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厌倦了必须手动标记物体,只想点一下按钮就搞定?也许你更想自动标记你看到的东西。你发现了一个感兴趣的物体,打算稍后再去取,但懒得标记,结果找不到了?酿造需要蒲公英或蓟草,却因为现在要找它而变得无从寻觅?也许你忘了在哪里挖到那块铜矿,再也找不到了,因为它和环境融为一体。
图钉助手是你期待已久的颠覆性模组。它是所有冒险者、探险家、工匠、采集者和农民的终极解决方案,让你无需手动标记物体就能保持井然有序。
确保你能专注于对你最重要的事。无论是用于魔法酿造的稀有草药,还是用于制作的宝贵资源,你的随行助手都会为你追踪。
专为休闲玩家和技术型玩家量身打造,让你能精确调整标记,完全按照你的需求运作。不知道该怎么做?只需看向一个物体,按下 Ctrl + T,它会自动为你填入数值,然后点击追踪即可。
使用图钉助手满足你的具体需求。自定义条目的显示方式,想要Boss图标?火焰?图钉是否划掉?甚至还能改颜色!这样就能轻松区分各个图钉,不用费力琢磨自己看的到底是哪个。
自定义你的条目,选择你想要的内容。只搜索特定对象、在单个条目上固定多个对象、注销时删除与条目关联的固定项,还有更多功能!众多配置组合等你来探索!
高效的自动标记与追踪系统。尽管你可能觉得这个系统逻辑复杂、体量沉重,但事实并非如此——除了《英灵神殿》本身的标记系统,那已经不是我负责的部分了。不过,颜色系统的性能取决于你拥有多少彩色标记,但这真的可以忽略不计(我已经尽力做了大量优化)。如果你担心性能问题,可以在设置中提高刷新频率,不过它对性能的影响同样微乎其微。
技术性内容:系统的大部分都使用字典,尤其是追踪条目系统使用的是TrieNode字典,这意味着当模组有一个对象需要遍历条目列表进行检查时,不会影响性能(想象一下你在电脑上搜索时的那些自动补全系统)。
一个英灵神殿风格的界面,让你轻松管理追踪目标
懒得自己创建标记?没问题!只需为对象创建一个条目,这个模组就会为你搞定一切。
不喜欢自动标记功能?没关系!你可以将其禁用,改用“标记物体”快捷键。不过,请务必先追踪该物体,才能使用标记快捷键!
你也可以将条目设置为仅查找名称与你设定的完全一致的对象,这意味着你将能够选择要固定的具体对象变体,Crypt1?Crypt2?或者如果你想要所有变体,只需将ID设置为Crypt。
不过这也意味着沉没墓穴也会被纳入检测范围,这正是需要黑名单功能的地方。将“沉没”添加到带有墓穴ID的条目中,这样就只会允许非沉没墓穴被固定在该条目上。
如果你觉得标记可能会因为物体聚在一起而显得杂乱,可以调整冗余设置,根据已标记物体在一定距离内避免标记相似物体。
看不清你看到的众多标记?有了这个模组的追踪系统,你可以将你拥有的标记改成不同颜色!由于限制,标记颜色取决于它们的标记名称。
地图太挤?想找特定的标记?只需打开地图,看向左上角就能搜索,用双引号可以精确搜索标记名称。你还可以切换白名单模式,只显示搜索结果或隐藏搜索结果。如果想要更灵活的标记搜索方式,还支持正则表达式!搜索窗口太挡视线?按 Tab 键就能隐藏!完全不想要?去配置管理器里关掉“启动时显示搜索窗口”就行!
你发现其实不止一丛浆果灌木,而你的浆果标记都太模糊了?别担心,你可以在搜索窗口或已有的追踪对象条目中重新标记。你还想更改图标?也可以!
如果你安装了配置管理器,可以打开菜单,复制本模组区域中最后一项字段的内容,将整段文本发送给你的朋友,然后按下重载键。你和你的朋友就会拥有相同的条目!不过,它不会复制你已经设置的标记。
这是一个相当无侵入性的模组,所以任何与图钉相关的模组都不应该会破坏游戏,但根据模组的行为方式,可能会有一些冲突,请报告以便让这个模组更加无侵入性。
我与以下模组做了兼容:
比如说你想追踪铜矿藏,
看向目标时按下 GUI 键(默认:Ctrl + T)可预填正确的数值,
铜矿的ID叫做MineRock_Copper(Clone),
你可以保持原样并按“追踪”,或者如果你想追踪所有可开采的物体,
将ID设为MineRock以追踪锡、陨石、铁、黑曜石和石头,但你不想包括石头,没问题!
转到黑名单字段并输入“stone”,这样名称中包含MineRock的对象会被固定,但如果名称中包含Stone,则会被排除。
如果你不想让那些对象的命名全都一样,那就得给每个对象分别建一个条目;但如果你懒得弄,就等你想找的对象出现,看着它按下 GUI 键,然后按追踪或回车!
如果你想要在地图上寻找一个标记点
正在配置插件
和其他模组一样,我猜是把内容解压到Bepinex的Plugins文件夹,更详细地说:
我的第一个涉及编程的游戏模组,我做这个模组是为了实现一个自动标记功能,就像 定位器,但在发布之后,我想,“嘿,这个插件似乎并不是只有自动固定这一个主要功能。因为你还可以把被追踪对象用作对象配置,只需按一个快捷键就能轻松固定对象,而不必更改图标和命名之类的,所以就在发布前把它从自动固定改名为固定助手了。
我在制作《英灵神殿》模组的过程中学到了很多,也从使用某些库之类的东西中积累了大量经验。编写这个模组是一段非常充实的旅程,希望你们喜欢!我大概是在9月2日午夜前后开始做这个的,所以这个模组花了大约两周半的时间,中间有几天因为我懒了、在试图理解新的API来让模组跑起来时摸了鱼,就休息了一下。 咳 界面太烂了 咳.
我制作这个模组是因为像HotPin或Locator这样的自动标记模组在插件方面遇到了问题,Locator的控制台命令有毛病,而HotPin干脆不让你打开控制台。我发现Purps的Locator相当不错,但在追踪自定义物件方面不太友好,缺少一些功能,不过整体还是挺好用的,所以我就开始琢磨自己的想法了。
如果不是因为外面有那么多源代码,比如 定位器, 巅峰, 压力板 以及其他插件,我很难做出这个,因为它引用了它们中大量的英灵神殿代码,主要是定位器,但像字典这样的逻辑大多来自谷歌 :v
另外,感谢那些帮助我搭建项目起步环境,或在我遇到困难时提供信息的模组开发者们。
你可以在Discord上联系我,账号是'WxAaRoNxW',或者发帖到 奈克瑟斯 或在以下位置添加“新问题”: GitHub.
检查这些页面:

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。