Raidheim - 游戏模式

创作者: AngryCh1ld
已更新:2021-06-01 18:03:43
37KB

关于此 MOD

在有限时间内尽可能获取装备,赶在怪物波次出现之前!这一全新游戏模式为硬核玩家带来了新的挑战。
雷德海姆

[早期测试版] [非休闲玩法]
《英灵神殿》全新玩法。用新角色开一个新世界。地图上会出现一个计时器。赶到那里,尽可能搜集装备。计时结束后,成波的敌人将入侵。击败他们后,会在新地点给出新的计时器。


这个模组面向 硬核 玩家们,想找点新挑战吗?这个模组还处于开发初期,欢迎反馈!我测试时是3人组队玩的。我猜单人玩可能会极其困难,但不妨试试看,然后告诉我感受!

安装
  • 目前只需要服务器主机安装该模组。
  • 你需要BepInEx才能让这个mod正常运行。
  • 将 RaidDefence.dll 放入你的 BepInEx/Plugins 文件夹中。
  • 开始游戏,创建新世界和新角色,等待你的朋友加入,输入“/raids init”即可开始游玩Raidheim!
  • 这个模组让游戏内聊天几乎没法用了,抱歉 :/

常规游戏流程
  • 创建一个全新的世界和角色
  • 在聊天中输入“/raids init”
  • 你会在地图上看到类似“距离下一场突袭还有00:45:00”的提示。
  • 去那个地点,建个基地,收集装备。在有限时间内能拿多少拿多少。你本来就不该有足够的时间——自己决定优先级。
  • 计时结束后,“第1波”将开始。目标地点将遭到敌人入侵,你必须在限定时间内将他们全部消灭。
  • 如果你在任何时候突袭失败,你将获得一个新的15分钟计时器,并且突袭将重新开始。
  • 如果你击败第一波敌人,10秒后将开始新的一波。
  • 最后一波是首领。击杀它以完成突袭。
  • 地图上会出现一个新的计时器。去那里,收集装备,为下一次突袭做好准备!

目前已经添加了5个突袭——每个boss一个。如果你第一次就全部通关,大概需要15个小时。我计划之后添加更多突袭——没有boss,但会有一些疯狂的怪物波次!

提示
  • 尽量多睡觉。睡觉会推进游戏时间,但不会推进袭击时间,让你可以更快地种植作物和熔炼矿石。
  • 提前规划——如果你需要酿造蜂蜜酒,就必须尽早开始发酵,否则可能就来不及了。
  • 齐心协力——一次只攻击一只怪物,制定策略。
  • 优先装备——你必须精打细算才能打败团队副本。
  • 专精——你没时间让每个人都拿到最好的装备,但也许一个人可以拿到一把好弓,另一个人可以拿到好护甲。

配置
你可以为模组添加自己的配置:
  • 将你的配置文件放在模组主文件旁边(例如“BepInEx/plugins”文件夹)。如果你想将配置命名为“foo”,请将文件命名为“foo.raidsconfig”。
  • 在游戏中,在聊天框输入“/raids config foo”来加载配置。我建议在初始化模组(“/raids init”)之前先执行此操作。
  • 你可以输入“/raids config”来查看加载的是哪个配置。
  • 你可以使用聊天命令“/raids config default”恢复使用默认配置。

如果你想创建自己的配置文件, 先读这篇文章.
我很乐意看到大家创建各种配置并分享给社区。如果你有兴趣做这件事,请在“帖子”标签页发帖!

与其他模组兼容性
  • 应该与大多数模组兼容,但与生成、生物AI等相关的模组除外。
  • 史诗战利品有效,但建议搭配使用 科蒂德的配置文件,以免过多影响平衡性
  • 生物等级与战利品控制- 对普通世界怪物按预期生效。对于突袭,如果你希望将CLLC属性应用于突袭中的怪物,则必须提供额外配置。如果你想为CLLC配置波次,请查看“文章”部分。
  • 寻求关于它与其他模组整合效果的反馈!

以防万一出问题
我不推荐使用这些,但如果出了问题,你可以尝试解决。

聊天命令:
/raids skip [n] - 从计时器中移除 [n] 秒
/raids delay [n] - 为计时器增加 [n] 秒
“/raids pause” - 暂停计时器
“/raids resume” - 恢复计时器

存档:
突袭文件保存在世界文件旁边,名称为 <世界>.突袭数据。该文件是纯文本格式。我不建议这么做,但如果你愿意,可以用记事本试着编辑该文件来解决问题。

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