瓦尔德海姆的种族

创作者: Nandor
已更新:2026-07-25 01:44:38
427KB

前置 MOD

使用 瓦尔德海姆的种族 时将自动安装

关于此 MOD

一个瓦尔海姆模组,添加了十个自定义可玩种族(阿斯维德、德拉格、德瓦加、芬里尔、弗林、斯卡蒂、骷髅、斯维尔姆、特伦塔、特罗尔),每个种族都有独特的能力、特质、种族工作站以及深度的以Boss驱动的 progression 系统。

瓦尔德海姆种族

一个全面的英灵神殿模组,让你可以扮演独特的种族,每个种族都提供新的机制、视觉形态以及旅程中的 progression 系统。


开发与反馈

这是一个稳定版本,但更多比赛和优化正在计划中!
维基: https://wiki.aledanidev.ovh/
错误报告、反馈、建议: https://discord.gg/jJzuKBZNC
支持模组: Patreon — NandorTheModder


v1.5.0新增:本地化

模组中的所有文本现在都来自翻译文件而非代码:种族菜单、能力、物品、消息、商人和图鉴。它内置英语和意大利语,并跟随你在《英灵神殿》设置中选择的语言。添加一种语言无需编写代码,只需复制一个文件夹并用文本编辑器编辑——详见 翻译.

本次更新还修复了玩家最常遇到的问题:阿斯维德的日蚀终于能带来黑夜了(此前从未生效),巨魔的真实形态在越过法德后不再自动关闭,在英灵神殿1.0中所有种族站台重新归入锤子菜单的制造分类下。点击径向菜单不再触发你当前形态的攻击,龙的中键也不再无故消耗攻击冷却。

完整详情见 更新日志.


功能

《英灵神殿》种族模组引入了10个自定义可玩种族:

骷髅

Skeleton

  • 无体力战斗: 骷髅不消耗耐力,也没有耐力条。
  • 亡灵饮食: 无法食用普通食物。击败首领后最大生命值会自动提升,以弥补缺少食物增益的不足。
  • 已点亮插槽: 你的头骨上带着构成你这一阶层的生物的眼灯,颜色与该生物自身一致——所以它们会随着身体的变化而变化。

2. 斯卡蒂

Skadi2 Skadi3

  • 冰霜亲和: 抗寒,具有独特的冰霜机制。
  • 德雷克形态: 可以变身为冰霜龙,让你飞行。
  • 龙形态: 进化成Moder,之后甚至能变成骷髅龙。
  • 元素魔法: 寒冰咒与三种龙息命中时都会提升元素魔法技能——一次施法算一次,无论释放多少碎片。霜冻光环则根据每次实际灼烧到目标的跳数获得部分增幅。两种数值均可配置,而龙形态的近战攻击仍归属徒手技能,一如既往。

3. 芬里尔

Fenrir1

  • 野兽形态: 变成一头狼形野兽。
  • 邪教徒形态: 变成邪教徒。它的利爪无需消耗,但 火焰吐息(按住鼠标右键)消耗以太 ——每秒12.5点——而伊特尔来自迷雾之地,所以该形态在亚格鲁斯处解锁,其火焰仍遥不可及。现在,在法力池为空时按住按钮会提示这一点。
  • 诅咒之爪: 狼的手,保留着人的形状——看 利爪.
  • 属于你自己的族群: 兽栏中常驻着一群狼、乌尔夫,以及后来的芬里尔——见 种族站.
  • 进度: 击败首领可强化形态,解锁新能力并缩短冷却时间。免疫坠落伤害。

4. 阿斯维德

Aswid

  • 吸血鬼: 吸取生命的能力。
  • 蝙蝠形态: 按G变成蝙蝠飞行。怪物能看到、听到蝙蝠并因此苏醒,还能伤害它——两者均可在以下设置中配置 阿斯维德 - 蝙蝠形态 如果你更愿意去侦察未探索的区域。
  • 吸血光环: 你周围始终存在一个被动吸血光环,所有形态下都会生效(人类形态造成一半伤害,蝙蝠形态造成全额伤害,迷雾形态造成双倍伤害)——无需按键。按下 我 将其(以及吞噬)关闭,例如在与哈尔多或希尔迪交易之前,因为它无法区分商人和怪物。
  • 血魔法精通: 使用无限埃提尔(仅消耗生命值)施放血魔法物品。
  • 受祝福与被折磨者: 被动速度/跳跃加成在夜晚翻倍。
  • 野兽之爪: 按 [K] 长出黑爪,持续一段时间——详见 利爪.
  • 燃烧之眼: 幽绿色的插槽,烟雾缭绕,唯有在最终阶段才透出红光。
  • 亡灵活力: 无限耐力。消耗敌人的生命之力,无需进食普通食物。

5. 收帆

  • 哥布林血统: 扮演地精(福灵)。男性没有胡须和头发。
  • 战斗精通: 所有战斗技能永久获得双倍经验。
  • 首领驱动的进度推进: 每个首领解锁一项新的种族技能。

6. 特罗尔

  • 巨魔传承: 比人类大20%。
  • 引火物: 唯一的缺点——火焰对巨魔的伤害比其他任何人高50%,任何护甲或抗性都无法改变这一点。
  • 强大力量: 增加负重上限;击败首领后护甲会随之升级。
  • 投掷岩石: 向敌人投掷巨石。
  • 树木武器: 在更高等级下,真实形态让你能拔起原木,将其作为武器挥舞或投掷。

7. 德拉夫

  • 生而死亡,活埋: 亡灵战士:抗物理/毒,弱火/灵。
  • 腐烂饮食: 只吃生肉、眼睛、内脏或血液——让你更持久地获得营养。
  • 沼泽安家: 沼泽亡灵无视你;水体不再减速。
  • 僵尸仪式: 在终局阶段,致命一击不会直接杀死你。

