嗨,我是Ten Zly。
一个轻量级的英灵神殿BepInEx模组。 1.0.2 版本在主机/服务器也安装了该模组时,将公共多人游戏地图标记保持在你的角色身体上。 在摄像机位置生成一个生物并控制它,你的原角色会留在原地。
在1.0.4版本中,我为被附身的生物添加了同步的红色警报指示器。其他玩家通过普通游戏HUD即可看到,无需安装该模组。
用以下方式打开控制台 F5 (添加 -console 到游戏的启动选项):
扮演怪物 巨魔 2 扮演怪物 狼 扮演怪物 幼崽 3 扮演怪物 退出 扮演怪物 攻击 扮演怪物 帮助
角色 和 基础AI 组件。以怪物身份退出 将控制权交还给你的角色,并留下该生物存活,保留其正常AI、当前生命值和等级。若该生物死亡,控制权会自动交还给你的角色。扮演一个生物 <prefab> 再次释放之前的生物,并在当前镜头位置生成一个新的。无效的名称或等级不会结束当前附身状态。作为怪物攻击 显示你所控制生物的确切攻击分配。开发者命令此模组不提供服务器权限系统。| 游戏内绑定 | 动作 |
|---|---|
| 移动 / 左摇杆 | 相对镜头移动生物 |
| 鼠标 / 右摇杆 | 转动镜头,改变生物面朝的方向 |
| 奔跑 | 使用生物自身的奔跑速度 |
| 主攻击 | 使用第一组生物攻击 |
| 副攻击 | 使用第二组生物攻击 |
| 格挡 | 使用第三组生物 攻击 |
| 跳跃 | 跳跃;飞行生物起飞并上升 |
| 下蹲 | 飞行时下降 |
| 鼠标滚轮 | 调整镜头距离 |
该模组使用你现有的游戏按键绑定。攻击保留原有的动画、伤害和冷却时间。按住按键时,若动画和冷却时间允许,将重复发动攻击。当控制台、菜单或物品栏打开时,生物输入将被暂停。
攻击来自生物自身随机选择的装备。拿着木棍的巨魔与空手的巨魔拥有不同的攻击方式。若一个生物拥有超过三种攻击,它们会分布在各个按钮上,重复使用时循环切换。若只有一两种攻击,剩余按钮会重复可用的攻击。没有攻击方式的和平生物依然无法攻击。该模组不会赋予生物你角色的武器。
角色 和 基础AI装饰性鸟类、鱼类及其他具有独立移动系统的实体不受支持。来自其他模组且带有自定义脚本的生物可能需要额外集成。我已在以下环境手动测试多人模式成功: 2026年9月20日将模组安装到用于控制生物的客户端上。它使用标准的联网生物,不包含服务器权限系统。请在主机允许的服务器上使用;它不会绕过服务器的模组限制。
多人游戏地图标记修复: 在控制客户端和主机/专用服务器上都安装1.0.2版本。服务器会将身体位置发送给所有玩家,包括未安装此模组的玩家。其他玩家无需安装。在未安装该模组的服务器上,附身仍然有效,但公开标记会继续跟随该生物。镜头和生物流送保持不变。标记更改使用Valheim常规的周期性玩家列表更新。
1.0.0版本已在《英灵神殿》游戏内验证 1.0.12版本 1.0.2 基于 1.0.15 并通过了92项解析器、输入兼容性和地图位置检查。14项地图检查使用的是游戏边界双精度值,而非实时服务器;本次更新尚未在游戏内或多人模式中重新测试。此前的多人模式结果并不能证明与所有服务器配置或其他模组兼容。
版本 1.0.4 已 英语文档和波兰语游戏内消息/界面标签.
版本1.0.4通过了发布构建和106项自动化检查,其中包括14项新的警报状态检查,使用了真实的Harmony字段访问器和游戏边界替身。我尚未在实机游戏中与第二位玩家重新测试此更新。
需要 BepInEx 5 与 Harmony。Jotunn、CreatureQuests和ShapeShiftManager不是必需的。
对于Thunderstore,请通过你的模组管理器安装,并带上所列的BepInExPack依赖项。对于Nexus/手动压缩包,请将其解压到 BepInEx 将文件夹放入游戏文件夹中。DLL 最终应位于:
BepInEx/plugins/PlayAsMob/PlayAsMob.dll
安装或替换DLL前请先关闭游戏。要移除模组,请将其DLL移出 插件 目录。
源代码位于 src/在仓库根目录下运行以下命令,并将示例路径替换为你的 Valheim 安装目录:
dotnet build .\src\PlayAsMob.csproj -c Release -p:ValheimPath="D:\SteamLibrary\steamapps\common\Valheim" dotnet run --project .\tests\PlayAsMob.Tests.csproj -c Release dotnet run --project .\tests\map\PlayAsMob.MapTests.csproj -c Release dotnet run --project .\tests\alert\PlayAsMob.AlertTests.csproj -c Release -p:ValheimPath="D:\SteamLibrary\steamapps\common\Valheim"
已编译的模组写入至 src/bin/Release/net472/PlayAsMob.dll。将其复制到上面的安装路径。
现有的 build.ps1 -Install 助手假定项目位于 BepInEx/模组/扮演怪物。对于独立结算,请使用显式的 瓦爾海姆路徑 构建命令并手动安装 DLL。
RustyMods的生物任务,它的 Source/Transformation.cs,以及它捆绑的 Libs/ShapeShiftManager.dll 这些内容已作为参考进行了研究。该库会将玩家对象替换为生物形态。PlayAsMob会保留原始玩家,并控制一个独立的普通生物,从而在附身结束时由正常AI接管。
PlayAsMob 是针对当前游戏 API 的独立实现,旧版库既未捆绑也未加载。
查看 验证报告 关于结果和范围,我使用了AI辅助来准备宣传美术和发布说明。
根据以下许可发布: MIT 许可证每包内附一份副本。
版权所有 (c) 2026 Ten Zly。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。