助手

创作者: WxAaRoNxW
已更新:2023-09-19 11:58:05
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关于此 MOD

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模组介绍

厌倦了必须手动标记物体,只想点一下按钮就搞定?也许你更想自动标记你看到的东西。你发现了一个感兴趣的物体,打算稍后再去取,但懒得标记,结果找不到了?酿造需要蒲公英或蓟草,却因为现在要找它而变得无从寻觅?也许你忘了在哪里挖到那块铜矿,再也找不到了,因为它和环境融为一体。

图钉助手是你期待已久的颠覆性模组。它是所有冒险者、探险家、工匠、采集者和农民的终极解决方案,让你无需手动标记物体就能保持井然有序。

确保你能专注于对你最重要的事。无论是用于魔法酿造的稀有草药,还是用于制作的宝贵资源,你的随行助手都会为你追踪。

用户友好设计

专为休闲玩家和技术型玩家量身打造,让你能精确调整标记,完全按照你的需求运作。不知道该怎么做?只需看向一个物体,按下 Ctrl + T,它会自动为你填入数值,然后点击追踪即可。

可自定义置顶

使用图钉助手满足你的具体需求。自定义条目的显示方式,想要Boss图标?火焰?图钉是否划掉?甚至还能改颜色!这样就能轻松区分各个图钉,不用费力琢磨自己看的到底是哪个。

可自定义行为

自定义你的条目,选择你想要的内容。只搜索特定对象、在单个条目上固定多个对象、注销时删除与条目关联的固定项,还有更多功能!众多配置组合等你来探索!

轻量插件

高效的自动标记与追踪系统。尽管你可能觉得这个系统逻辑复杂、体量沉重,但事实并非如此——除了《英灵神殿》本身的标记系统,那已经不是我负责的部分了。不过,颜色系统的性能取决于你拥有多少彩色标记,但这真的可以忽略不计(我已经尽力做了大量优化)。如果你担心性能问题,可以在设置中提高刷新频率,不过它对性能的影响同样微乎其微。

技术性内容:系统的大部分都使用字典,尤其是追踪条目系统使用的是TrieNode字典,这意味着当模组有一个对象需要遍历条目列表进行检查时,不会影响性能(想象一下你在电脑上搜索时的那些自动补全系统)。

功能

图形用户界面

一个英灵神殿风格的界面,让你轻松管理追踪目标

图形界面替代

自动标记

懒得自己创建标记?没问题!只需为对象创建一个条目,这个模组就会为你搞定一切。

手动模式/快速标记

不喜欢自动标记功能?没关系!你可以将其禁用,改用“标记物体”快捷键。不过,请务必先追踪该物体,才能使用标记快捷键!

ID 筛选

你也可以将条目设置为仅查找名称与你设定的完全一致的对象,这意味着你将能够选择要固定的具体对象变体,Crypt1?Crypt2?或者如果你想要所有变体,只需将ID设置为Crypt。

黑名单

不过这也意味着沉没墓穴也会被纳入检测范围,这正是需要黑名单功能的地方。将“沉没”添加到带有墓穴ID的条目中,这样就只会允许非沉没墓穴被固定在该条目上。

将沉没墓穴从已追踪墓穴入口中列入黑名单

冗余功能

如果你觉得标记可能会因为物体聚在一起而显得杂乱,可以调整冗余设置,根据已标记物体在一定距离内避免标记相似物体。

冗余距离演示备选

彩色别针

看不清你看到的众多标记?有了这个模组的追踪系统,你可以将你拥有的标记改成不同颜色!由于限制,标记颜色取决于它们的标记名称。

追踪/为蒲公英上色 替代

可搜索标记

地图太挤?想找特定的标记?只需打开地图,看向左上角就能搜索,用双引号可以精确搜索标记名称。你还可以切换白名单模式,只显示搜索结果或隐藏搜索结果。如果想要更灵活的标记搜索方式,还支持正则表达式!搜索窗口太挡视线?按 Tab 键就能隐藏!完全不想要?去配置管理器里关掉“启动时显示搜索窗口”就行!

搜索窗口替代

批量修改钉选

你发现其实不止一丛浆果灌木,而你的浆果标记都太模糊了?别担心,你可以在搜索窗口或已有的追踪对象条目中重新标记。你还想更改图标?也可以!

修改现有标记的追踪对象 搜索窗口修改图钉替代

Tracked Object Modify Existing Pins

可分享条目!