8. 矮人

  • 小而倔强: 比人类矮22%,最大生命值更低。
  • 兜帽永不摘下: 装饰性矮人兜帽始终显示,但保留所有头盔防护效果。
  • 金属/矿脉大师: 喜爱的武器攻击更强、消耗更少耐力,挖矿效率提升,锻造炉更高效。
  • 商贾之亲: 哈尔多/希尔迪尔会给你更优惠的价格。
  • 以金币代替血液: 契约银行会雇佣专业的矮人船员,而符文酒桶会为他们提供饮品——详见 竞速站.
  • 符文: 后期消耗埃特尔以获得强大效果。

9. 特伦塔

Trenta

  • 树生: 绿皮肤,枝冠。只吃植物;食物保鲜时间翻倍。
  • 光合作用: 在日光下站立不动以治疗并获得休息增益。
  • 觉醒种子: 在击败赤血灵鹿后,种子可用于制作强效食物增益。
  • 森林迷彩: 动物/怪物不会将你视为敌人。
  • 根与腐朽: 后期:释放治疗花粉、开启传送门、召唤大黄蜂同伴、化身为长老形态。

10. 群袭

  • 甲壳镀层: 你从不穿戴装备。胸甲、腿甲和头盔都是甲壳,在每个阶级都相当于领先你一个生物群系的一整套装备——品质最佳,没有重量,没有移动惩罚。只有披风和饰品还可以穿戴。
  • 甲壳利爪: 你的双手就是武器——看 利爪.
  • 蜂巢信息素: 没有无脊椎动物攻击你——从零级开始,水蛭、蜱虫、死亡蚊、追寻者和蜜蜂都会无视你。
  • 毒素免疫: 毒素无法影响你。钝击和火焰伤害增加40%——直到褪色者,火焰弱点燃尽并转化为抗性。
  • 殖民地: 在长老之后,还有育巢丘、蜂巢市场,以及用消化生物质换来的昆虫部队。
  • 毁灭者变种: 在击败亚格鲁斯之后,成为追寻者蛮兵——爪子会继续战斗,甲壳的价值翻倍。

利爪

三个种族各自长出一对,被枪套键拒绝,生长期间永远无法拖动、移动或丢弃——拔出剑时爪子等待,收起剑时它们又回来了。伤害判定基于 一 评判标准并非基于各 races 所穿的模型,因此无论你选择哪个种族,同一 tier 的价值都相同,并且随着每个 boss 提升。当你穿着另一个身体时,没有任何一对会计数:蝙蝠、迷雾、狼或死亡蚊虫都用它们自己的手造成伤害。

  • 阿斯维德——野兽之爪: 烧得几乎焦黑。整片地都变成了火烧迹地。
  • 芬里尔——诅咒之爪: 剥皮者按游戏原本样式磨损。同样纯斩击。
  • 虫群 — 甲壳利爪: 以三种方式分流同等重量,并在Fader处点燃。永久生效,如同Sverm甲壳的其他部分——永不超时。

阿斯维德和芬里尔的爪击是限时技能,不是永久效果: 按下 K 将其生长120秒(可在配置管理器的“种族利爪”中配置);在计时中途再次施放会重置计时器,而非叠加。时间结束后它们会收回并直接从你的物品栏中移除,因此它们绝不会在战斗间隙作为无法移除的废品占着物品栏格子。伤害加成仅在其实际装备时生效。


安装

  1. 安装BepInExPack Valheim。
  2. 安装 Jotunn。
  3. 将此模组的内容解压到你的BepInEx/plugins文件夹中, 翻译 包含文件夹。

翻译

模组显示的每条文本都存放在纯JSON文件中,位于 翻译/<语言>/,在DLL旁边:种族菜单、状态效果、物品与碎片、消息、悬停提示、商人和图鉴。该模组附带于 英语 和 意大利语,并跟随你在《英灵神殿》自身设置中选择的语言。

将其翻译成另一种语言:

  1. 复制 翻译/英语 将副本重命名为此语言在《英灵神殿》中的名称拼写: 德语, 法语, 西班牙语, 俄语, 中文, 日语...
  2. 翻译值,绝不翻译键。 $1, $2 是游戏填充的数字或名称;把它们移到你的句子中需要的位置。诸如 使用 保持原样。
  3. 重启游戏。未翻译的按键会回退到英文,所以只翻译一部分也可以。

作为引用或歌曲标题的能力名称(“紫雨”、“地狱蝙蝠”、“败者遭殃”……)应保留原文。


种族进阶(逐级)

