预制体本地化器

创作者: Lanlng
已更新:2025-10-20 19:33:15
169KB

前置 MOD

使用 预制体本地化器 时将自动安装

关于此 MOD

要轻松导出模组的文本,你需要先本地化文本并自动应用本地化文件。

预制体本地化器 / 通用本地化模组

更新日志

1.6.2:修复“筛选条件.txt”不生效的问题。 1.6.1:修复了收集文本重复收集引起的报错。 1.6.0:支持deepseek接入翻译,目标文件的格式要求和应用翻译的文件命名格式一致,以前缀开头(汉化信息_物品等等),但是速度很慢。支持游戏内应用翻译。现在有配置文件了,自定义触发按键,应用翻译是否开启,api填入。

简介

这是一个专为《英灵神殿》模组设计的通用本地化框架。本模组的主要功能是为游戏中的各类模组内容提供一个便捷的本地化翻译环境。它允许翻译者轻松地本地化其他模组添加的内容。

本模组支持对以下模组内容进行本地化:

  • 物品:武器、盔甲、材料、食物等的名称与描述(能放在背包里的东西)
  • 效果:增益、减益的状态名称与描述(UI右上角显示的各种状态)
  • 生物:怪物、Boss 的名称
  • 建筑工具锤右键界面中工作台、传送门、建筑材料等物品的名称和描述

前置需求

  • 游戏本体《英灵神殿》(Valheim)
  • BepInEx:Valheim 模组框架。必须安装
  • 约顿:图书馆。必须安装

重要提示:

可以用新版本导出制作成汉化文件,然后用老版本加载,从而可以不使用Jotunn前置

安装步骤

  1. 下载本模组的最新版本(.dll 文件)
  2. 手动安装:
    • 将下载的文件复制到您的 Valheim 游戏根目录下的 BepInEx/plugins 文件夹中
    • 确保文件路径类似于 ...\Valheim\BepInEx\plugins\PrefabLocalizer.dll

使用说明

  1. 首次启动首次运行游戏后按下F12,模组会在 Valheim\BepInEx\config\模组汉化 文件夹内生成1个 筛选条件.txt 文件和1个 筛选条件_Mod名称.txt ,,同时导出默认条件的文本(r2也在游戏本体这个位置)
  2. 设置筛选条件:根据您想要本地化的模组内容的预制名,在筛选条件.txt填入预制名的某些字段,在筛选条件_Mod名称.txt填入mod名字。如果筛选条件为空,则会导出所有文本。
  3. 导出文本:启动游戏并加载一个世界。在游戏中按 F12 键,模组会根据您的筛选条件导出文本到新的本地化文件
  4. 进行本地化:打开步骤 3 中生成的本地化 .txt 文件。修改里面的 名称和 描述后面的内容进行翻译。注意:请勿修改其他信息、符号或文件结构
  5. 生效完成本地化后,重启游戏即可生效

重要提示 现在可以随时读取筛选条件了,导出文本了

简单流程

  1. 安装本模组
  2. 首次启动游戏,自动创建 模组汉化 文件夹,按F12自动创建筛选文件
  3. 进入文件夹,打开筛选文件并填入条件
  4. 重新启动游戏
  5. 在游戏内按 F12 导出文本
  6. 在文件夹内,对导出的文本内容进行本地化
  7. 本地化完成后,重启游戏生效

文件结构(Valheim\BepInEx\config\mod汉化)

  1. 筛选条件_.txt

    物品:物品筛选 效果:效果筛选 怪物:生物筛选 工具:零件筛选

  2. 汉化信息_物品.txt # 只有带有此前缀的文件才能被读取,如 "汉化信息_物品_item.txt""汉化信息_物品_new.txt"

  3. 汉化信息_效果.txt # 只有带有此前缀的文件才能被读取

  4. 汉化信息_怪物.txt # 只有带有此前缀的文件才能被读取

  5. 汉化信息_工具.txt # 只有带有此前缀的文件才能被读取

上面四个是能被加载应用的本地化文件.(2、3、4、5)

