生产者通过可建造的建筑增加被动资源生产,这些建筑会随时间推移产生资源。
每座建筑在正确放置并提供所需消耗品后,便会自动运作。
生产会随时间推进,让玩家在正常游玩过程中被动获得有用资源。
通过该系统,生产者提供:
堆肥箱会随时间将配置的输入物品转化为鱼饵。
蜂巢会消耗配置的输入物,并随时间产出蜂蜜。
鸟舍会消耗配置的输入物,并随时间产出羽毛。
鱼笼可放置于任何生物群系,但只有放入与该生物群系兼容的鱼饵时才会产出鱼。
所有生产建筑都可以在以下位置找到: 制作 锤子建造菜单中的类别。
| 生物群系 | 支持的鱼饵 | 可能钓到的鱼 |
|---|---|---|
| 草甸 | 钓鱼饵,寒冷钓鱼饵 | 鲈鱼、狗鱼 |
| 黑森林 | 钓鱼饵,冰钓鱼饵,苔藓钓鱼饵 | 鲈鱼、狗鱼、巨魔鱼 |
| 沼泽 | 鱼饵,冷鱼饵,黏鱼饵 | 狗鱼,大鲱鱼 |
| 海洋 | 重型鱼饵,迷雾鱼饵 | 金枪鱼、珊瑚鳕鱼、河豚 |
| 山 | 冷钓鱼饵 | 泰特拉 |
| 平原 | 小份鱼饵,大份鱼饵 | 石斑鱼,珊瑚鳕 |
| 迷雾之地 | 雾钓饵,霜钓饵 | 鮟鱇鱼,北方鲑鱼 |
| 灰烬之地 | 热钓饵,霜钓饵,雾钓饵 | 熔岩鱼,北方鲑鱼,河豚 |
| 北境深处 | 霜冻鱼饵,迷雾鱼饵 | 北境三文鱼,河豚 |
完全可配置
所有生产数值均可单独配置,包括生产时间、输入消耗、产出数量和存储上限。
服务器同步
所有主要设置均由服务器同步,确保所有玩家的行为一致。
原版控制选项
包含可选设置,可禁用原版蜂箱制作并从哈尔多处移除钓鱼物品。
被动离线产出
建筑会在未加载时记录流逝的世界时间,并在区域重新加载时处理生产。没有固定的离线生产上限;生产受可用输入、有效诱饵和剩余输出容量限制。
被动资源扩展
增加了一种简单且沉浸式的获取蜂蜜、羽毛和鱼的方式,无需不断手动采集。
| 结构 | 预制体 | 配方 | 所需资源 | 产出的资源 |
|---|---|---|---|---|
| 蜂巢 | 蜂巢 |
蜂后 x3 木材 x25 |
已配置输入 | 蜂蜜 |
| 鸟屋 | 鸟舍 |
木头 x10 青铜钉 x5 |
已配置输入 | 羽毛 |
| 鱼笼 | 渔网陷阱 |
回合日志 x20 树脂 x20 青铜钉 x10 |
有效鱼饵 | 鱼 |
| 堆肥箱 | 堆肥箱 |
木材 x20 青铜钉 x5 |
已配置输入 | 诱饵 |
制作器支持通过外部 YAML 文件进行自定义翻译。
模组包中包含一个示例YAML文件,可作为创建其他语言翻译的模板。
BepInEx\plugins\ 文件夹。
修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。