玩家地图图层每层保留一张制图图层,每 平台账号,同时始终显示当前 角色名 在界面中,玩家可以在导入前预览一个或多个图层,单独查看某个玩家的地图,避免重复应用相同的修订,并撤销上一次导入。
公开测试版 0.2.13。 服务器和每个参与的客户端上必须安装相同的版本。
本地低 目录。因此,Gale 配置文件同步在向订阅者分发模组和服务器策略文件时,不会克隆某位玩家的界面或身份偏好。BetterMap 仍是其图钉和图标的拥有者。玩家地图图层在运行时发现 BetterMap 的活跃图标类型,并且仅为临时共享图钉渲染引用选定的类型;它不会注册替换类型、重新着色 BetterMap 图钉或重复传送门标记。玩家图层、预览基线和撤销点仅包含探索位;不会在当前图钉集合上恢复完整的序列化地图。
玩家地图图层未修补 传送世界,不使用 P 不会移动传送门标记。它仅在玩家使用 Valheim 配置的地图操作时自动打开,因此 TargetPortal 的程序化目标地图保持独立。
SimpleAccessControl仍负责制图台的权限检查。Player Map Layers仅在Valheim原始 读取时 处理程序被允许运行后,或在成功 写入时,且不消耗 Shift + 使用, Shift + A 或 Shift + Q.
玩家地图图层以标准Thunderstore包形式发布。BetterMap、TargetPortal和SimpleAccessControl是可选集成,而非必需依赖。
普通玩家无需编译器、开发归档文件或手动安装程序。更新会像其他 Thunderstore 模组一样通过 Gale 推送。
在服务器的 Valheim/BepInEx 配置文件中安装相同版本的 Thunderstore 模组包。安装或更新后重启服务器。玩家图层和显式共享的标记存储在服务器端,并按世界分别保存。
系统标记和临时标记永远不会提供共享。如果BetterMap或TargetPortal在同一位置已经拥有等效标记,则保留其原生标记,玩家地图图层不会绘制重复标记。
在内部,服务器会将经过身份验证的平台账号映射到一个加了盐的UUID。用户界面从不显示该UUID,而是显示该账号最近一次出现的角色名。
多个角色使用同一平台账号,因此会保持相同的颜色、徽章和归属。每个提交的角色名称仍会在内部保留,用于诊断和迁移。
服务器与共享技术设置仍保留在Gale/BepInEx配置文件中:
BepInEx/配置/zephyrfit.playermaplayers.cfg
这些设置包括:
启用 = 真允许身份变更 = true启用组共享 = false最大图层大小KB = 4096详细日志 = false个人客户端设置存储在 Gale 同步配置文件之外:
%USERPROFILE%/AppData/LocalLow/IronGate/Valheim/PlayerMapLayers/client-preferences.cfg
它们包括:
导入前预览 = true写入地图时上传 = true优先颜色 = #56B4E9首选徽章 = 罗盘远程标记筛选 = 全部AuthorColorHalos = true探索界面.已启用 = true探索覆盖层.单人透明度 = 0.08探索界面.共享表格不透明度 = 0.03探索覆盖层.OverlapOpacity = 0.015探索界面覆盖层.色彩饱和度 = 1.8界面.羊皮纸主题 = true已记住的图层组合、共享表格快照、导入台账和撤销数据都存储在同一个 Low/PlayerMapLayers/client/ 根。它们从不包含在Gale配置同步中。从0.2.11升级时,属于当前本地角色的文件会被移出 BepInEx/配置;已接受的颜色和徽章将从服务器权威账户配置文件中恢复。
羊皮纸主题在本地生成,随窗口缩放,无需外部UI依赖即可运行。设置 羊皮纸主题 = false 恢复经典的英灵神殿IMGUI主题。
群组分享功能暂未开放 启用组共享 = false; 禁用期间不显示组菜单。
服务器分层按世界存储在以下位置:
BepInEx/config/PlayerMapLayers/world_<world UID>/layers/
明确共享的图钉列表单独存储在 世界_<world UID>/标记/他们从不进入探索有效载荷或本地地图存档。
客户端仍通过经过验证的RPC消息提交个人探索记录、所选身份以及明确共享的标记点。服务器解析已认证账户,存储接受的数据,并将图层和标记点索引重新分发给参与客户端。将客户端偏好设置移至 LocalLow 不会改变此网络工作流程。
服务器还会在层索引中私下返回请求玩家自己的加盐UUID。这样客户端就能在角色名变更后识别自己的账户,而无需显示或传输原始的Steam/PlayFab标识符。现有的PML4层文件仍与0.2.13兼容。
写入是原子的,并保留 .bak 上一层的副本。
Discord: @zephyrfit
用户ID: 251341133085540352
请求支持时,请附上 BepInEx/LogOutput.log 并指定 Valheim、Player Map Layers、BetterMap 和 TargetPortal 的版本。

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2026-09-12 14:33:53
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