如果你安装了配置管理器,可以打开菜单,复制本模组区域中最后一项字段的内容,将整段文本发送给你的朋友,然后按下重载键。你和你的朋友就会拥有相同的条目!不过,它不会复制你已经设置的标记。

模组兼容性

这是一个相当无侵入性的模组,所以任何与图钉相关的模组都不应该会破坏游戏,但根据模组的行为方式,可能会有一些冲突,请报告以便让这个模组更加无侵入性。

我与以下模组做了兼容:

  • 巅峰 (我非常推荐这样做,可以拥有更多范围的功能来修改引脚)
  • 低调行事

教程

如何使用

比如说你想追踪铜矿藏,

  • 看向目标时按下 GUI 键(默认:Ctrl + T)可预填正确的数值,

  • 铜矿的ID叫做MineRock_Copper(Clone),

  • 你可以保持原样并按“追踪”,或者如果你想追踪所有可开采的物体,

  • 将ID设为MineRock以追踪锡、陨石、铁、黑曜石和石头,但你不想包括石头,没问题!

  • 转到黑名单字段并输入“stone”,这样名称中包含MineRock的对象会被固定,但如果名称中包含Stone,则会被排除。

  • 如果你不想让那些对象的命名全都一样,那就得给每个对象分别建一个条目;但如果你懒得弄,就等你想找的对象出现,看着它按下 GUI 键,然后按追踪或回车!

如果你想要在地图上寻找一个标记点

  • 去地图那儿就行。
  • 查看左上角
  • 输入图钉名称(可以用双引号将名称括起来,“图钉名称”,以搜索完全匹配的图钉。
  • 然后搜索!

正在配置插件

  • 你必须安装 ConfigurationManager
  • 只需按F1键

安装(手动)

和其他模组一样,我猜是把内容解压到Bepinex的Plugins文件夹,更详细地说:

  • 图钉助手
    • 点击手动下载
    • 内容包含插件文件夹和其他一些文件。
    • 把它全部放进BepInEx的plugins文件夹里一个新建的文件夹中,这个文件夹你可以自己命名,比如“Pin Assistant”
    • 完成
  • Json.Net
    • 点击“手动”下载
    • 内容是一个名为“plugins”的单个文件夹,只需将其与你的BepInEx文件夹合并即可。
    • 完成
  • 尤顿
    • 点击“手动”下载
    • content 是一个名为“Jotunn”的文件夹,只需将其放入 BepInEx 的 plugins 文件夹内即可。
    • 完成
  • 配置管理器
    • 点击“手动”进行下载
    • 内容是一个名为 ConfigurationManager 的单个 dll 文件,只需将其放入 BepInEx 的 plugins 文件夹内,或在“plugins”文件夹中新建一个类似“ConfigManager”的文件夹并将其放入其中。(BepInEx > plugins > [newFolder] > ConfigurationManager.dll
    • 完成

开发团队介绍

我的第一个涉及编程的游戏模组,我做这个模组是为了实现一个自动标记功能,就像 定位器,但在发布之后,我想,“嘿,这个插件似乎并不是只有自动固定这一个主要功能。因为你还可以把被追踪对象用作对象配置,只需按一个快捷键就能轻松固定对象,而不必更改图标和命名之类的,所以就在发布前把它从自动固定改名为固定助手了。

我在制作《英灵神殿》模组的过程中学到了很多,也从使用某些库之类的东西中积累了大量经验。编写这个模组是一段非常充实的旅程,希望你们喜欢!我大概是在9月2日午夜前后开始做这个的,所以这个模组花了大约两周半的时间,中间有几天因为我懒了、在试图理解新的API来让模组跑起来时摸了鱼,就休息了一下。 咳 界面太烂了 咳.

我制作这个模组是因为像HotPin或Locator这样的自动标记模组在插件方面遇到了问题,Locator的控制台命令有毛病,而HotPin干脆不让你打开控制台。我发现Purps的Locator相当不错,但在追踪自定义物件方面不太友好,缺少一些功能,不过整体还是挺好用的,所以我就开始琢磨自己的想法了。

如果不是因为外面有那么多源代码,比如 定位器, 巅峰, 压力板 以及其他插件,我很难做出这个,因为它引用了它们中大量的英灵神殿代码,主要是定位器,但像字典这样的逻辑大多来自谷歌 :v

另外,感谢那些帮助我搭建项目起步环境,或在我遇到困难时提供信息的模组开发者们。

技术

有什么建议吗?

你可以在Discord上联系我,账号是'WxAaRoNxW',或者发帖到 奈克瑟斯 或在以下位置添加“新问题”: GitHub.

已知问题

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