阿斯维德进度
  • 基础: 受祝福者与受折磨者。渐进属性(每击败一个首领+1护甲,+2伤害,+1%速度,+1%跳跃)。被动效果在夜间翻倍。血魔法物品免费(仅消耗生命值)。物理击杀自动吞噬敌人以获得血魔法经验。巨兽之爪。双眼燃烧着幽灵般的绿色火焰。
  • 艾克西尔: 蝙蝠形态(仅限夜晚)。吸血鬼光环(魔法范围攻击时恢复20%生命值)。
  • 长者: 始终保持蝙蝠形态。
  • 骨量: 灵能探知(光环显示野生生物)。
  • 模组: 冻结之血(免疫冻结/中毒)。
  • 亚格鲁斯: 支配(U)——支配敌人;日蚀(J)——强制进入夜晚60秒,冷却时间15分钟。
  • 女王: 暗影之重(H)——免疫物理/毒素,双重光环,弱点是火焰/冰霜/灵魂,日出时消散。
  • 渐变器: 阿斯蒙德(被动):头发/胡须变黑,身高+10%,物理伤害+30。你的双眼终于变红。
德劳格进阶
  • 基础: 生而死亡,活埋于土。-20%劈砍/穿刺/钝击抗性;+50%火焰/灵魂伤害承受。毒抗性。只食生肉、眼珠、内脏、血液。沼泽亡灵无视你。
  • 厄克提尔: 免疫潮湿,游泳速度加快,潮湿或游泳时恢复生命。
  • 长者: 剧毒痕迹——攻击随时间产生毒素。
  • 骨沼: 血肉与它所承载的力量——在你的死亡光环内死亡的玩家会留下人肉,包括你自己。只有尸鬼才能食用。跑尸永久激活。
  • 主持人: 招架会释放冰冻新星(冷却时间20秒)。
  • 亚格鲁斯: 僵尸仪式 – 致命伤害 = 幽灵状态,免疫伤害,埃特尔持续消耗,埃特尔归零则死亡。生食可提供埃特尔。
  • 女王: 恐怖虫群 – 被击中时召唤2只搜寻者巢群为你战斗。
  • 渐变器: 偷取他们的呼吸——以幽灵形态击杀可恢复25%最大生命值,结束伊特消耗,并复活你。
矮人 progression
  • 基础: 小巧倔强。最大生命值-10。锤子攻击力提高15%,耐力消耗降低20%。
  • 鹿角神: 弓加入武器亲和。采矿亲和——破坏矿脉速度提升20%,耐力消耗降低40%,有几率获得额外矿石。
  • 长者: 斧类加入武器属性。
  • 骨山: 生命值上限-13。锻造/宝石制作费用降低20%。商人价格-10%/奖励+10%。
  • 主持人: -15 最大生命值。锻造上限 -40%。交易 -15%/+20%。
  • 亚格鲁斯: -17.5 最大生命值。已添加弩。商人 -20%/+30%。符文探测(G,25 灵能):高亮附近矿石/敌人;20秒冷却。
  • 女王: -20 最大生命值。商人 -25%/+40%。契约银行接受女王的空投,并开启两支升级后的队伍。
  • 淡化: 符文过载(H,60 艾特尔):下一次受眷顾的攻击造成4倍伤害;持续15秒,冷却60秒。
芬里尔进化
  • 基础: +3护甲,+5伤害,-10%坠落伤害,每击杀一个首领+3%速度/跳跃。诅咒之爪。
  • 长者: 狼形态(夜晚)。
  • 骨mass: 狼形态(随时)。乌尔夫形态(夜晚)。
  • 主持人: 狼形态(随时)。芬灵形态(夜晚)。莫德的掉落物在狼群食槽的配方中,所以可以在这里开始收集狼群。
  • 亚格鲁斯: 邪教徒形态(夜晚,1分钟,10分钟冷却)。一头高等乌尔夫斯血怪和亚格鲁斯留下的东西升级了食槽,用来饲养芬里尔。
  • 女王: 芬里尔形态(随时)。邪教徒形态(夜晚,1分钟,冷却5分钟)。
  • 推子: 邪教徒形态(随时)。
收帆进阶
  • 基础: 哥布林头颅。武器/战斗技能获得2倍经验值。
  • 艾克提尔: 暗影大师——近乎无声的移动。
  • 长者: 稻草人 – -50% 火焰与毒素抗性;箭矢获得火焰效果。
  • 骨mass: 亡者之舞——制作蜂蜜酒、炸弹、弹药时产量翻倍。
  • 模组: 银山上的男/女——双倍奖杯掉落(25米范围内),星星额外金币,双倍矿石产量。
  • 亚格鲁斯: 国王已死(平原生物群系):所有技能经验值翻倍。
  • 女王: 在迷雾中——埃特尔食物的效果持续2倍。
  • 淡入淡出: 穿越烈火——始终被火焰环绕(仅视觉)、火焰免疫、攻击使敌人着火。
斯卡蒂养成
  • 基础: 免疫寒冷,附加冰霜伤害,50%冰霜抗性。
  • 艾克提尔: 寒冷法术(鼠标中键)。
  • 长者: 龙形态(G)(无法攻击)。
  • 骨mass: 冻结转为寒冷,龙形态(G)(可攻击)。
  • 模式: 中等形态(H)(1分钟,冷却时间10分钟)。
  • 亚格鲁斯: +50% 埃特尔恢复速度。进阶寒冰法术。冰龙形态(H)(持续1分钟,冷却5分钟)。
  • 女王: 魔法师形态(H)(无限,无冷却)。
  • 淡入淡出: 骷髅龙形态(J)。

变形教程:
鼠标右键切换飞行。朝准星方向滑翔,W=前进/爬升,Shift+W=消耗耐力加速冲刺,S=后退/上升。静止5秒后,会缓慢下降。可轻松离开水面。限时形态:在小地图附近的Moder奖杯处查看持续时间和冷却时间。

骷髅 progression
  • 基础: +50 最大生命值。亡灵饮食(无法食用普通食物,无体力条)。发光的眼窝,颜色与你所属阶级的骷髅外观相符。
  • 艾克提尔: 中毒骷髅模型,中毒免疫,5%生命偷取,+80最大生命值。
  • 长者: 10%吸血,首次命中自动眩晕,+110最大生命值。
  • 骨魔: 15%吸血,毒攻击,+140最大生命值。
  • 版主: 火焰骷髅模型,20%生命偷取,火焰光环,强化再生,+170最大生命值。
  • 亚格鲁斯: 25%吸血,自动复活,+200最大生命值。
  • 女王: 30%生命偷取,击杀时召唤(最多3个骷髅),+230最大生命值。
  • 淡入淡出: 35%吸血,最多5个召唤物,+275最大生命值。
虫群进程
  • 基础: 几丁质护甲(每个层级都有完整的下一生物群系套装,无重量,无速度惩罚;仅可穿戴披风和饰品)。毒素免疫——毒素无法影响你,但受到的钝击伤害提高40%,火焰伤害提高40%。蜂巢信息素——无脊椎动物不会攻击你。昆虫代谢——什么都能吃,蜂蜜效果翻倍,炼金血液是唯一拒绝的东西。几丁质利爪——徒手打击能以利爪全重量的一部分命中,随每个层级提升。
  • 艾克西尔: 代谢激增——奔跑和跳跃消耗更少,跳得更高。腹囊——负重上限+100。
  • 长老: 研磨颚——种子即食物(生食营养,无园圃增益)。感知触角——透过石与土,感知周遭生灵。 殖民地苏醒: 育母巢穴已解锁。
  • 骨 masse: 毒腺——每次攻击附带额外毒素,随等级提升而增强。酸液血淋巴——近战攻击者会受到毒素反噬。
  • 主持人: 退化之翼 – 无坠落伤害,并出现小翅膀。
  • 亚格鲁斯: 劫掠者形态(可配置按键)——变为寻觅者蛮兽:利爪仍可战斗,甲壳护甲翻倍,持续时间和冷却时间不变。
  • 女王: 肾上腺——增大10%,甲壳实现最大飞跃。
  • 淡入淡出: 甲壳再生——每秒恢复0.5点生命值,始终生效。退火甲壳与余烬形态——火焰不再对你造成伤害,反而转化为40%的抗性;甲壳变为黑色,其下透出炽红热量。

