境界锻造属性

创作者: Zrikz
已更新:2026-09-11 00:48:25
14KB

关于此 MOD

可选的客户端模组,将你自己的技能、死亡原因和生涯统计(击杀、砍树、距离、Boss)发送到服务器以生成统计页面。绝不读取你的物品栏。

领域铸造统计数据

发送 你自己的 技能等级、死亡原因和生涯统计数据到服务器,以便在服务器的统计页面上展示——击杀、伐木、旅行距离、首领、钓鱼等排行榜。

每个玩家都可选。安装后你便会出现在排行榜中;不安装则不会。没有人会因为缺少它而被踢出。

它为何存在

瓦尔海姆保留角色 在每个玩家自己的电脑上世界存档完全不包含玩家数据,专用服务器也无从获知 为什么 有人死了——它只看到某个角色被重置了。而游戏本身却在悄悄统计关于你的200多项数据,其中包括26种不同的死因。

那些数字确实存在,只是无法传到服务器。这个模组就是它们的通路。

发送了什么

  • 角色名称与技能等级
  • 死亡原因——被生物杀死、摔死、淹死、冻死、烧死、毒死、被树砸死,以及其他种种
  • 生涯统计——击杀数、首领击杀数、砍伐树木(按种类)、步行/奔跑/航行距离、建造部件数、最高建筑、采矿、钓鱼、驯服
  • 每种生物击杀数

每两分钟一次小更新,游戏过程中进行,没有变化时则完全跳过。

从未寄出之物

  • 你的背包。 你所拥有的,不在于你携带何物,不在于你打造何物,不在于你拾取何物。那是与他人无关的事。
  • 你是否使用过控制台命令。 游戏会记录它,这个模组不会读取它。统计数据页面应该是排行榜,而不是成绩单。

正在安装

玩家 — 使用模组管理器安装,或直接拖放 RealmForgeStats.dll 进入 BepInEx/插件/。就这些,没有可配置的内容。

服务器管理员 —服务器上的同一个DLL,它接收玩家发送的内容并将其写入 实时数据.json 以供你的网站读取。默认情况下,它会出现在一个 属性 游戏安装目录旁的文件夹;设置环境变量 领域锻造属性目录 放到某个特定位置。服务器从不要求任何人安装该模组:没有安装的客户端只是不会出现在数据中。

每行数据都以发送玩家为键,所以没人能写入别人的统计数据。这些数字来自客户端,而客户端可能会撒谎,因此请把它们当作有趣的记分板,而非经过审核的记录——这些数据只会写入显示文件,绝不会影响游戏玩法。

关于数字的说明

统计数据是 该角色的生涯总计,不适用于当前世界。已经玩了多年的玩家一进来就有先发优势。

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