游戏体验优化 瓦尔海姆 1.0七项新技能、重制的弓,以及一系列物品栏、界面和生存调整。
每项功能都可以单独关闭 在 BepInEx/config/qol.kpx.cfg见
配置. 如果游戏更新导致某项功能失效,它会自动禁用并记录警告,而不会影响其他功能。
新技能。 它们会显示在技能标签页中,通过使用升级,并保存在角色身上。
物品栏与界面
生存与便利
冶炼厂和窑炉
地图与多人游戏
QOL_KPX.dll 进入 BepInEx/plugins/.七项技能显示在技能标签页中,通过使用升级,并保存在角色身上。死亡会降低它们,与原版技能一样。
奔跑和跳跃获得的经验值。
| 100级时 | 效果 |
|---|---|
| 移动速度 | +30% |
| 跳跃力量 | +35% |
| 坠落伤害 | −85.2% |
提升 最大跳跃加成 也能减轻落地冲击,因为该技能让你从更高处落下。
实际恢复生命值获得的经验:食物、药水、休息。满血时治疗不获得经验。提升 最大生命值和最大耐力,100级时各+50%。
每次击中矿石获得的经验值。每升一级减少所需击打次数,装备的镐子会提供额外加成。从10级开始,有几率 一击采空整条矿脉在10时提高1%,在100时最多提高15%。
需要更好镐子才能开采的矿石仍然会显示“太难”。技能只是加快你已能开采的矿石速度,并不会解锁你无法开采的矿石。
来自……的经验值 奔跑、跳跃、出拳、近战挥击、镐击和斧击,以及来自 移动速度超过负重上限的75%弓和魔法不算。提升负重上限至 +50% 在100级时,叠加在梅金吉奥德之上。
不要与其他负重模组同时使用。
在任何工作台制作以及使用锤子(建造、拆除或修理)获得的经验值。
减少所需的资源以 制作并建造任何东西 最多 100级时25%,带着一个 每种资源至少1个,四舍五入到最接近的整数。100级时,一个花费10木材的箱子降至8,4胡萝卜降至3。由于取整,一些小配方节省的略多或略少于25%:2保持为2,而3降至2。
界面显示的是减免后的数值,并以此数值进行收费。
伐木版的挖矿镜像。每次击中树木或倒下的原木都会获得经验值;每升一级都会减少所需击打次数,装备的斧头也会增加加成。从10级开始,有几率 一口气喝掉:10时1%,100时最多15%。
需要更好斧头的树木仍然无法砍伐。
揭示新地图获得的经验值。100级时发现半径翻倍,从100提升至200。
使用游戏自带的 弓 技能照常获得经验值,只有奖励会有所不同。
| 100级时 | 效果 |
|---|---|
| 弓的耐力(拉弓和射击) | −50% |
| 命中率 | 扩散达到弓自身最佳值 |
命中加成不会超过所装备弓的最佳值,因此更好的弓仍然更好。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ← 快捷栏,现在有10个按键 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ← 普通存储 · · · · · · · · · · 头盔 胸甲 护腿 披风 腰带 饰品 弹药 | 食物1 食物2 食物3
前四行是普通存储区,包括快捷栏行。最后一行与上方间隔16像素,专门用于装备和食物。
七个专用槽位:头盔、胸甲、护腿、披风、实用(梅金吉奥德)、饰品和已装备弹药。
装备会将棋子放入其槽位;卸下则将其放回储物箱。从地面拾取的物品永远不会进入此处,“背包已满”计数也不包含这些槽位。储物箱已满时,卸下的棋子会留在原地而不会掉落。
每个槽位会显示一个淡淡的背景符号,表示该位置应放置的物品。关闭它们请 槽位图标
或调整 槽位图标不透明度.
最后三列存放激活的食物,作用类似燃料:当某个效果结束时,角色会从该格中再食用一份。这里只能放食物,且最多三份,这是游戏本身的限制。食物效果仍在生效时不会消耗任何食物,你可以随时更换格子中的食物。
第一行中的两个新列将成为热键 9 和 0 并会出现在快捷栏中,无论物品栏是否打开。它们接受任何物品,行为与1到8键完全相同。当你在聊天或控制台输入内容,或打开物品栏时,它们会保持非活动状态。
建筑范围 三倍远 水平和垂直方向,直到方块开始破裂并掉落。可配置于 [建筑] 支援系数.