殖民地(长老及之后):
建造一个 虫巢 用锤子——在其密度半径内不超过两个。按下它可以从你的背包中投入一整组资源(任何食物、任何木材、任何树脂;蜂蜜和蜂王浆属于药物,会被拒绝)。投喂并非即时生效:它会以固定速率消化并存入蜂巢的储备中,只有已经到账的部分才能使用。蜂巢会产下 育雏卵 按计时器运作并一次容纳几个;每支部队都要消耗一个卵以及生物质——卵会重新生长,生物质则不会。A 蜂巢市场 在十米范围内饲养的蜜蜂,一切交易都从蜂巢的储备中进行。将蜂巢升级通过四个阶段,每阶段需要消耗该阶段一整罐资源,并解锁兵种名册的下一级。血泡蜱永久购买一个槽位,且免费再生。在蜂巢十米范围内放置普通蜂箱,蜂群会接管它们:速度翻倍,蜂蜜产量三倍,且在亚格鲁斯被击败后可获得蜂王浆。将蜂蜜或蜂王浆涂抹在你自己的昆虫身上即可治疗它。

特伦塔进度
  • 基础: 树生。绿肤/枝干,植食性,食物效果持续2倍。光合作用:在日光下静止10秒 = 每秒恢复10%最大生命值,持续8秒,获得休憩增益(5分钟,每击败一个首领+1分钟)。动物/怪物无视你。
  • 艾克提尔: 觉醒种子——食用种子/松果/橡果/蘑菇可获得强力食物增益。
  • 长者: 紫雨(G):8米毒性花粉治疗友军,毒害敌人,冷却时间20秒。
  • 骨肉之躯: 游泳不消耗耐力,免疫中毒/潮湿。
  • Moder: 背水一战——生命值越低护甲越高(最高+50%),荆棘(反弹20%伤害)。
  • 亚格鲁斯: 回城传送门(H):传送至重生点的传送门,任何人可用,冷却5分钟。
  • 女王: 马蜂窝——永久黄蜂同伴,会蜇刺敌人。
  • 淡入淡出: 穆斯贝尔(J):变形为半尺寸的远古存在,再次按下以恢复原状。
巨魔 progression
  • 基础: +20%体型,+200负重,每击败一个首领+3护甲,从第一餐起获得第4个食物槽位。火焰伤害提高50%——该种族唯一的弱点。
  • 艾克提尔: 体力劳动和钝器战斗获得的经验值增加。
  • 长老: 投石已解锁,被动回复+10%。
  • 骨肉山: +5% 体型,+50 负重,+10 棍棒/徒手/斧类伤害,+10 投石伤害。
  • 模式: 解锁真身。
  • 亚格鲁斯: +5% 体型,+50 负重,+5 棍棒/徒手/斧头,+5 投石,解锁第5个食物槽位。
  • 女王: 记录武器(真身):与树木互动来挥舞/投掷。真身非常巨大(2.5倍大小)。
  • 淡入淡出: 你操控的树木能瞬间摧毁灰烬之地的任何材料。真身永久持续,且该技能键变为切换模式(无冷却)。

竞速站与同伴

每个种族都有自己可建造的空间站,需从本阵营商人处购买试剂解锁。同类型的空间站不能堆叠放置——每种都有各自的最小间距。在任何空间站培育的仆从共享同一套机制:被召唤时跟随,被解散后自行回家,死亡时不掉落战利品,并能自行愈合伤口(十秒未受伤后,每秒恢复2%)。

  • 阿斯维德——鲜血精炼厂: 精炼血精华、高级血精华和血核。
  • 德劳格——诅咒之躯堆: 生食血肉,以驯服的尸鬼回应;尸鬼和精英战利品价值一整批。任何人都能建造它,但只有尸鬼能给尸鬼下令——对其他人来说,它是一座守卫自己十米范围的坟墓。
  • 收帆——五谷: 铜、锡和铁亚麻能从毒土中长出金属;石莓和燧石莓灌木则产出石头和燧石。
  • 斯卡蒂——水晶魔像与骸骨厨师: 一个被石匠束缚的守护者,拴着皮带。斯卡蒂(和特罗尔)也可以在世界上的任何巨魔洞穴中建造。厨师是斯卡蒂自己的那一半。 骸骨仆从.
  • 骷髅——缚骨堆、缚卫与骨匠: 每个槽位只需付费一次,该槽位就会永久自动补充,因为每场战斗后都要重新购买的军队,没人会带出家门。哨卫是一名被束缚的弓箭手,无法行走,无人打扰时会自行恢复,倒下时还会归还其部件。铁匠是骷髅与斯卡蒂共有的那一半 骸骨仆从.
  • 斯维姆——育雏丘与蜂巢市场: 看见 殖民地.
  • 特伦塔——堆肥箱、心木林与长者之根: 堆肥箱能将生肉腐烂转化为肥料,让任何植物就地生长。树林是一棵树,能肥沃周围土壤,刺痛靠近者,并让宝箱充满蜂蜜。树根是长者亲自召唤的根须之一,为善而植:它能自行愈合伤口,并且每分钟修复周围五米内所有玩家建造的物体——任何人的都行,不仅限于特伦塔的。种族限定,且仅在长者被击败后解锁。
  • 巨魔——战争图腾: 用金币雇佣巨魔和灰矮人战团。种族限定——非巨魔之人,战锤拒不接纳。战团覆灭,金币白花。