  1. 汉化信息_modname.txt

汉化信息_modname.txt 内容需要自己本地化后,根据板块(物品、效果、怪物、工具)复制到对应前缀文件中,才能被正确加载读取

  1. 筛选条件_模组名称.txt # 筛选条件:模组名称

本地化后,建议删除无用的导出文件,以便更方便地管理本地化文件。导出的文本中有些是无用的,可以自行判断,保持原本格式进行删除。所有文本内容都可以随意删除,但要注意保证格式正确。


预制本地化工具 / 通用本地化模组

简介

这是一个为Valheim模组设计的通用本地化框架。本模组的主要功能是为游戏中的各类模组内容提供便捷的本地化环境,让翻译者能够轻松地对其他模组添加的内容进行本地化。

功能

此模组支持以下模组内容的本地化:

  • 物品:武器、护甲、材料、食物等(任何可放入物品栏的东西)的名称和描述。
  • 状态效果:增益和减益的名称与描述(显示在右上角UI角落的各种状态)。
  • 生物:怪物和首领的名字。
  • 碎片铁锤建造菜单中可建造部件的名称与描述,例如工作台、传送门和建筑材料。

前置条件

  • 游戏:英灵神殿
  • BepInEx:英灵神殿模组框架。 必须安装.
  • 约顿新的前置条件旨在支持按模组名称导出。 必须安装.

重要提示:

新版本可用于导出并创建本地化文件。然后,可加载旧版本以达到相同效果,无需提前使用Jotunn。

安装

  1. 下载此模组的最新版本(.dll 文件)
  2. 手动安装:
    • 将下载的文件复制到您的英灵神殿游戏根目录下的 BepInEx/plugins 文件夹
    • 确保文件路径类似于 ...\Valheim\BepInEx\plugins\PrefabLocalizer.dll

用途

  1. 首次启动:首次运行游戏后,该模组将生成 筛选条件.txt、 筛选条件_模组名称.txt 文件(筛选文件)位于 瓦尔海姆\BepInEx\配置\模组汉化 文件夹(由于是硬编码,在游戏本体中R2也位于此位置。)
  2. 设置筛选:根据您想要本地化的模块内容的预定义名称,填写预定义名称中的某些字段。 筛选条件.txt,并在其中填写模组名称 筛选条件_Mod名称.txt如果过滤条件为空,则会导出所有文本。
  3. 导出文本启动游戏并加载一个世界。按下 F12 游戏内的按键。该模组会根据你的筛选条件将文本导出到新的本地化文件中
  4. 本地化:打开本地化 .txt 第三步生成的文件。修改 名称 和 描述 字段等,来创建您的本地化内容。 注意:请勿修改其他信息、符号或文件结构
  5. 应用更改本地化完成后,请重启游戏以使更改生效

重要提示 现在您可以轻松访问筛选条件并导出文本。

简单工作流

  1. 安装此模组
  2. 首次启动自动创建 模组汉化 文件夹,按F12,自动创建过滤文件
  3. 进入文件夹,打开筛选文件并设置条件
  4. 重新开始游戏
  5. 按下 F12 游戏内导出文本
  6. 将文件夹中导出的文本文件里的内容进行本地化
  7. 重启游戏以应用本地化

文件结构(Valheim\BepInEx\config\mod汉化)

  1. 筛选条件_.txt

    物品筛选 效果筛选 生物筛选 碎片筛选

按类别填写筛选条件。默认生成的内容可以删除。

  1. 汉化信息_物品.txt # 物品本地化,仅可读取带此前缀的文件。例如,“汉化信息_物品_item.txt”“汉化信息_物品_new.txt”
  2. 汉化信息_效果.txt # 效果本地化,只有带有此前缀的文件才能被读取。例如,同上。
  3. 汉化信息_怪物.txt # 生物本地化,只有带有此前缀的文件才能被读取。例如,同上。
  4. 汉化信息_工具.txt # 碎片本地化,只有带有此前缀的文件才能被读取。例如,同上。

上面四个(2、3、4、5)是可供应用程序加载的本地化文件。

  1. 汉化信息_模组名.txt

基于模组名称导出的文本,需要在本地进行本地化,然后复制到对应的前缀文件中,之后才能正确加载和读取。

  1. 筛选条件_模组名称.txt # 筛选条件:模组名称

本地化完成后,建议删除不必要的导出文件,以便更轻松地管理本地化文件。导出的文本包含一些不必要的部分。你可以自行决定是否保留原始格式并删除它们。

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