PvP全面革新

创作者: Dzk
已更新:2026-05-08 19:14:40
90KB

前置 MOD

使用 PvP全面革新 时将自动安装

关于此 MOD

让你掌控PvP伤害与平衡。

PvP全面改革

这个模组通过多种伤害计算全面重做并重新平衡了PvP,让你有能力在英灵神殿中真正实现PvP玩法。
你完全掌控PvP的所有方面,可以根据你的整合包进行调整,为玩家带来良好的PvP体验。无论他们拥有多少装备、技能或史诗怪物等级,他们依然可以互相PvP,并拥有击杀其他玩家的全部机会和可能。

安装与配置

把.dll文件放到你的plugins文件夹里
首次启动时,将创建一个dzk.pvpmodes.cfg文件,允许自定义赏金
你需要直接在服务器上修改这些文件,才能在游戏内实时看到更改。不要为此使用 ConfigurationManager。
我没有测试过直接从客户端创建本地服务器的情况,我是在Windows专用服务器上测试的,所以不确定那样能不能行。在专用服务器上使用应该不会有太大问题 :D
该模组必须在所有客户端/服务器上安装才能生效。

赏金系统

赏金系统很简单:当玩家击杀另一名玩家时,击杀计数加一。达到触发条件后(默认3次,可在配置中更改),他就会被悬赏。
他的位置会大致显示在地图/小地图上,用一个每隔约10秒更新的大红圈标记。
玩家被击杀后,击杀者会获得赏金(默认100金币,可在配置文件中通过预制体+每级金额修改),同时赏金重置。击杀赏金目标的玩家仍会获得一次击杀数,用于累计下一次赏金,但不会立即触发赏金。
等级由玩家击杀数决定。
当有人被击杀或被悬赏时,服务器上的所有人都会收到通知。默认消息为法语,通过配置可以在满足条件时自定义任意提示内容。

容错接口

添加自定义物品数据:韧性。
你可以把它添加到你的模组中,以将其应用到某些原版物品或你模组中的物品上。
韧性可配置,默认每10点韧性减少1%的PvP伤害

PvP平衡

在配置文件中,你可以禁用、启用或调整PVP场景中发生的每一种伤害,调整移动和跳跃,还有许多功能可以帮助你通过xtra模组整合包让PVP成为真正的挑战。
这仅适用于PvP,PvE不受影响
如果你发现什么bug,或者不明白cfg是怎么运作的(我知道这可能有点奇怪),直接在Discord上联系我就行,我会帮你的

更多内容即将推出

我正在开发一个PvP系统,让你能够进行PvP对战,比如山丘之王、杀戮模式等,全部基于blaxxun的团体/公会模组和KG的市场领地。

谢谢

致所有仍以任何方式为英灵神殿模组社区做出贡献的人。
是的我的英语很烂但我依然爱你

好好享受吧!

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