传送站

创作者: Hardwire99
已更新:2026-08-04 02:14:03
5.1MB

前置 MOD

使用 传送站 时将自动安装

关于此 MOD

原版传送门命名助手:自动为传送门添加标记,并添加可制作的传送门站,用鼠标左键重新指定附近传送门的目标。支持富文本显示名称。需在服务器和所有客户端安装。

传送站

这不是一个传送门网络模组。 这是一个 原版传送门命名模组 让你可以通过鼠标点击快速更改传送门的名称。该传送门仍然遵循所有正常的原版功能和命名规则,并额外提供了 富文本显示名称 (包括颜色代码)在每个传送门上方的附着的标牌上。

放置一个 传送站 传送门旁边的告示牌,配置一次目的地,然后 左键点击目的地指示牌 重新指定链接传送门的目标——无需跳转菜单,也无需每次想去新地方时都要在传送门重新输入标签。


链接

GitHub https://github.com/cdjensen99-sudo/Portal-Station
Discord https://discord.gg/cCNG8xKXMn
问题与反馈 GitHub 问题

这个模组添加了什么

传送门显示牌(自动)

你放置的每个原版传送门都会获得一个 它上方的木制标牌 自动。

动作 按键 它改变的内容 限制
为传送门命名 (配对标签) E 在 传送门 用于原版配对的传送标签 10个字符,纯文本
给告示牌命名 (显示文本) E 在 标志 玩家在牌子上看到的文字 富文本 + 颜色代码(可配置最大长度)

这 传送门标签 和 标志显示 单独存储。你可以使用短标签来配对传送门,例如 主页 正在展示 <#FFD700>主基地</#FFD700> 在标牌上。

传送门站(可制作组件)

可锤子建造的告示牌,包含:

  • 1个标牌 — 按下 E 打开配置界面
  • 18个目的地指示牌 (3列×6行)— 按下 左键 激活目的地
  • 通往最近的原始传送门的链接位于 15米
  • 默认制作费用: 58 木材 + 19 煤炭 (可配置)
  • 锤子类别: 建造 (工作台)
  • 需要 工作台 放置和移除

已链接站点组

两个或更多电台带有 同名车站,放置在 10米 彼此(并连接到彼此10米范围内的传送门),共享一个合并的目的地列表以进行重名验证——最多 36个独特传送门标签 横跨两块板,以此类推。


这个模组的作用 不 做

  • 是否 不 创建一个自定义传送门网络或全向旅行枢纽
  • 是否 否 绕过原版传送门配对规则、矿石限制或Boss锁定
  • 是否 不 添加新的传送机制——它只会改变 原版传送门标签 你关联的门户已设置为
  • 是否 不 取代在世界其他地方设置匹配目的地传送门的需要

如果两个传送门都有该标签 主页,它们的连接方式与原始《英灵神殿》一直以来的方式相同。


要求

兼容于 英灵神殿 1.0 (在1.0.7版本上测试过)。推荐通过模组管理器安装,或手动安装:

多人游戏: 安装于 服务器/主机和每个客户端所有人都需要安装此模组才能看到空间站部件、传送门标识和配置界面。


安装

模组管理器(r2modman、Thunderstore 等)

  1. 安装 BepInEx 和 约顿.
  2. 安装 传送站.
  3. 通过你的模组配置文件启动游戏。

手动

  1. 安装BepInEx和Jotunn。
  2. 复制 传送站 文件夹放入 BepInEx/plugins/:
    BepInEx/plugins/PortalStation/PortalStation.dll BepInEx/plugins/PortalStation/Station_Icon.png(可选备用;图标已嵌入 DLL 中)
    
  3. 启动一次以生成配置文件。

快速开始

1. 放置并命名传送门

  1. 建造一个原版传送门。
  2. 它的上方会自动出现一个标志。
  3. 看看 传送门 然后按下 E → 进入 标签 (例如 主页)。最大值 10个字符.

2. 设置标志显示(可选)

  1. 看这 传送门上方的标语 然后按下 E.
  2. 输入带有颜色代码的显示文本,例如 <#FFD700>家园传送门</#FFD700>.

3. 放置传送门站

  1. 打开锤子 → 建造 → 传送站.
  2. 把它放在 15米 传送门(需要工作台)。

4. 配置站点

  1. 按 E 在 标牌 (棋盘顶部中央)。
  2. 设置 站点名称.
  3. 为每个槽位设置:
    • 传送门标签 ——用于原版联机的名称(最多10个字符)
    • 显示文本 — 激活时站牌和传送门标志上显示的内容(允许使用颜色代码)
  4. 按下 提交.