它同时作用于两个关键数值:一块构件承载多少重量,以及每块构件损失多少支撑,而后者决定了延伸范围。构件最终断裂的阈值没有改变,所以伸得太远的结构依然会倒塌,只是倒塌的位置更远一些。
持有 E 箱子上的“全部存入”会把箱子已有的同类物品一并存入。以前它还会顺带扫走快捷栏和保留行:3键上的斧头、三份食物,以及放在装备槽里但没穿上的衣服。现在这两行会保持不动,其余物品栏内容照旧存入。箱子窗口里的“全部堆叠”按钮也遵循同样的规则。可在以下位置关闭
[快速堆叠] 保留预留槽位.
同样的操作也会 合并箱子里已有的零散堆叠,以及你的物品栏中。游戏只会在物品进入时进行合并,从不检查已经储存的内容,所以从一堆物品中使用一个再把剩下的丢进去,会在两个格子里各留1个,而不是在一个格子里留2个。三个食物格保持不变,因为它们本来就是用来存放独立单位的。在……中将其关闭 [快速堆叠] 合并堆叠.
被砍倒的树留下的树桩现在只有1点生命值,因此任何能砍伐该树的斧头只需挥动一次即可清除。此更改会应用在树本身指向的树桩上,这也涵盖了世界中已存在的树桩,除非它们已经受损。
制作和建造时会计算周围箱子里的物品,因此无需先取材料。优先使用你的背包,只有缺少的部分才会从箱子中取出。
触及范围就是工作台自身的建造区域:当箱子位于某个制作站(工作台、熔炉、切石机……)的范围内,且该范围也覆盖你本人时,箱子才算生效——这个范围同时也是你能够进行建造的范围。用扩展组件升级制作站会同时扩大这两个范围。
打开宝箱也可以。 物品永远不会从别人那份箱子副本里抽取:请求会发送给持有该箱子的人,通常是打开箱子的玩家,物品会立即从他们的窗口中取出。正在拖拽或拆分的堆叠不会被触碰。服务器上的每位玩家都需要安装此模组;由未安装该模组的人持有的箱子不会响应。
制作点击即得。 按下制作时,材料就会从你的物品栏和箱子里扣除,而不是等到进度条结束。如果制作没有完成(被取消、窗口关闭、没有空间存放产物),材料会回到你的物品栏。建造则是在放置部件的那一刻就已支付。
格雷夫斯、熔炉窗口、其他玩家的私人箱子以及你无法进入的结界后的箱子不会被包含在内。请在以下位置将其关闭: [宝箱制作] 已启用.
游戏将地形高度限制在原始高度上下8米内。该上限提升至16,可在 地形限制.
这个限制是游戏自身代码里的一个字面量数字,所以这个补丁重写了那条指令。它是整个模组中最脆弱的补丁:如果游戏更新改动了那些方法,这个功能会自动关闭并在日志中说明,其余功能则不受影响。
这三项动作不再消耗耐力。攻击、格挡、工具和魔法不受影响:该模组只将三种移动消耗归零,而非整体禁用耐力消耗。
锤子、锄头和耕耘机不消耗体力,也不会磨损。
手中握着其中一个, 无 消耗耐力,跑步和跳跃也包括在内。把工具收起来,一切就恢复正常了。那部分是分开的,在下面 建造模式不消耗体力.
矿石、锭、 moder 的蛋以及屏蔽列表中的其他物品都能正常通过,警告会从格子和提示框中消失。工具等级超过1000的物品仍会被屏蔽。
睡眠给予 每级舒适度提供10分钟休息加成,所以更好的床和更舒适的家都能带来回报。舒适度5提供50分钟,舒适度12提供120分钟。
它使用的是游戏自带的舒适度,也就是醒来时休息提示已经显示的那个。坐在火堆旁不受影响。
营火、火盆和墙上火把点燃后会一直保持燃烧。已经熄灭的火需要一根木柴重新点燃,之后便不再需要燃料。手持火把属于耐久物品,不在此列。
食物的生命值和体力加成保持在 100%持续整个持续时间,结束后立刻下降。持续时间本身不变。食物图标不再在中途闪烁,但最后一分钟的警告仍然保留。
打开任意工作台修理 全部 一次磨损物品。技能提升和效果与普通修理相同。
在屏幕顶部显示游戏内日期和时间(第12天 · 13:45)。随HUD隐藏。
金属、肉类和矿石像木头一样漂浮,所以沉船不再意味着全军覆没。
没有物理实体或碰撞器的物品将保持原样,因为漂浮对它们毫无意义。
游戏直接打开菜单。新世界的过场动画没有改动。
阅读或编辑告示牌需要 Shift+E,这样你就不会不小心打开文本框了。
箱子、门和工作台仍然可以在装备锤子、锄头或耕耘机时打开。放置、拆除和地形改造不受影响。
进入水中不再收起你持有的物品,游泳时依然可以切换工具。
瞄准某物并按 Z 要标记它:标记会显示对象名称,而不仅仅是“PING”。按 Y 标记 和 放置地图标记。
Y 将你瞄准的任何东西标记,同一位置标记两次不会叠加。标记是共享的:它会以相同的名称和图标出现在所有人的地图上,如果服务器装有该模组,它还会存储在服务器上并发送给之后加入的玩家,就像传送门标记一样。共享功能依托于 [地图共享] 已启用.
