真实奔跑
在瓦尔海姆奔跑时,感受你的步伐逐渐沉稳,呼吸逐渐加深,周围的环境也随之豁然开朗。真实奔跑模组将冲刺转化为更具身体感的体验,加速更顺滑,视野逐渐拓宽,色彩更加丰富,周边效果飞速掠过,还有你奋力奔跑的声音。
冲刺时反复按 E 键来逼自己一把。保持节奏进入肾上腺素状态,此时世界变得更安静,心跳声占据主导,奔跑也达到最激烈的层级。耗尽最后一点耐力后,体验再次改变,从奋力奔跑转为喘息调整。
该模组是在对奔跑、疲劳、呼吸、视觉注意力和恢复体验进行大量研究与设计工作后创建的。这些研究塑造了从开局笨拙的步伐到持续发力直至精疲力竭的进程。这是对《英灵神殿》的一种受现实主义启发的诠释,而非医学或生理学模拟。
跑动体验
移动会平滑地加速和减速,而不是立即响应为全速变化。冲刺速度会随着步伐稳定而逐渐提升,而持续发力则会积累消耗,并影响疲劳、耐力流失和移动。
你的视野在正常冲刺时从60开始平滑扩大到70。推动目标将其提升至80,而肾上腺素则将其提升至85。过渡从当前可见值开始,因此在过渡中途更改层级不会从零重新开始视野。
色彩饱和度、细微的清晰度、风驰感与受控的边缘动态模糊共同构建出同一套视觉递进效果。其目的在于让奔跑的感觉更加直接而鲜活,同时避免让世界变成一层夸张的色彩滤镜。
默认的视觉过渡时长在两个方向上均为1秒,让运行时切换既灵敏又平滑。可根据个人偏好在配置中调整VisualTierTransitionSeconds。视场角目标也是可配置的。
呼吸声与脚步声
正常跑步时的呼吸声随运动强度变化,而非固定计时循环。浅呼吸在运动强度低于20%时播放,中速呼吸在20%至40%以下时播放,粗重呼吸在40%及以上时播放。
片段之间采用交叉淡入淡出,而非突兀切换。爬坡、推车和肾上腺素飙升会让呼吸变得更加沉重,为体验增添真实感。
开场奔跑阶段会加入更沉重的踩踏脚步声。在那之后,Valheim会保留自身的表面感知脚步声。没有单独的静音奔跑步循环。
暂停菜单打开时,呼吸、脚步声和心跳音效停止。返回游戏后,不会补播之前错过的喘息或心跳声。
视觉与镜头效果
镜头晃动和呼吸摇摆能增添步态和费力感。晃动强度、摇摆和镜头效果设置可根据舒适度进行调整或禁用。步态晃动由速度驱动,而非直接绑定到原生脚步事件。
疲劳会添加柔和的边缘隧道效应和边缘柔化。这些效果与视野扩宽相互独立,使奔跑时视野开阔的同时,疲劳仍然影响画面边缘。
受控动态模糊在外围风 rush 区域以径向方式对场景进行采样。其在清晰中心内贡献为零,从而保留中央区域用于瞄准和战斗。这是径向奔跑模糊,而不是基于速度的模糊模拟。
景深会追踪摄像机所对准任何物体的距离。它会轻微柔化其他深度的画面,随着运行档位提高,聚焦效果会更强。这是光学景深模糊,因此即使位于中心区域,焦外距离的物体也可能受到影响。
现实奔跑控制拥有独立的景深效果,并禁用原生全屏动态模糊,以避免多种效果叠加冲突。部分相机效果设有最近缩放限制,这可能会限制其出现的位置。
与心跳同步的呼啸声和屏幕边缘的微弱脉动,强化了用力时血液奔涌的感觉。
一阶推进
按住 Shift 并向前移动,然后在真正冲刺时反复轻按 E。
起始配置需要每秒约3次点击,持续1.5秒进入推进状态。短暂的宽限间隔有助于防止短暂的帧卡顿立即打断节奏。
推人时的呼吸更重、视觉强度更高,视野接近80。移动倍率可配置,目前默认值为正常冲刺速度的1.0,因此默认推人档位不会额外提升速度。
每次成功格挡消耗额外0.05点基础耐力。这是一个固定的少量消耗,并非基于最大耐力的百分比。
持续点击以保持节奏并积攒肾上腺素。若在耐力尚存时节奏中断,则恢复正常移动,且不会受到力竭惩罚。
二级肾上腺素
保持快速点击节奏约13.5秒以触发肾上腺素。该持续窗口从建立快速节奏时开始计算,而非进入推车状态后重新进行一次完整倒计时。
肾上腺素激活后,奔跑系统会忽略后续的E键点击。你无需再继续点击来维持该层级。继续使用正常移动控制即可。
肾上腺素效果最长持续3.5分钟,除非原生耐力先耗尽。其当前速度倍率为正常冲刺的1.1倍,且冲刺耐力消耗减半。
视野向85移动,同时共享视觉效果达到最强层级。
在开场音频聚焦期间,游戏音频平滑降低70%,同时heartbeat_double.wav升至满音量。音频是渐弱恢复而非突然跳变。
持续心跳仍处于升高状态。面对附近的敌对怪物时,会使其提升25%。每次遭遇在脱离后都有各自的衰减,起初较为缓慢,随着遭遇逐渐消退,会更快回落至基线水平。离战斗越远,它就能越快平复。
当肾上腺素效果结束且仍有耐力剩余时,普通奔跑将恢复可用。持续消耗及其影响会自然恢复,而不会强制清空耐力条。
