在瓦尔海姆世界中生成道路网络。会增加世界生成时间。
1.4.4 版本支持英灵神殿 1.0。请在每个客户端和服务器上安装 Jotunn 2.30.2 或更高版本。
| 设置 | 默认 | 范围 | 描述 |
|---|---|---|---|
道路宽度 |
4 | 2-10 | 生成道路的宽度,单位为米。 |
岛屿公路百分比 |
50 | 0-100 | 模组将尝试生成道路的岛屿百分比(优先最大的岛屿)。设置为100并不保证每个岛屿都会有道路——请参阅下方的“为什么有些岛屿没有道路”。 |
寻路最大迭代次数 |
10000 | 1000-100000 | 每段道路寻路算法的最大迭代次数。数值越高,生成的道路越多,但会增加生成时间。数值越低,生成速度越快,但生成的道路较少。 |
每座岛屿的最大地点数 |
12 | 2-30 | 每个岛屿上选择用于道路连接的最大位置数量。 |
自定义位置 |
(空) | 以逗号分隔的地点名称列表,用于包含在道路生成中。用于由 Expand World Data 或其他模组添加的地点。自定义地点与地下城处于同一优先级。 |
即使将IslandRoadPercentage设置为100,某些岛屿也可能不会获得道路。此设置控制该模组 尝试次数 用于铺设道路,但道路生成仍可能因多种原因失败:
想要提升道路覆盖范围,可以尝试增加 寻路最大迭代次数,提升中 每座岛屿最大地点数,并添加地点名称到 自定义地点.
所有命令都需要开启作弊(开发者命令)。
| 指令 | 描述 |
|---|---|
道路生成 |
为现有世界生成道路。在将模组添加到现有存档后使用。 |
道路标钉 |
在道路起点放置地图标记以便可视化。 |
道路岛屿 |
检测岛屿并在其中心放置标记。可选参数: [cellSize] [minCells] |
清除路钉 |
移除所有由ProceduralRoads添加的地图标记。 |
道路调试 |
显示玩家位置附近的路点信息(用于排查地形问题)。 |
我做模组是因为我喜欢,也想让《英灵神殿》对每个人来说都更好玩。如果你想表示感谢,可以在这里打赏我。
| 我的Ko-fi: |
|---|
源代码可在 Github 上获取。
| GitHub 仓库: |
|---|

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。