矮人——契约银行

桌上摆着金币,专业船员自会签约。唯一不需要商人提供试剂的链条,因为矮人支付一切:空间站靠付费开启。

  • 建造: 10块黑大理石,5块世界树之木,2份树液,100枚金币。需要锤子,无需制作台。种族限定——非矮人种族无法使用此锤。每平方公里仅限一个。
  • 五个合同槽位,用你自己包里的金币买的,还享受了你自己的商人折扣(在女王处最低可达-25%):
船员 价格 谁签字
护送 400 1个矮人,2个追寻者巢群
庭院巡逻 700 2个矮人,2个探寻者族群
消防队 1000 1矮人,1火焰法师,3探寻者幼体
符文船员 1500 2名矮人,1名冰法师,1名辅助法师
灰烬守卫 2000 2名灰烬之地矮人,1名支援法师,1名追寻者蛮兵
  • 升级: 把王后的那滴献祭给银行,最后两拨人就开了;桌上冒出一堆硬币作为回报。
  • 停战才是关键: 雇佣的船员会替雇主维持与山中矮人的和平,随行的探索者也不例外,所以带着护卫走进前哨站,不会以护卫杀掉店主收场。
  • 他们不是商人,身上没有战利品——一支连自己部件都丢弃的船员,会把钱变成更多的钱——而一支死掉的船员,就是花出去的钱。

矮人族 — 符文桶

连锁的后半部分:为佣兵队伍准备酒水,要在出发前备好,而不是在战斗中匆忙调制。

  • 建造: 10份细木,5份黑大理石,1份树液。故意定这么便宜——贵不在酒桶,而在于永远往里倒的酒。
  • 持有 20剂倒入任意原味消耗品,你养大的所有人都会在 30米 木桶喝酒——范围是围绕木桶,而不是围绕银行,所以三个生物群系之外的船员不在桌上。
  • 它来者不拒,也一无所许:药剂对佣兵所起的作用,恰如它对你原本会做的那样, 如果他们有零件的话。治疗蜜酒能治疗矮人;耐力蜜酒则完全无效,因为生物没有耐力条可填充。

芬里尔——群体食槽

肉放进去,一个常驻狼群便会逐渐填满,分三阶排列。这是一支你养起来的兽群,而不是战斗前按一下的按钮:狼群以肉为代价,在将近一个小时里逐只抵达,并且只有在其所在区域加载时才会增长。

  • 试剂: 狼血,从芬林商人那里花500金币购买。 大乌尔夫斯血 是1500,并升级食槽。
  • 建造: 1份狼血,10枚银币,1颗龙之泪,20份优质木材——看来莫德已经被打倒了。它对镐子免疫,所以挖围栏时不小心挥到也不会损失一整个背包;但用锤子还是能故意把它拆掉。每平方英里一个。
  • 喂它 任何肉都行,只要和其他锁链用的尺度一样就行,所以一块洛克牛排比一条颈尾肉更有价值。水箱能装400份——四个芬里尔那么深,得好几趟才能装满,不是一趟就能搞定的。
  • 队伍按顺序补齐,每一个都在等待其下方的那个装满:
等级 槽位 每个 坦克消耗
狼群 10 → 15 2分钟 25
乌尔夫 6 → 10 3分钟 50
芬里尔 0 → 5 5分钟 100
  • 升级: 在亚格鲁斯倒下后喂它一份高等乌尔夫斯血,并交出他留下的东西。这才是解锁芬里尔等级的关键,并且会提升其下两个等级。
  • 狼群生来温顺且被拴住,不会繁殖,不掉落任何物品,会自我治疗,会跟随并自行回家。芬里尔狼刻意比原版芬林狼更大,这样在近战中就不会被误认为是变身的玩家。如果食槽没了,狼群会在五分钟内衰弱而死。

骷髅与斯卡蒂——白骨仆从

两个被解除武装的骷髅,从不战斗,在各自的桌前被召唤,负责其20米范围内所有工作站和标记箱子。

  • 建造(任一工作台): 1个骷髅奖杯、1根许愿骨、8块石头,在锤子处——无需制作站。拆除后材料全额返还,和其他所有制作站一样。每四十米每种各一张台子——但铁匠圈和厨师的可以紧挨着放,因为两者永远不会用到对方的制作站。
  • 骨匠(铁匠台): 负责锻造家族——熔炉、窑炉,任何能自动将矿石变成金属的东西。开放接受 骷髅或斯卡蒂.
  • 骨头厨师(厨师桌): 可用的烹饪台和发酵桶。打开即可 仅斯卡蒂 ——炉火只回应它自己的亡者。
  • 它们的运作方式: 任何装有至少一个碎骨(符文,可配置)的箱子都是他们可以取用的。他们一次行程就带着材料进去,自由混合类型填满一个工作站,在燃料降到25%以下时补充一次,然后把完成的一批放回原来取材料的箱子。当前无法工作的站点——没有点火、发酵桶未加盖——会被无声跳过。
  • 若有一人倒下, 按下 E 在其桌上再次升起;这是桌子的唯一功能。工作半径、燃料阈值、重新召唤时间和符印物品都在配置管理器中,位于 管家 - 白骨仆从.

