一个 实验性独立平衡补丁 用于《Path of Valheiman》中的异常状态槽。此插件不会替换或重新分发 维京英灵殿之路.dll.
兼容性: 针对 Path of Valheiman 开发并进行了静态检查 4.8.23该版本的插件已加载到专用服务器上。更新的Path版本存在 不 已被验证。该模组在修补前会检查相关的方法签名和公式;如果它们发生变化,模组会记录一条警告并禁用其自身的更改。
| 设置 | 默认 | 用途 |
|---|---|---|
伤害参考 |
60 | 计量表积攒的伤害倍率。 |
每击上限 |
0.4 | 每次命中的最大计量条积累(未计入天赋树加成)。 |
持有秒数 |
6.5 | 最后一击后计量条衰减前的延迟。 |
每秒衰减 |
0.175 | 延迟结束后每秒损失的计量比例。 |
火焰触发伤害倍率 |
0.6 | 触发时,倍增传递给点燃的累计伤害。 |
毒素触发伤害倍率 |
0.6 | 触发时,将累积伤害乘以传递给毒素。 |
积累公式适用于点燃、中毒、流血、冰缓与感电。它使用元素伤害而非敌人最大生命值。直接命中伤害、游戏的伤害判定时机以及流血、冰缓与感电的触发伤害均不受此插件影响。在基础模组使用该公式的情况下,同一积攒公式也可影响玩家目标。
没有天赋树加成时,一次造成50点元素伤害的攻击大约填充其槽位的18%。如果槽位不衰减,连续六次命中就能越过触发阈值。当点燃或中毒触发时,为该效果累积的伤害会乘以0.6; 这不是每跳伤害倍率.
使用兼容Thunderstore的模组管理器安装于 每个客户端在同一版本上安装 专用服务器依赖项已在清单中声明,但在更改现有模组包之前,请检查你的客户端/服务器是否使用了经过测试的 Valheiman 路径版本。
如果你之前安装过 拉斯卡特异常.dll 手动删除旧副本,从 BepInEx/plugins 使用管理器包之前。只保留此插件的一个副本。保留原始 维京之路.dll 就位。
提供的配置应放在 BepInEx/配置/raskat.ailments.cfg如果你在该确切位置已有旧版配置文件,请比较或替换它,以便应用上述六个平衡数值。在服务器和客户端上都执行此操作,然后重启两者。你可以在配置文件中更改平衡数值,而无需重新编译插件。
检查 BepInEx/LogOutput.log 对于:
[拉什卡特异常状态] 激活:... 参考值=60,上限=0.4,持续=6.5秒,衰减=0.175/秒,火焰触发=0.6,毒素触发=0.6。
如果你看到 补丁已禁用, 公式已更改,或 补丁失败,补丁是 不 活跃。一个 活跃 行确认了启动补丁和设置;游戏平衡性仍需在战斗中测试。
从服务器和客户端移除此插件并重启,以恢复原版 Path of Valheiman 行为。仅有配置文件而没有 DLL 将不起作用。移除此插件时,请勿删除或替换原版 Path DLL。
报告问题时,请提供Path版本、相关启动日志行以及命中/伤害场景。1.1.0的平衡性是一个测试预设,并不代表每个Boss都已完美调校。
这是瓦尔海姆之路的独立测试补丁 4.8.23它不替代主DLL。在服务器和每个客户端上各放置一个实例;删除旧的手动副本。配置 BepInEx/config/raskat.ailments.cfg 需要双方都有新的数值。五种状态的量表按元素伤害积累,而触发火焰和毒素时,已积累的效果伤害会乘以0.6。打击的直接伤害不变。启动后检查该行 活跃 在服务器和客户端日志中。如果补丁不适用于更新后的Path,它应在发出警告后禁用。要回滚,请仅删除 拉斯卡特疾病.dll 然后重启游戏和服务器。
代码与打包工作是在AI协助下完成的,并已对照测试过的DLL进行了审核。尚未声称针对此确切1.1.0平衡性进行过游戏玩法测试。

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