被遗忘者的力量不再是你忘记按下的按钮。它们成为 永久被动效果,击杀首领后逐步强化.
每个力量的七个等级都有各自的击杀要求。默认情况下,初始雄鹿力量的1级需要击杀一只雄鹿,2级需要击杀古树长老,以此类推,按照Boss顺序往下排列——所以你从青青草原就带在身上的力量,会随着你通关整个游戏不断成长。
老大出现较晚的势力,剩余可用的首领更少,因此它们后期的等级会要求重复击杀。所有七个势力都能达到7/7;有些只是需要再来一轮。
任务要求可以自由混合首领:
艾克西尔:1:{ 艾克西尔:1 } 2:{ 艾克西尔:2 } 3:{ 艾克西尔:3,上古长老:2 }
等级是 累计 ——达到3级也需要先达到1级和2级——所以每个等级只列出它新增的内容。
Boss石和增益提示框都会显示你当前的掌控进度、每一项特性,以及对于尚未解锁的特性你还需要击杀什么。
默认情况下,你一次只能持有一个能力,与原版一样。举起 最大调谐力量 一个角色可以同时持有多个,最多全部七个,每个都有各自的精通等级。它们的被动效果像其他增益一样叠加:大多数加成相加,而每种抗性则取最强的一个生效。
协调效果保存在你的角色身上。降低上限只是将最早的协调效果暂时搁置,而非遗忘,因此前往限制更严格的服务器不会有任何损失;只有在低于上限的情况下进行协调或释放力量时,它们才会被丢弃。
| 文件 | 这是什么 |
|---|---|
BepInEx/config/MidnightsFX.ProgressivePowers.cfg |
以下通用设置,以及每项功能的强度。可在游戏内使用配置管理器编辑。 |
BepInEx/配置/ProgressivePowers/Levels.yaml |
每个技能等级的击杀要求。 |
BepInEx/config/ProgressivePowers/Powers.yaml |
每个能力的等级以自由形式的效果列表呈现,每个能力可拥有任意数量的等级。仅在以下情况下使用 启用高级电源配置 已开启。 |
三者均在游戏运行时被监视:保存其中一项即可立即生效,无需重启;在服务器上,更改会推送给所有已连接的玩家。
所有游戏玩法设置仅限管理员操作,并从服务器同步,包括YAML文件。在专用服务器上,请编辑以下路径中的文件: 服务器:客户端自身的副本会被服务器端的副本替换,并且编辑客户端的YAML文件时会记录一条相应的警告。
| 设置 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
| 最大共鸣能力 | 1 |
一个角色同时能同调多少个能力,从1到8。 |
| 击杀计数范围 | 200 |
你必须离首领多近(以米为单位)才能在其死亡时计入击杀。 0 是无限制的。 |
| 格挡能量激活 | 真 |
阻止能力被激活。关闭此选项后,允许在原版被动效果基础上激活主动能力。 |
| 显示锁定功能 | 真 |
列出你尚未解锁的特性,以灰色显示,并标明仍需完成的条件击杀数。 |
| 在状态栏显示被动技能 | 真 |
在状态效果栏中,将每个调谐能力的被动效果显示为图标。 |
| 启用高级电源配置 | 假 |
将权力定义移交给 能量.yaml;请参阅下方的“高级配置”。 |
| 配置应用延迟 | 1 |
应用更改后的设置前需等待的秒数,以便一次应用一批编辑。 0 立即生效。 |
该 客户端配置 该部分还包含 调试等级覆盖,这会将所有能量强制设为精通等级一以进行测试。仅在以下情况下生效: 开发命令 已启用,在您主持的世界中。
每个特性的强度都取决于其能力中的一个配置项。 能量N 以下为设定值。默认值大致调整为原版爆发数值的一半,因为这些效果始终生效。将某项设为 0,对……的抗性 普通,或一个切换开关以 假 将某个功能完全关闭。
这 .cfg 为每个内置功能分配一个编号,但功能本身保持不变。开启 启用高级电源配置 和 能力配置 转而接管:每个技能等级的升级内容变成效果列表,模组支持的任何效果都可以添加到任何技能的任何等级上,且每级可添加多个效果。
鹿神:1:奔跑耐力消耗:-0.3 跳跃耐力消耗:-0.3 2:抗性:{ 冰霜:抗性 } 寒冷抗性:true 3:造成伤害:{ 近战:0.05,穿刺:0.05 } 技能等级:{ 弓:10 }
该文件在模组首次运行时以内置默认值写入,其头部注释记录了所有效果:耐力消耗、移动、跳跃与坠落、风、恢复、护甲、负重、潜行与噪音、肾上腺素、硬直与限时格挡、抗性与各类型伤害、技能等级、技能成长与各技能攻击伤害、生命回复、以及抗寒、航海、冲击和驯服属性。与等级文件一样,它由服务器同步,并在保存时即时生效。
当开关开启时,该文件将替换 .cfg的 能量 N 为其列出的每个能力都设有小节。文件中未包含的能力保留其 .cfg 特点。
该文件还设定了能力拥有的等级数量:即列出的最高等级,上限为100。默认列出七个等级,因此可以添加等级来延长能力,或移除等级来缩短能力,HUD和提示框会随之调整(3/10,说)。低于最高等级的关卡仍会被计入,只是不会给予新的奖励。将七级之后的任何等级所需的击杀要求写在 关卡.yaml 同时;一旦满足其下方的关卡条件,一个没有其他要求的关卡就会免费解锁。
| 力量 | 主题 | 等级 1-7 |
|---|---|---|
| 艾克提尔 | 耐力与移动 | 奔跑/跳跃/游泳耐力、移动速度、耐力恢复、坠落伤害、闪避耐力 |
| 长者 | 收获与活力 | 生命恢复,砍伐,镐子,负重,伐木,镐,恢复周期 |
| 骨 masses | 坚韧 | 钝击/斩击/穿刺抗性、格挡耐力、毒抗性、护甲、硬直 |
| 普通 | 风、寒冷与水 | 抗寒,冰霜免疫,顺风航行,负重,速度,顺风,游泳速度 |
| 亚格鲁斯 | 愤怒 | 闪电抗性,近战伤害,耕作,元素伤害,技能获取,护甲倍率,所有伤害 |
| 女王 | 埃特尔与暗影 | 毒抗性,潜行耐力,埃特尔恢复,潜行,噪音,元素魔法,血魔法 |
| 推子 | 狂怒 | 火焰抗性,肾上腺素,硬直,攻击耐力,护甲,限时格挡,生命回复 |
掉落 ProgressivePowers.dll 进入 BepInEx/plugins。需要:

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2026-09-12 14:33:53
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更好的UI
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这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
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