战争秃鹫(飞行坐骑)

一根插在棍子上的秃鹫头。举起它,秃鹫就会回到你身下。

  • 谁能称之为: 弗林和德瓦格默认启用。该列表是一个配置项(战争秃鹫 - 进入)—— 可以添加种族,或者留空让所有人骑乘。在其他人手中,这件物品只是一个无用的战利品。
  • 制作: 10个灰矮人眼、2个黑金属锭和2个生洛克肉,在锻造炉处。该配方仅对上方允许的种族显示在制作列表中——更改该配置后,无需新建世界或重启,它就会对你的角色显示或消失。
  • 召唤与解除坐骑: 左键点击物品召唤鸟。再次左键点击,秃鹫开始受控下降,期间忽略你的输入,直到落地;第三次点击则原地放开。
  • 飞行: 与阿斯维德的蝙蝠形态手感相同——你看向哪里就飞向哪里。巡航速度没有上限,因为秃鹫能连续飞行数小时。
  • 冲刺: 按住原版疾跑键即可全速冲刺。不过小鸟的体力有限(默认10秒),耗尽后就会转为滑翔,而且只要松开按键,在空中就能自动回复——无需落地。剩余体力以进度条形式显示在你自身耐力条的下方。
  • 被他人看到: 其他玩家看到的是你骑在一只真正的秃鹫上;这只鸟和骑乘姿势都是网络同步的。

速度、冲刺持续时间、充能、坐骑大小和座位位置都在配置管理器的 战争秃鹫.


特罗尔的锤子(建筑,大一号)

一把建筑者的锤子,由某个从不需要低头穿过门廊的东西挥舞着。

  • 制作: 1个核心木材,2个优质木材,在工作台制作。任何种族都可以制作。
  • 建造出的东西和普通锤子完全相同。 它直接使用原版锤子自身的建造菜单,而不是复制一份,因此所有部件都在——包括其他模组添加到锤子上的部件——且价格相同、生命值相同、拆除时掉落物也相同。
  • 所有东西出来都大20%。 尺寸是唯一会变化的东西。预览已经是全尺寸了,所以你看到的吸附和裁剪效果就是最终效果。
  • 两把锤子在同一栋房子里都能用。 普通锤子仍按正常尺寸建造,两者都能修复或移除任何东西。大部件会与大部件自动对齐,因为它们的对齐点会随尺寸一同增大。
  • 它卡住了。 尺寸会随作品一同保存,因此重新加载后依然保留,其他玩家看到的建筑也和你一样(他们需要安装此模组)。

大小是 Configuration Manager 中的一个滑块,位于 托尔的锤子在那里关闭锤子只会阻止新放置的物品生长——任何已经建成的物品都会保持建造时的尺寸。


比赛菜单守卫

  • 建造(2木材,锤子/杂项,无需制作台)。每个新世界首次放置于献祭石附近。

互动以重置你的种族、重置你的进度,或在以下之间切换:

  • 世界进度: 层级跟随世界首领。
  • 个人进度: 层级已保存至角色(服务器独立)。

重置进度 将你通过首领遗物领取的层级返还,因此你会从底层重新开始领取。它不会影响模式——处于个人进度中的角色仍保持在个人进度——而在世界模式中,它会显示没有可重置的内容,而不是假装可以重置,因为世界首领是服务器的事务,不是单个玩家的事务。遗物本身不会退还。按钮和 重置进度 控制台命令运行相同的代码,因此两者不会产生分歧。

在个人模式下,将Boss的次要掉落物交给Ward(硬鹿角、地穴钥匙、许愿骨、龙之泪、亚格鲁斯之物、女王甲壳、法德遗物)以领取Boss层级。


阵营

Join the Skeleton Army!

种族分为3个阵营,原版生物也包含在内。你所在阵营的生物不会攻击你,部分生物可以进行交易(按E键),且买入和卖出价格始终相同。

黑森林:
三十、巨魔、毛团/与灰矮人、丑地精(哥布林)、哥布林蛮兵/萨满、巨魔和平相处。

山:
斯卡蒂、芬里尔、矮人 / 与德雷克、狼、乌尔夫、芬灵/邪教徒、矮人和平共处。

沼泽:
阿斯维德、尸鬼、骷髅 / 与幽灵、骷髅、尸鬼、怨灵、水蛭、憎恶、软泥怪和平共处。

这 虫群 不属于任何阵营。它的蜂巢信息素会让游戏中的所有无脊椎动物无视它——水蛭、蜱虫、死亡蚊、搜寻者和蜜蜂——没有首领限制,也无法交易。

停战不是护身符:打自己人,它会还手,因为 阵营仇恨 秒(默认60秒),然后就会将其遗忘。你那些始终生效的光环——阿斯维德的汲取、斯卡蒂的冰霜——不会影响自己的族人,所以他们永远不会替你挑起那场战斗。

两半下方各有一个关闭开关 阵营 在配置管理器中: 阵营停战 关于你的阵营怪物是否会对你置之不理, 阵营商人 关于他们是否会交易。两者默认开启,且无需重启即可生效。请注意,关闭停战协议也会放弃每个种族各自的和平——芬里尔的狼群、阿斯维德的名册、德劳格的亡灵、特伦塔的黑森林、斯维尔姆的无脊椎动物、弗林的平原名册以及骷髅的亡灵——因为它们都是向同一个原版方法提出的同一个问题。