如果传送门在15米范围内,空间站会自动连接。

5. 激活目的地

  1. 看看 目的地标识 董事会上。
  2. 按下 左键 (攻击按钮——悬停在标志上时武器挥砍被禁用)。
  3. 所链接传送门的 标签 和 标志展示 更新以匹配该槽位。
  4. 像往常一样穿过传送门。

空槽位: 左键点击一个空(...) 槽位 清除 原版关联传送门的标签 未命名 配对。


传送门标签与显示文本

场地 你在哪里编辑它 存储为 用于
传送门标签 开启 传送门或车站槽位 传送门标签 香草 标签 (最多10字符) 传送配对
显示文本 开启 标志,或站点槽位 显示文本 自定义显示字符串 牌子上写着

颜色代码 (仅显示文本):

样式 示例
六边形 <#FFD700>金色文本</#FFD700> 或 <#FFD700>金色文本
命名的 <color=cyan>浅蓝色</color>

常用十六进制颜色: <#FFD700> 金币 · <#87CEEB> 天蓝色 · <#FF4444> 红色


配置文件

首次启动后,请编辑:

BepInEx/配置/com.portalstation.cfg

更改数值后请重启英灵神殿。制作花费的更改将在下次启动游戏时生效。

设置 默认 描述
显示名称最大长度 50 仅显示文本 —— 不会更改用于配对的门户标签/名称(仍然最多10个纯字符,通过门户上的E键设置)。此限制仅适用于告示牌显示描述。数值过高会导致告示牌上的文字大小急剧缩小。
木材制作消耗 58 建造传送站所需的木材
煤炭制作成本 19 建造传送门站所需的煤炭
默认传送门描述 (空) 默认颜色: 未激活 告示牌显示名称在未设置颜色代码时(例如 <#FFD700>)。留空表示无。可通过在显示名称前添加颜色代码来为每个标志单独覆盖。
默认高亮颜色 <#87CEEB> 的颜色 当前激活 站点板上的目的地(与所链接传送门标签匹配的槽位)

不可配置(硬编码)

设置 数值
传送门连接半径 15米
关联站点组半径 10米
每个站点的目的地槽位 18
传送门标签最大长度 10个字符
视觉缩放 75%
需要工作台 是

多人游戏说明

  • 车站配置、传送门标志配置和目的地激活使用原版风格 取得所有权玩家编辑该部件时即取得该ZDO的所有权并在本地写入更改;正常同步会更新服务器和其他客户端。
  • 在以下情况效果相同 专用服务器 和 监听主机 游戏——你无需事先拥有该棋子。
  • 所有玩家都需要安装此模组才能看到标牌、站点部件和配置界面。
  • 编辑标志或激活目的地时,会进行私人区域(病房)检查。

提示

  • 配对前先命名传送门 — 两端需要匹配的标签,就像原版一样。
  • 使用简短的门户标签和较长的显示名称 — S1 在标签上, <#FFD700>沼泽前哨站</#FFD700> 在显示屏上。
  • 默认颜色与激活颜色 设置 默认传送门描述 对于普通显示名称;活动目标切换为 默认高亮颜色.
  • 空槽位 = 清除标签 ——用于未命名传送门配对。
  • 同一站名且距离相近 — 最多可在两个板上共享36个目的地名称(同一组内不得有重复标签)。
  • 完全重启 更新 DLL 后——热重载对 Valheim 模组并不可靠。

从源代码构建

# 从仓库根目录执行 powershell -File build.ps1

需要 .NET Framework 4.7.2,Valheim + BepInEx 安装路径在 Directory.Build.props,以及Jotunn DLL引用在 传送站.csproj.

输出: artifacts/PortalStation.dll → 部署至 BepInEx/plugins/PortalStation/.


开发者文档

本项目基于早期原型的经验教训重建。面向贡献者的内部文档:

文件 用途
ARCHITECTURE.md 运行时生命周期、补丁、网络连接
站点建设指南.md 预制体的组装方式
经验教训.md 什么坏了,以及要避免什么
常量与布局.md 数字、坐标、ZDO 键
重建检查清单.md 阶段检查清单

制作人员

传送站 由 cdjensen99-sudo

使用以下工具构建 约顿 和 BepInEx.

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