传送门金属锁

创作者: Baka_Gaijin
已更新:2026-06-13 22:53:42
145KB

前置 MOD

使用 传送门金属锁 时将自动安装

关于此 MOD

金属/矿石/锭/废料(原版及模组添加)无法通过木制传送门运输;灰烬之地的石制传送门仍可运输一切。该规则由服务器对所有客户端强制执行;配置以服务器为准(锁定)。

传送门金属锁

让金属待在它们该待的地方。 金属、矿石、锭和废料——原版 和 模组添加——无法再通过普通(木质)传送门携带。 这 灰烬之地石传送门 (“高级”传送门)依然会携带所有东西,和原版一模一样。

为什么

原版已经阻止原版金属通过木质传送门,但许多内容模组添加了自己的矿石/金属锭并保留了这一设定 可传送悄悄地解除了该限制。PortalMetalLock 填补了这个缺口:它会扫描物品数据库(包括基于 Jotunn 的模组后期注册的物品),并标记匹配的 材料 作为不可传送对象,所以木质传送门再次拒绝了它们。

工作原理

瓦尔海姆的木制传送门拒绝传送背包中持有任何不可传送物品的玩家。Ashlands 石制传送门设置 允许所有物品,游戏会检查此项 之前 每项测试,因此它无需额外处理即可持续携带所有内容。

这个模组只是设置 不可传送 = false 在匹配物品上。匹配仅限于以下类型的物品 材料,所以武器、盔甲、工具和珠宝(例如SwordBronze、SilverNecklace)是 绝不 受影响——仅限于原金属/矿石/金属锭/废料。

配置(服务器权威——客户端锁定)

所有设置均已 仅管理员 并通过Jötunn从服务器同步。当连接到服务器时,服务器的数值会被推送到每个客户端,并且 锁定 — 玩家无法再通过编辑本地配置来让金属重新可传送。只有 服务器管理员 可以更改这些(编辑 笨蛋.传送门金属锁.cfg 在服务器停止时,或在游戏内以管理员身份通过配置管理器进行):

设置 默认 描述
已启用 真 主开关。开启时,匹配的材料将无法被传送。
金属关键词 铜,锡,青铜,铁,银,黑金属,焰金属,矿石,废料,锭 逗号分隔、不区分大小写的子字符串。任意 材料 预制体名称或本地化名称包含其中之一的会被屏蔽。
额外预制体 (空) 以逗号分隔的精确预制体名称,用于额外屏蔽模组金属中关键词无法匹配的对象。在游戏内使用VNEI查找精确名称。
排除预制体 青铜钉,皮革碎片 以逗号分隔的精确预制体名称,绝不触碰(误报防护)。

在服务器上修改关键词/预制体后,请重新加载世界(或重启),以便重新扫描物品数据库。

服务器执行

此模组使用了Jötunn的 网络兼容性 达到等级 人人必备模组 与 次级 版本严格性。当它在专用服务器上运行时, 每个连接的客户端也必须安装PortalMetalLock,且主次版本号需匹配。 —缺少该模组或版本不匹配的客户端会在连接握手阶段被拒绝,并显示错误界面。这确保了该规则对服务器上的所有人生效,而不仅仅是恰好安装了该模组的玩家。

传送门本身是在客户端进行评估的,因此如果没有这项强制要求,原版或缺少模组的客户端就能把模组金属带过去。EveryoneMustHaveMod 堵上了这个漏洞。

要求

  • BepInEx
  • 霜巨人 (用于服务器端强制执行握手)

笔记

这是一个个人向的便捷性/规则模组。它仅翻转每个物品的传送标记;不会以其他方式更改世界数据、配方或物品。可随时安全添加或移除。

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