这个模组通过多种伤害计算全面重做并重新平衡了PvP,让你有能力在英灵神殿中真正实现PvP玩法。
你完全掌控PvP的所有方面,可以根据你的整合包进行调整,为玩家带来良好的PvP体验。无论他们拥有多少装备、技能或史诗怪物等级,他们依然可以互相PvP,并拥有击杀其他玩家的全部机会和可能。
把.dll文件放到你的plugins文件夹里
首次启动时,将创建一个dzk.pvpmodes.cfg文件,允许自定义赏金
你需要直接在服务器上修改这些文件,才能在游戏内实时看到更改。不要为此使用 ConfigurationManager。
我没有测试过直接从客户端创建本地服务器的情况,我是在Windows专用服务器上测试的,所以不确定那样能不能行。在专用服务器上使用应该不会有太大问题 :D
该模组必须在所有客户端/服务器上安装才能生效。
赏金系统很简单:当玩家击杀另一名玩家时,击杀计数加一。达到触发条件后(默认3次,可在配置中更改),他就会被悬赏。
他的位置会大致显示在地图/小地图上,用一个每隔约10秒更新的大红圈标记。
玩家被击杀后,击杀者会获得赏金(默认100金币,可在配置文件中通过预制体+每级金额修改),同时赏金重置。击杀赏金目标的玩家仍会获得一次击杀数,用于累计下一次赏金,但不会立即触发赏金。
等级由玩家击杀数决定。
当有人被击杀或被悬赏时,服务器上的所有人都会收到通知。默认消息为法语,通过配置可以在满足条件时自定义任意提示内容。
添加自定义物品数据:韧性。
你可以把它添加到你的模组中,以将其应用到某些原版物品或你模组中的物品上。
韧性可配置,默认每10点韧性减少1%的PvP伤害
在配置文件中,你可以禁用、启用或调整PVP场景中发生的每一种伤害,调整移动和跳跃,还有许多功能可以帮助你通过xtra模组整合包让PVP成为真正的挑战。
这仅适用于PvP,PvE不受影响
如果你发现什么bug,或者不明白cfg是怎么运作的(我知道这可能有点奇怪),直接在Discord上联系我就行,我会帮你的
我正在开发一个PvP系统,让你能够进行PvP对战,比如山丘之王、杀戮模式等,全部基于blaxxun的团体/公会模组和KG的市场领地。
致所有仍以任何方式为英灵神殿模组社区做出贡献的人。
是的我的英语很烂但我依然爱你

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。