附近语音

创作者: Nubedeu
已更新:2026-06-05 00:26:02
450KB

关于此 MOD

附近语音聊天。按键发言或切换模式(默认为U键),通过3D定位音频听到附近玩家。Opus编码,服务端距离剔除,游戏内麦克风增益(F4)、噪声门(F6)和发言键重新绑定(F7)调节。推荐使用Windows。

近距离语音

游戏内 近距离语音聊天 为《英灵神殿》。与周围玩家交谈并聆听他们的 3D 定位音频 ——距离越近,他们的声音就越大、方向感越强。无需外部程序或服务器;一切都通过英灵神殿自带的网络系统运行。

功能

  • 3D定位语音 ——声音来自说话者的位置。近距离(默认10米内)为全音量,然后在听觉范围(默认50米)内平滑衰减至静音。这两个距离均可配置。
  • 按键说话或切换 — 按住按键说话(默认模式),或切换为按一下切换。默认说话按键 U (支持鼠标按键),可在游戏内重新绑定。
  • 可调麦克风增益 —麦克风没声音?打开增益叠加层(默认 F4)并滚动鼠标滚轮(或按上/下方向键)来增强你传送给他人的音量,调节时留意你的实时音量等级。
  • 麦克风校准叠加层 — 打开它(默认 F6) 查看实时输入电平(以 dB 为单位),并设置噪声门阈值,以避免传输背景噪音。
  • 清晰、距离感近的人声 — 绕过 Valheim 的混响区域,使附近的玩家听起来就在你旁边,而不是“在洞穴里”。
  • 屏幕麦克风音量计 ——一个小扬声器图标,其声波会随你捕获的音频电平亮起,这样你就能随时知道麦克风正在被拾取。
  • Opus 编解码器 (Concentus)——以低至约 24 kbps 的码率提供清晰语音。
  • 服务器端距离剔除 ——主机只把你的语音转发给实际范围内的玩家,以节省带宽。
  • 无外部依赖 — 使用 Valheim 原生的路由 RPC。主机中继语音,因此既能在普通玩家托管的世界中运行,也能在专用服务器上运行。

需求

  • 所有玩家都需要安装此模组 (主机转发语音,每个客户端进行采集和播放)。
  • BepInEx(该依赖由模组管理器自动拉取)。
  • 推荐使用Windows系统。 麦克风采集在 Windows 上使用 NAudio(Windows 音频),在其他系统上自动回退到 Unity 的麦克风;该回退方案未经测试。

用法

  1. 加入或创建一个世界(普通的合作模式即可——无需专用服务器)。
  2. 进入其他玩家的听觉范围(默认50米内;10米内为全音量)。
  3. 按住 U 说话(默认按键说话)。附近玩家能听到你,屏幕上的音量条会随之反应。松开即可停止。
  4. 第一次:按 F4 然后滚动来设置麦克风增益,如果你声音太小的话,并且 F6 设置噪声门。可选择切换到切换模式(麦克风模式) 因此,按一下即可打开/关闭麦克风。

你听不到自己的声音。要单独判断音频质量,请启用 自检 下方 [调试] 在配置中(正常游玩时请将其重新关闭)。

配置

设置在 BepInEx/config/Nubedeu.proximityvoice.cfg大多数也可以在游戏内调整:

  • 通用
    • 麦克风模式 — 按键通话 (按住,默认)或 切换 (按开/关)。
    • 按键说话 (默认 U)和 松开按键说话尾部 (释放后额外传输时间,以免句尾被截断)。
    • 麦克风增益键 默认 F4) — 打开麦克风增益悬浮窗。
    • 校准键 默认 F6) — 打开噪声门校准界面。
    • 重新绑定按键 默认 F7)——在游戏内重新绑定对话键。
    • 全音量范围 (默认 10)— 扬声器周围无衰减的米数。
    • 听觉范围 (默认 50)— 最大可听距离;同时也是服务端的剔除半径。
  • 音频 — 麦克风增益 (你的麦克风输出增益), 音量 (播放传入), 麦克风设备 (空 = 系统默认), 噪声门分贝 (低于此阈值的音频不会发送)。
  • 抬头显示 — 麦克风指示器边距X (距屏幕左边缘的距离), 麦克风指示器Y轴偏移 (距屏幕中心的垂直偏移量), 麦克风指示器缩放 (麦克风音量条的大小)。该指示器位于屏幕左边缘的中央。
  • 调试 — 自检 (循环回放以听到自己的声音;默认关闭)。

多人游戏注意: 距离剔除在主机上运行,因此 主人的 听觉范围 决定所有人被听到的最大范围。音量衰减(全音量范围/听觉范围) 在每个客户端上按监听者应用。

笔记

这是一个早期版本。欢迎对音频质量和可靠性提出反馈。

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