每次标记落点还会升起一道白色光柱,让你能穿过森林和山丘找到那个位置。光柱高500米,会随着标记一起消失。
没有安装该模组的玩家仍然只会看到普通的“PING”,因为这个名字只会在你自己的屏幕上显示。
升级到4级后,巨魔皮斗篷使你免疫 潮湿,在任何生物群系中:再也不用每次踏入沼泽就被弄湿了。
上次升级花费 50树脂 除了常规材料外。早期关卡保持不变。
披风的提示框会显示你当前查看的层级是否已经提供该披风。
对准熔炉、窑或高炉的任意部位,会打开一个5乘2的窗口。熔炉会从那里每秒自动进料一次,并照常产出金属锭。
矿石和煤炭按种类识别,不按放置位置区分,所以不会出现闲置不动的物品。此窗口隐藏了“全部取出”和“放入整组”,以免意外清空或塞满熔炉。
原始的矿石和燃料按钮仍然有效。该窗口是一个真正的容器,因此其内容由游戏本身保存和同步。
香草将2铜和1锡熔炼成1块青铜锭,所以3块青铜锭就合成1块。这里的产出与投入相同:这个小型配方给出 3格,而批量版本也以同样的方式缩放。
数量是根据配方本身的材料计算出来的,因此两个配方保持一致。
在炭窑里,更好的木材算作更大的装载量,而不是一个单位:
| 木头 | 装填与木炭 |
|---|---|
| 木材 | 1 |
芯木(回合日志) |
5 |
优质木材(优质木材) |
8 |
上古树皮(上古树皮) |
10 |
世界树之木(世界树之木) |
15 |
白蜡木(黑木) |
20 |
松木林(霜木林) |
25 |
每个单位燃烧正常时间并产出一份木炭,因此窑中显示的是真实的待处理量。更好的木材也能更快地装满窑。
日志仅在其 全部装载完成 在窑炉剩余的空间里:25份容量已用20份时,一根价值20的白蜡木原木会保持原样,而不会被截短到5份。当一根沉重的原木等待空间时,窑炉会装入能放下的最重的木材,因此混合装载能让它持续运作。一根比窑炉总容量还重的木材永远无法放入,且会在日志中说明这一点。
未列出的物品燃烧方式与原版一致。在以下位置添加更多: 木炭砝码,使用预制体名称,例如 世界树之木:12熔炉和锻造台都安然无恙。
高炉现在能处理普通熔炉能处理的一切,包括铜、锡、铁和银,而且作为更好的熔炉,它能将它们熔炼完成 一半时间,一半煤.
折扣仅适用于那些金属。黑金属及其之后的所有金属仍沿用熔炉自身的时间和煤炭。该列表读取自熔炉自身的配方,因此这里无需与游戏保持同步,已建造的熔炉也会自动应用。可配置于
高炉.
每位登船玩家都会增加 25% 帆的拉力,所以满载的船比独自航行的水手快得多。该加成计算船上所有人,包括掌舵者,并且可在 [船] 每名玩家速度.
