能量腰带允许你为可装备物品添加首领风格的状态效果(例如,克隆 腰带强度 并获得一个 中等(如风力)。物品设置由简单的 YAML 文件。
位置:
BepInEx/配置/Arielle.VRPBelts.Belts.yml
格式:
顶级列表(无 腰带: 包装器)。使用 空格 (无制表符)。
- sourceSe: GP_Moder startMessage: "你感到风在背后推动" basePrefabName: BeltStrength newPrefabName: BeltModer name: "水手腰带" description: "经验丰富的水手之腰带" craftingStation: piece_workbench minStationLevel: 1 requirements: - item: Coins amount: 950
通过追加包含相同字段的额外列表项来添加更多腰带。
源选择 (字符串)
内部名称 状态效果 克隆(例如, 主持人)。
开始消息 字符串
效果激活时显示的消息(使用 "" 压制)。
基础预制体名称 (string)
用于克隆的原版物品预制体(通常 腰带强度)
新预制体名称 (字符串,唯一)
新腰带内部预制体名称(例如, 腰带修改器)。必须是唯一的。
名称 (字符串)
游戏内显示名称。你也可以使用本地化键(例如, 水手腰带)。
描述 字符串
游戏内描述(或本地化键)。
制作台 (字符串)
制作站预制体名称,例如:
工作台 (工作台)锻造 (锻造)魔法桌碎片 (冈格尼尔之桌)黑锻炉 (黑色熔炉)最低站点等级 (整数)
所需最低空间站等级。
需求 (列表)
每项:
- 物品:<PrefabName> 数量:<int>
示例物品: 金币, 银, 狼皮等等。
基础预制体名称 进入 新预制体名称.来源 进入 腰带专用 状态效果,该效果 装备期间永久生效 和 安静 (默认不刷特效),然后将其指定为腰带的 装备状态效果.- 在 第1列 在YAML文件中(顶层列表)。像这样) 和 空格,而不是制表符。名称/描述 如果你支持多种语言。源选择 和 基础预制体名称 对象数据库中是否存在有效的内部名称。YAML解析错误(纯量/无效映射): 通常是缩进或智能引号问题。将制表符替换为空格,将弯引号替换为直引号,或直接复制上面的最小示例作为模板。
未找到来源状态效果:
仔细检查 源 拼写正确且确实存在(例如, 版主, 骨堆等)。
配方未显示:
验证 制造台 预制件名称、空间站等级以及该需求物品的预制件均有效。

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