更新日志

v1.5.0

  • 新增 - 该模组可翻译,并支持意大利语: 现在显示的每段文本都来自以下位置的JSON文件: 翻译 而不是代码的文件夹——种族菜单、状态效果、物品和碎片、消息、悬停提示、阵营商人和他们的笑话,以及图鉴。随附英语和意大利语;参见 翻译 添加语言。种族名称与内部种族 ID 相互独立,因此翻译后的名称绝不会损坏已保存的角色,而商人和首领的名称则使用游戏自带的翻译。感谢提出此需求的玩家,也感谢 Nando 带来的意大利商人笑话。
  • 修复 - 英灵神殿 1.0 将水晶魔像和束缚哨兵归入装饰品类别: 新的建造菜单会按模组从未设置的标签来分类部件,所以这两个部件继承了它们复制来源石头的标签。现在这个模组的每个工作站都归在“制作”分类下。
  • 修复 - 巨魔的真实形态在开启后又自行关闭了,来自Fader: 模型变大又缩回,既没有状态也没有冷却。Trol控制器的两个副本同时读取了同一个按键,过了Fader之后,第二次按下就关闭了形态。
  • 修复 - 阿斯维德的日蚀只是宣告了自己的到来,除此之外毫无作用: 就在“日蚀降临……”之后它立刻失败了,所以没有夜晚、没有增益,也没有冷却——之后每次按键都被静默忽略,直到你重启才行。现在已经修好了,夜晚会通过黄昏逐渐降临,而不再是瞬间切换。感谢报告这个问题的玩家。
  • 修复 - 点击径向菜单时也会触发变形形态的攻击: 左键点击滚轮按钮时,原本也会触发表单的攻击操作。现在滚轮会自己接管这次点击。
  • 修复 - 龙形态下中键在未执行操作时消耗了攻击冷却: 德雷克没有鼠标中键攻击,但按下它仍会触发冷却并显示图标。现在它没有任何效果,鼠标左键不受影响。
  • 修复 - 乌尔夫形态会在日志中填满“找不到脚:左手”: 它的奔跑动画向玩家身体请求了它根本没有的前爪,每步两次。现在这一请求已不再发出;它的脚步声从未缺失,依然正常播放。感谢报告此问题的玩家。
  • 修复——乌尔夫仅用嘴嚎叫: 嚎叫动画在无声中播放。它再次带有声音了。
  • 修复 - 芬里尔音效只能听到一半,且1.4.24版本说明有一处错误: 1.4.24说这些声音会被写入世界存档。实际上并没有——游戏会在它们播放完毕后删除——而针对这一点所做的改动导致其他玩家无法听到它们,并且可能让一个声音播放两次。现在声音重新以游戏自身的方式生成。
  • 修复 - 寒冰法术钥匙的描述写的是1阶及以上: 该法术在赤血灵鹿、二阶段解锁,描述中现已说明。

v1.4.24

  • 修复 - 安装某些魔法模组后,骷髅燃烧头骨周围出现紫色烟雾: 骷髅从Moder那里获得的火焰光环,其粒子效果寻找的两个名称在瓦尔海姆中根本不存在。游戏未使用的名称就是一个空闲槽位,任何提供该名称的模组都可以占用,而安装了Magic Supremacy后,该光环在该模组的自发光着色器上拾取了武器拖尾效果,并将其喷洒在一个五米范围的球体内。该光环在原版安装中其实从未可见过,所以现在它有意不绘制任何内容;其伤害、半径和触发间隔均未改动。感谢报告此问题的玩家以及他们提供的所运行模组名称。
  • 修复——五个种族中曾静默缺失的特效与音效: 对模组按名称请求的每一个预制体进行审查后发现,有九个在游戏中并不存在,而且每一个都悄无声息地失败了。芬里尔、斯卡蒂或特伦塔的穆斯贝尔在变形时,本应出现的烟雾特效从未播放;阿斯维德的迷雾形态出现后又消失,完全没有产生任何效果,用奴仆支配生物时也是如此;阿斯维德的两种状态效果以及轮盘菜单中的蝙蝠形态条目都没有图标。现在它们全都改用了游戏中确实存在的名称。
  • 修复 - 尸鬼成功招架时出错并取消自身的冰霜新星: 毒液溅射请求了一个不存在的效果,并且没有检查就直接传给了游戏,所以窗口期内的每次格挡都在那一行失败——连带紧随其后的北风新星也一起挂了。现在两者都能正常运作了。
  • 新内容——人肉终于成为正式物品了: 骨 masse 层级从 1.4 起就承诺过它,却从未被真正做出来,所以掉落从未发生,“对活物致命”的警告也从未触发。如今在你的死亡光环内死亡的玩家会留下一块碎片,你自己也不例外,而只有 Draugh 能消化它。它由血布丁自身的养分构成,其耐力被折算进生命值,因为 Draugh 并不需要耐力,并且可在以下位置调节 尸鬼 - 亡灵坚韧.
  • 修复——芬里尔形态以借来的声音或沉默中战斗: 每一种形态的音效原本都是按名称查找的,而其中大多数名称根本不在游戏里。音效链掩盖了这个问题——一个Fenring挥舞时因为回退机制发出了狼的声音——而邪教徒的双爪连续请求了三个不存在的名称,从头到尾就没发出过任何声音。现在每种形态都使用该生物自身的音效,跳跃攻击的冲击声也会随跳跃一起落地,而不是在形态还站着的时候就提前触发。
  • 新 - 邪教徒解释为何它的火焰不会到来: 在没有以太的情况下按住右键毫无反应——没有火焰,没有声音,也没有任何原因提示。这个形态在亚格鲁斯时期才出现,而以太是迷雾之地的产物,所以邪教徒在遭遇火焰之前,先遭遇的是那片沉默。现在它会告诉你,火焰需要以太。
  • 全新——每种芬里尔形态均可按需咆哮: 嚎叫键过去只被芬灵和邪教徒读取。作为狼或乌尔夫时它毫无作用。现在四者都会嚎叫,而狼和乌尔夫使用该生物真正的嚎叫动画——声音包含在动画内部,因此会在动画设定的时刻响起。
  • 修复 - 芬里尔形态的音效不再写入你的世界存档: 游戏里有些声音预制体带有联网组件,用普通方式生成会留下一份持久记录——每挥一次爪子就留一份。现在它们改用游戏自身的方式来生成,不会留下任何痕迹。