只有帆受影响。划桨保持自身速度,游戏将其视为固定值。
命名传送门会为所有人放置一个带有该名称的地图标记。重命名后标记会同步更新,不会堆积重复标记。如果服务器安装了该模组,标记会存储在服务器上,之后加入的玩家也能看到。快速标记所放置的标记 Y 以相同方式移动,各自保留自己的图标。
任何玩家揭示的内容都会自动显示在所有玩家的地图上,无需制图台。它会像通过制图台共享的数据一样被标记和保存。当你加入时,你还会获得已在线玩家探索过的内容。
每个玩家都需要这个模组。专用服务器不需要,但 与 服务器保存世界地图所用的模组 BepInEx/config/qol.kpx.map 并把它交给任何加入的人,这样探索就不会因为所有人下线而中断。
服务器启用该模组时,连接期间以服务器配置为准,涉及改变游戏内容的部分:技能、制作折扣、生存调整。个人偏好仍归你所有:标记按键、时钟、槽位图标和物品栏布局永远不会被覆盖。
你的配置文件永远不会被重写。离开服务器后,本地设置会恢复。
香草版一加载就会关闭成就 任何 模组已加载,无论是否作弊。这会关闭该单一条件,因此成就仍会正常解锁。
真正的作弊依然会阻止它们,和原版完全一样:控制台作弊、作弊物品以及带有作弊修饰器的世界。
文件: BepInEx/配置/qol.kpx.cfg。一个老 敏捷技能配置 不再被读取,可以删除。技能等级保存在角色身上,而不是配置中。
敏捷| 按键 | 默认 | 功能说明 |
|---|---|---|
经验值倍率 |
1 |
每秒奔跑和每次跳跃获得的经验值 |
最大速度加成 |
0.3 |
100级速度加成 |
最大跳跃加成 |
0.35 |
100级时增加跳跃力奖励;也会影响下落 |
最大坠落伤害减免 |
0.8 |
100级时的基础坠落伤害减免 |
活力| 按键 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
启用 |
真 |
开启技能 |
生命值上限加成 |
0.5 |
100级时最大生命值加成 |
耐力上限加成 |
0.5 |
100级时最大耐力加成 |
每点生命值经验 |
0.02 |
每点实际治疗生命值获得的经验 |
[采矿]| 按键 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
启用 |
真 |
开启技能 |
最大伤害加成 |
1 |
100级时的伤害加成(1.0 = 双倍) |
镐子等级权重 |
0.25 |
镐子的品质能增加多少加成 |
每击经验值 |
1 |
每次命中矿石造成伤害获得的经验值 |
[射箭]| 按键 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
已启用 |
真实 |
开启弓术技能重做 |
体力消耗 |
0.5 |
100级弓耐力消耗降低 |
命中加成 |
1 |
关卡将散布向弓自身最佳值推进的程度 |
[力量]| 按键 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
启用 |
真 |
开启技能 |
最大携带加成 |
0.5 |
100级时的最大负重加成(0.5 = +50%) |
每点体力经验值 |
0.2 |
每点努力动作获得的经验值(镐、斧、奔跑、跳跃、拳击、近战) |
每秒经验读取 |
0.2 |
每秒行走经验值已加载 |
载入阈值 |
0.75 |
容量比例高于此值时,运载列车获得力量加成 |
[制作]| 按键 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
已启用 |
真 |
开启技能 |
最大折扣 |
0.25 |
100级时资源减少,每种资源最少为1 |
每制作经验 |
0.2 |
每次制作、建造或修理获得的经验值 |
伐木| 按键 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
已启用 |
真 |
开启技能 |
最大伤害加成 |
1 |
100级时伤害加成(1.0 = 双倍) |
斧类等级权重 |
0.25 |
斧头品质对加成的增加量 |
每击经验值 |
1 |
每次命中树木造成伤害获得的经验值 |
[探索]| 按键 | 默认 | 功能说明 |
|---|---|---|
已启用 |
真 |
开启技能 |
最大半径加成 |
1 |
100级时的半径加成(1.0 = 翻倍) |
每发现一次经验值 |
0.002 |
揭示新地图区域获得的经验值 |
[装备槽位]| 按键 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
已启用 |
真 |
开启10×5背包及装备和食物栏 |
行间距 |
16 |
存储与预留行之间的间距(像素) |
额外栏位 |
真 |
为两个新快捷栏列启用按键9和0 |
槽位图标 |
真 |
在每个保留槽位的背景中绘制一个符号 |
槽位图标不透明度 |
0.25 |
这些符号从0到1的可见程度 |
[构建工具]| 钥匙 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
体力不足 |
真 |
锤子、锄头和耕耘机不消耗体力 |
无耐久度 |
真 |
那些工具使用时不磨损 |
建造模式下无体力消耗 |
真 |
手持一个时,不消耗体力(包括奔跑和跳跃) |
[建筑]| 按键 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
启用 |
真 |
建筑在更远处依然稳固 |
支援倍率 |
3 |
它们的攻击距离有多远;3是游戏的三倍 |
[占位]| 按键 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
已启用 |
真实 |
树桩一击即倒 |
生命值 |
1 |
树桩生命值 |
[宝箱制作]| 按键 | 默认 | 功能说明 |
|---|---|---|
启用 |
真 |
制作和建造会使用工作台范围内的箱子,包括已打开的箱子 |
[快速堆叠]| 按键 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
保留槽位 |
真 |
按住E储存不会影响快捷栏和装备/食物栏 |
合并堆叠 |
真 |
存放时还会将 chest 和你的 inventory 中相同物品的散堆合并 |
