聚丙烯

创作者: LJS
已更新:2026-06-13 18:51:10
72KB

关于此 MOD

完美招架与反弹——时机精准的招架附带反击、彩色特效、投射物反弹(完美3倍/普通2倍)以及伤害减免。完全可配置。

完美招架与反弹

一个基于技巧的瓦尔海姆招架模组。精准把握时机进行格挡即可触发完美招架——随后可反击、反弹投射物,并减少所受伤害。所有设置均可配置。


功能

⚔️ 完美格挡

在 那一刻 一次攻击命中(默认在0.1秒内)即可触发完美招架。

  • 反击窗口(1秒) — 完美招架后,按下你的副攻击键,向 2倍动画速度
  • 伤害减免(50%) — 在反击窗口期间内受到伤害减半
  • 自定义特效 — 出现彩色效果以确认招架(默认:蓝色 #4DB8FF)

🎨 完美招架特效颜色

原味白色 被格挡 在完美招架时会被替换为 自定义配色版本 同一效果的。

  • 颜色通过配置中的十六进制代码设置(例如 #FF4444 红, #FFD700 金币, #44FF88 绿色)
  • 普通格挡时,原本的白色 被格挡 照常播放
  • 完美招架时,白色效果会被抑制,只显示彩色的PPR效果

🏹 弹道反射

格挡来袭的投射物,将其反弹回去 你正注视的方向. 反射伤害基于 攻击者的原始伤害 (块归约前)。

招架类型 伤害 配置
完美格挡 3× (反射)完美招架伤害倍率
普通格挡 2× (反射)普通招架伤害倍率
  • 普通格挡反射 独立于完美招架启用开关运作
  • 任何成功格挡(举盾状态)都会以2倍速度反弹投射物(若已启用)
  • 支持所有投射物类型:箭矢、石头、灰矮人石块、巨魔巨石、魔法

🛡️ 远程不僵直

远程攻击者 未 stagger 当他们的投射物被格挡或反弹时。


配置

编辑 com.KorCaptain.PPR.cfg 或使用游戏内配置管理器模组。

完美招架

设置 默认 范围 描述
(启用)完美招架 真 — 完美格挡系统的总开关
(招架)判定窗口(秒) 0.1 0.01–0.24 完美招架的时机窗口
(反击) 输入窗口 (秒) 1.0 0.1–2.0 格挡后触发反击的时间
(反击)动画速度倍率 2.0 1.0–5.0 反击动画速度

[完美格挡 - 伤害减免]

设置 默认 描述
(启用) 伤害减免 真 反击窗口内减少伤害
(伤害减免) 减免率(%) 50 减少了多少伤害

完美招架 - 效果

设置 默认 描述
(启用) 头部特效 真 在完美招架时生成一个视觉特效
(效果)视觉特效名称 被阻挡 预制体名称(必须存在于ZNetScene中)
(效果) X/Y/Z偏移 0 / 1.25 / 0 相对于玩家的位置偏移
(效果)自定义颜色已启用 真 将自定义颜色应用于完美招架特效
(效果) 自定义颜色 (十六进制) #4DB8FF 十六进制颜色 — 默认为蓝色

[完美招架 - 远程]

设置 默认 描述
(启用)远程攻击无硬直 真 格挡时防止攻击者硬直
(启用) 投射物反射 真 在完美招架时反弹(3×)
(反制)完美格挡伤害倍率 3.0 完美格挡反弹倍率
(启用)普通格挡反弹 真 反射任意格挡(2×)
(反伤)普通格挡伤害倍率 2.0 普通招架反弹倍率

工作原理

按住格挡→攻击在0.1秒内命中→触发完美招架→特效出现(彩色)→1秒内按下副攻击→反击以2倍速度发动→反击窗口内受到的伤害降低50% 按住格挡(任意时刻)→投射物命中→以2倍伤害反弹 完美招架投射物→以3倍伤害反弹

反射方向始终跟随 你正看向的地方.


需求

  • 英灵神殿(最新版)
  • BepInEx 5.4.22+

兼容性

  • 兼容大多数战斗模组
  • 与……一同测试 战争 — 无冲突
  • 兼容于 动力 — 投射物反射使用基于反射的配置以避免冲突
  • 如果使用 次要攻击,冷却指示器可能会在反击时短暂闪烁——仅视觉提示,不影响再次使用

故障排除

游戏卡在无限加载中?

这是一个我们仍在追踪的罕见且间歇性问题。如果你遇到了:

  1. 看看你的PPR插件文件夹(BepInEx/plugins/KorCaptain-PPR/)为名为 无PPR冻结报告.txt.
  2. 此文件仅在问题实际发生时创建——如果你发现了它,请将其发送给我们(并附上大致发生时间)。
  3. 它不包含个人数据,只有内部诊断信息(时间戳、堆栈跟踪),用于帮助定位原因。

更新日志

v1.2.6

  • 新增了专用诊断报告文件(无PPR冻结报告.txt,创建于 PPR.dll 仅在确实出现无限加载问题时才会启用,以便更轻松地报告并帮助追踪原因。不会改变游戏性。

v1.2.5

  • 修复 修复了另一个导致多人游戏间歇性无限加载的罕见原因——在某些特定时机下,完美格挡效果可能无法完全清除,最终可能导致与之前相同的卡死问题。

v1.2.4

  • 修复 格挡远程攻击过晚(超出招架时机窗口)不再触发反弹——现在会按普通格挡处理,本就该如此。
  • 在格挡和伤害减免方面添加了额外日志记录,以便在日志文件中更容易查看发生了什么。

v1.2.3

  • 添加了诊断日志记录,以帮助调查一个罕见的间歇性多人游戏无限加载问题。无游戏玩法改动。

v1.2.2

  • 修复 修复了多人模式中因未正确清理的残留格挡效果导致的间歇性无限加载问题

v1.2.1

  • 修复 投射物反弹现在适用于所有类型:箭矢、石块、灰矮人石头、巨魔巨石、魔法
  • 修复 已解决冲突: 原动力 导致反射静默失败的mod
  • 新 灰矮人投石(范围型投射物)反弹支持
  • 修复 当相机向量为零时的视线方向回退

v1.2.0

  • 新 完美格挡特效颜色自定义——在配置中使用十六进制代码,在粒子播放前干净地应用
  • 新 香草 格挡特效 在完美格挡时被压制,并替换为彩色版本
  • 新 完美招架时反弹投射物(3倍原始伤害,可配置)
  • 新 普通招架下的投射物反弹——任何成功格挡(2倍,可配置)
  • 新 反射伤害以攻击者格挡前的伤害为基础
  • 新 反射方向跟随玩家视角方向
  • 新 远程攻击者格挡/反弹时不会硬直——远程攻击者在格挡/反弹时不会硬直
  • 修复 普通招架反射独立于完美招架启用开关运作
  • 调整 默认反击窗口:1.0秒(原为0.6秒)
  • 微调 默认计数速度:2.0×(原为2.5×)
  • 调整 默认特效Y轴偏移:1.25(原为2.5)

v1.0.0

  • 首次发布
  • 完美格挡判定,时机窗口可配置
  • 以动画速度提升进行反击
  • 反击窗口期间伤害减免
  • 成功招架时的视觉特效

由KorCaptain制作

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