v1.4.23

  • 修复 - 巨魔客户无法用拳头砍树或挖石头: 拳头加成(斧头和镐子的伤害,以及随Boss进度提升的工具等级)之前是应用在拥有树木或岩石的那台机器上——通常是主机——而攻击并不属于本地玩家,所以它只对主机生效。现在它会在攻击发送之前应用在攻击玩家自己的机器上。感谢反馈此问题的玩家们。
  • 新建 - 配置已从服务器同步: 在多人游戏中,所有玩法设置现在都遵循服务器的数值,并且对于非管理员玩家,这些设置会在配置管理器中锁定。按键绑定和纯外观设置(眼睛和爪子颜色、发光、模型旋转和偏移、头部火焰特效和耐力条开关、调试日志)仍然保留在本地,因此每位玩家都保留自己的设置。

v1.4.22

  • 修复 - 其他玩家看到芬里尔形态沉默站立: 每种形态的攻击——芬里尔之爪、邪教徒之爪与火焰、狼与乌尔夫的撕咬——此前只会在变形玩家自己的动画器上触发,因此旁观者只看到形态在跑动却从不挥击。现在这些攻击连同每次挥击的起手音效和嚎叫声都会传达给其他所有客户端。邪教徒的火焰吐息、咆哮以及火焰本身也会向旁观者显示。命中音效本身和芬里尔跳跃的音效仍然只有发动攻击的玩家自己能听到。
  • 修复 - 芬里尔玩家每天日出时都会变回人类,即使当前形态在白天是允许的: 在女王之后,芬灵形态(以及骨量之后的狼、费德之后的邪教徒)本应日夜运作,但日出时仍会被收回。现在只有仅限夜晚授予的形态才会被收回,“野兽已疲惫”也不再阻挡白天的形态了。感谢发现此问题的测试者。
  • 修复 - 阿斯维德血炼厂的插入音效播放顺序反了: 血肉之躯彼此奏响对方的乐章。它们互换了。

v1.4.21

  • 修复——无论摩德、德雷克和费德的实际体型如何,其他玩家看到的它们都是最大体型: 龙形态自身的体型(包括Moder的缩小效果)此前只在变形玩家自己的屏幕上生效——其他客户端都会按预制体的原始缩放比例构建远程副本。两个都变成Moder的Skadi玩家各自看自己都是正确的,但看对方却是完整体型。感谢那位用第二个Skadi发现此问题的测试人员。
  • 修复 - 德雷克和莫德的撕咬、爪击和吐息攻击对旁观者不播放动画: 攻击触发器之前只设置在变身玩家自己的动画控制器上,所以其他所有人只能看到形态的飞行、行走和待机,却从未真正挥击或呼吸。现在该触发器也会同步到其他所有客户端。
  • 修复 - 蜂群毁灭者菌株对除使用者外的所有玩家不可见: 整个形态——模型、隐藏的人体、攻击动作——完全围绕本地玩家构建,从未告知ZDO它已激活。其他玩家看到的是一个Sverm整整两分钟站在原地,完全看不到Brute。现在它已经按照Skadi和Fenrir形态已有的方式进行了网络同步。
  • 修复 - 斯维尔姆的背刺原本向上越过肩膀,现在已移到面部: 冠饰原本以其安装骨为基点向上生长,当达到完整冠饰尺寸(开启女王层级)时,会延伸超过头部。现在它改为以骨骼为中心,下方带有一个实时“Y偏移”旋钮。 [虫群 - 背刺] 在配置管理器中可进行进一步调整。感谢发送截图的测试人员。
  • 变更 - 斯维尔姆的背棘缩小了30%: 从Moder到Queen处,直径由0.45米递减至0.315米;从Queen处往后,直径由0.8米递减至0.56米。

v1.4.20

  • 修复 - 被拒绝的种族建筑仍然消耗了你的材料: 建造你的种族不允许建造的建筑,或者在其首领已被击败之前建造,会显示拒绝提示,但之后仍然扣除全部费用——一个非斯维尔姆种族尝试建造巢穴丘时收到了“只有斯维尔姆才能建造蜂巢。”的提示,却损失了40木材和20树脂。拒绝提示阻止了建造,但Valheim在一个单独的步骤中扣除费用,而该步骤并不知道建造已被拒绝。现在被拒绝的建造不消耗任何资源,也不消耗耐力。这涵盖了模组中所有锁定的建筑:斯维尔姆蜂巢和市场(以及每个区域仅限一个蜂巢的限制)、斯卡迪魔像、矮人契约银行和木桶、特伦塔长老根和巨魔图腾。感谢那位发现木材丢失的测试者。
  • 修复 - 在手柄上,斯卡蒂每次建造时都会施放寒冰咒语: 魔法原本绑定在法杖的副手攻击键上,而英灵神殿也用这个键来移除建筑(经典布局)或放置建筑(Alt 2)。每建造或移除一个部件都会施放该法术并消耗耐力,导致建造几乎无法进行。现在当你手持锤子、锄头或耕耘器时,法术不再施放——键盘操作也是如此,鼠标中键是移除功能。
  • 已更改 - 在手柄上,寒冷法术现在仅限徒手施放: 手柄没有为法术设置单独的按键,所以当手中持有武器、盾牌、火把或工具时,该按钮会恢复为对应物品自身的副攻击,与原版一致。此前两者会同时触发。空手时,法术会施放且不会附带徒手踢击。键盘玩家不受影响:冰霜法术键照常工作。感谢那位用手柄测试并反馈此问题的测试者。

v1.4.20 之前的版本已不再列于此——请参阅 维基的发布说明 如需查看可追溯至 v1.0.0 的完整历史记录。

Furling

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