[地形]| 按键 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
限制 |
16 |
地形可升高或挖掘的距离,单位为米;游戏使用8 |
[体力]| 按键 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
自由移动 |
真 |
奔跑、跳跃和游泳不消耗耐力 |
[传送]| 按键 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
所有物品 |
真 |
传送门接受任何物品,包括矿石和Moder之蛋 |
[已休息]| 按键 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
启用 |
真 |
将固定休息从睡眠中开启 |
每舒适等级分钟数 |
10 |
每级舒适度睡眠时的休息分钟数 |
[火焰]| 按键 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
无限燃料 |
真 |
营火和壁炬不消耗燃料 |
[食物]| 按键 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
无衰减 |
真 |
食物在其整个持续时间内保持100%的效果 |
自动进食 |
真 |
前一个效果结束时从三个食物格中进食 |
[自动修复]| 按键 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
启用 |
真 |
使用工作台时修复所有物品 |
时钟| 键 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
启用 |
真 |
显示时钟 |
垂直偏移 |
-12 |
距屏幕顶部的距离(像素) |
字体大小 |
18 |
字体大小 |
[浮点]| 按键 | 默认 | 作用 |
|---|---|---|
启用 |
真 |
使所有物品漂浮 |
[介绍]| 按键 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
跳过启动视频 |
真 |
跳过游戏启动时播放的过场动画 |
[交互]| 按键 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
需要Shift |
真 |
用Shift+E而非直接按E打开告示牌 |
悬停显示建造工具 |
真 |
让你在手持锤子、锄头或耕耘机时也能进行互动 |
[游泳]| 按键 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
保留装备 |
真 |
进入水中时保留你手持的物品 |
ping| 按键 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
已启用 |
真 |
标记你正瞄准的位置,无需打开地图 |
按键 |
Z |
仅限Ping;接受修饰符,例如: 左Shift + Z |
按键 |
Y |
发出信号并在地图上标记 |
显示名称 |
真 |
标记会显示你所瞄准目标的名称 |
光束 |
真 |
在标记落点处升起一道光柱 |
光束高度 |
500 |
光束高度(米) |
光束秒数 |
0 |
光束持续时间(秒);0 表示跟随信号本身 |
针距范围 |
8 |
视为同一地点的现有标记距离范围,单位为米 |
最大距离 |
1000 |
最长瞄准距离(米) |
[服务器配置]| 按键 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
使用服务器数值 |
真 |
连接期间,使用服务器的数值来设定影响游戏玩法的部分 |
巨魔披风| 按键 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
已启用 |
真 |
升级后的巨魔皮斗篷使你免疫潮湿 |
等级 |
4 |
赋予免疫的升级等级 |
树脂消耗 |
50 |
该升级等级所需树脂 |
熔炉箱| 按键 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
已启用 |
真 |
冶炼炉在结构任意位置都能像打开箱子一样打开 |
宽度 |
5 |
窗口中的列 |
行 |
2 |
窗口中的行 |
[青铜]| 按键 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
已启用 |
真 |
熔炼青铜产出的锭数与消耗的材料数量相同 |
每根消耗的格数 |
1 |
每锭消耗的青铜锭数量;1表示不损耗材料 |
[木炭]| 按键 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
已启用 |
真 |
每种木材产出的木炭数量各不相同 |
重量 |
见上文 | 每种木材的单位木炭,按预制件名称 |
高炉| 按键 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
熔炼早期金属 |
真 |
熔炉也能熔炼铜、锡、铁和银 |
效率 |
0.5 |
分摊时间和煤炭,那些金属所耗费的代价 |
[船]| 按键 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
船员速度 |
真 |
船上每个人越多,船就越快 |
每玩家速度 |
0.25 |
每个人对帆的拉力贡献多少 |
[传送门图钉]| 按键 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
已启用 |
真 |
命名传送门会创建一个同名的共享地图标记 |
图标 |
4 |
固定图标,0到4 |
地图分享| 按键 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
已启用 |
真 |
自动与所有安装了该模组的玩家共享地图探索进度 |
[成就]| 按键 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
保持启用 |
真 |
加载模组时保持成就正常运作;真正的作弊行为仍会屏蔽成就 |

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。