BepInEx\plugins”目录中。

无论你如何安装,都需要执行以下操作来修改配方:

  • 运行游戏一次以生成配置文件('Valheim\BepInEx\config\CraftingRecipes.cfg')。
  • 在CraftingRecipes.cfg中修改任何你想要的配方(请先关闭游戏)。
  • 请再次运行游戏。

配置

配置文件中的配方将采用以下形式:

NameOfItemToCraft A=B
s=工艺站名称
r=NameOfResource1 C +D
r=NameOfResource2 C +D

A代表您通过制作原始配方将获得的物品数量。请勿修改A。
B代表你希望通过制作该配方获得的新物品数量。
C代表首次制作该物品所需的前置资源数量。
D 代表升级该制作物品所需的前置资源数量。


NameOfCraftingStation可以是以下任意一项(请确保包含$):

  • $piece_workbench
  • 锻炉
  • $piece_cauldron
  • $piece_stonecutter
  • $none

若使用$none,则无需工作站即可制作。


B、C和D都可以修改。C和/或D可以为0。 

D值会随每次升级而累加。即第一次升级(2级)需要D资源,第二次升级(3级)需要D*2资源,以此类推。
公式如下:

升级所需资源 = (等级 - 1) * D


从配方中增删资源将不会生效。仅支持修改数值。您也无法添加任何自定义配方。

更新日志

版本1.0.1
  • 你现在可以为每个配方选择使用的制作站了。
  • 升级到新版本时,你的配置文件将被复制为CraftingRecipes.cfg.old,并会生成一份全新的配置文件。
 
版本 1.0.2
  • 应该*希望*能与其他添加物品/配方的模组更好地兼容了。
  • 如果与添加配方的兼容模组一同使用,您也应该能够修改这些配方,只需重新生成配置文件即可将其加入。

版本1.0.3
  • 修复了与某些模组一起使用时配置文件无法正确生成的问题。
  • 添加了ExampleConfigFIle作为可选下载,以防万一。

备注

我还没在多人模式下测试过这个,但应该没问题,因为《英灵神殿》里几乎所有东西都是客户端侧的。

源文件见此处:(https://github.com/geophreexx/RecipeConfig)

Valheim: 英灵神殿 的热门 MOD

探索适用于 Valheim: 英灵神殿 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

使用 Xmod 解锁 Valheim: 英灵神殿 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!