当层级结束且可移动时,可再次使用正常的E键轻按机制。
原生耐力与力竭
该模组使用《英灵神殿》实际耐力池。食物仍然决定角色可用的耐力,原生黄色条依旧是唯一依据。
当原生耐力降至零时,力竭恢复随即开始。停止连打E或在使用肾上腺素时仍保留耐力完成,本身不会触发力竭。
普通冲刺导致的力竭会立刻带来粗重的喘息,之后逐渐拉开间隔并平息。休息或走路比继续慢跑恢复呼吸更快。若再次尝试冲刺或发力,呼吸会重新变得急促。持续上坡攀爬会暂停恢复进度。
基础恢复期间可能暂时将移动限制为慢跑。推进期间的力竭也使用慢跑限制,而肾上腺素力竭最初仅使用步行限制。
最低恢复时间结束且原生耐力恢复到安全值后,移动限制即解除。移动恢复后,呼吸和疲劳仍可继续逐步缓解。较长的音频恢复计时并非强制的移动锁定条件。
力竭恢复的缓冲时间为80秒,而肾上腺素力竭的缓冲时间为120秒。基础呼吸恢复在休息或行走时约为60秒,慢跑时约为120秒,这还不包括停顿或重新用力的情况。
当恢复激活且原生耐力低于一点时,一个红色的“恢复中”条会替换常规位置上的耐力显示。当原生耐力升至该显示阈值以上时,黄色条会恢复显示。通过 ShowRecoverySeconds 可启用白色秒数倒计时,默认关闭。
地形、天气与伤病
在斜坡上奔跑时,会额外增加少量固定耐力消耗,而非采用随角度递增的消耗系统。
在推车或肾上腺素期间,额外消耗中上坡部分的消耗减少30%。当更高层级结束时,完整的坡度加成恢复。
潮湿、寒冷和冰冻的环境会影响体力消耗与恢复。可选兼容“你受伤了”模组,使腿部受伤影响移动与体力消耗。
控制
按住 Shift 加 W,或你常用的移动按键,即可冲刺。
冲刺时反复按E可进入推搡状态并积攒肾上腺素。按住E与反复按E不同。
停止或减慢E节奏,在耐力尚存时脱离推挤状态。
一旦肾上腺素激活,就别再按E了。奔跑系统在该自动阶段结束前会忽略额外的E键输入。
普通的英灵神殿控制器移动仍然可用。自定义推动检测器目前直接读取键盘E键,且没有专门的手柄绑定。控制器需要外部映射来发送键盘E键按下信号,才能使用此机制。
E键依然是《英灵神殿》的交互键。靠近可交互物体时点击需留意。
调试控制默认禁用,游玩时无需使用。若在配置中明确启用,F7 可强制触发肾上腺素用于测试,F8 打印诊断信息,F9 切换 RR 音频静音,F10 循环切换音频预览。正常游玩期间请保持禁用。
可选的外围运动感知
一个实验性渲染选项,可帮助广域动态对比度在屏幕边缘附近的径向运动模糊下保留下来。它不会识别敌人、高亮动物或锐化其精细细节。
摄像机移动会利用场景深度和先前帧进行补偿。静止景物不会刻意增强,但植被、光照变化、反射以及快速摄像机移动都可能影响检测。
该效果无法撤销图像中已有的光学景深模糊。其强度与性能表现请在您的设备上进行确认。
EnablePeripheralMotionAwareness 默认关闭。保持关闭状态可沿用既有的渲染路径。
生存视角兼容性
生存视角为可选功能。真实奔跑模组无需该视角即可实现其移动或奔跑视觉效果。
当两个模组同时启用时,真实奔跑通过其兼容桥接接管视场角和移动控制权,防止重复的输入平滑和移动倍率。生存视角则继续控制其第一人称摄像机位置。
跑动视野等级适用于第三人称和生存视角第一人称。其他效果的最近缩放限制可单独调整。
多人游戏
该实现设计为仅对本地玩家生效。相机与音频效果是本地化的,移动变更针对本地角色,且只有在客户端拥有角色的网络数据时才会写入保存的奔跑状态。
在每个应获得其功能的玩家的客户端上安装此模组。它不提供专用的服务器游戏组件,也不在玩家之间同步配置。
尚未完成双客户端多人联机验证,因此多人支持仅为预期功能,并非已验证的兼容性保证。游玩时请查阅服务器的模组政策,并使用一致的移动设置。
安装与配置
使用安装了BepInEx的Valheim游戏本体。将RealisticRunning.dll和附带的assets文件夹一起放入该模组的BepInEx插件文件夹中。保持呼吸、脚步、心跳和呼啸音效文件在它们原本提供的位置。
配置文件位于 BepInEx config 中的 com.marccunningham.survivalmovementexertion.cfg。内部标识符仍沿用之前的模组名称,未做更改。
配置视野目标与时机、点击节奏、层级倍率、耐力消耗、镜头效果、音量以及可选恢复倒计时,以适配你的游戏。
对于晕动症敏感,请降低或禁用视角摇晃、摆动、景深、边缘模糊或风袭效果。其他更改移动、耐力、视野或后处理的模组仍可能冲突,应一起测试。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。