预制体依赖树

创作者: FixItFelix
已更新:2023-08-25 05:41:47
63KB

前置 MOD

使用 预制体依赖树 时将自动安装

关于此 MOD

为拥有过多配方和物品流转的模组开发者准备的模组——生成的.dot图形文件,可与yED配合使用

预制体依赖树

为配方和物品繁多、来回流转的模组开发者准备的模组——已生成 点图文件 可用于 yED.

功能

读取游戏内各类对象,并将它们关联起来。

模组将从以下游戏类型读取:

  • 角色(任何类型的生物)
  • 碎片(任何你可以建造的东西)
  • 树木基座(树木)
  • 树木原木(树)
  • 可拾取
  • 可拾取物品
  • 摧毁时掉落(任何可破坏物)
  • 容器(宝箱)
  • 战利品生成器(宝箱)
  • 矿石堆(矿石)
  • MineRock5(矿石)

例如:

  1. 灰矮人 -(掉落)-> 灰矮人之眼 -(用于建造)-> 传送门

  1. 木材 -(配方的一部分)-> Recipe_Hammer -(制作)-> 锤子

但最终,即使是原版游戏中的物品和配方等数量也非常庞大,会生成一个巨大的图表。我建议使用yED Live来加载文件,然后从那里下载为.graphml文件,并使用yED Desktop进行可视化(性能更好)。在那里你还可以创建图像,比如.png或.svg。

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