钉选助手

创作者: WxAaRoNxW
已更新:2025-11-07 03:35:46
552KB

前置 MOD

使用 钉选助手 时将自动安装

关于此 MOD

一个用于轻松或自动固定对象的助手,可搜索图钉、更改图钉颜色、搜索图钉,以及修改多个图钉的名称和图标!
如果你喜欢这个模组,欢迎随意打赏!
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我对国外钱包了解不多,只知道PayPal和ko-fi,如果你有其他建议请告诉我!

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模组介绍
厌倦了必须手动标记物体,宁愿一键解决?也许你更想自动标记你看到的东西。你发现了一个感兴趣的物体,打算稍后去取,但懒得标记,结果找不到了?酿造需要蒲公英或蓟草,但真正要找的时候却怎么也找不到?也许你忘了在哪里挖到那块铜矿,它融入了环境,再也找不到了。

图钉助手正是你期待已久的革命性模组。对于所有冒险家、探索者、工匠、采集者和农夫来说,它是终极解决方案,让你无需手动标记物品就能保持井然有序。

确保你始终专注于对你最重要的事。无论是用于魔法酿造的稀有草药,还是用于制作的重要资源,你的图钉助手都会为你追踪。

用户友好设计
为休闲玩家和技术型玩家量身打造,让你能精确修改标记点,完全按你的需求来。不知道该怎么设置?只需看着一个物体按下Y键,它会自动为你填入数值,然后点击追踪即可。

可自定义置顶
根据你的具体需求定制你的Pin助手。
自定义图钉的显示样式,比如首领图标?火焰?图钉是否划掉?甚至可以自定义颜色!这样你就能轻松分辨每个图钉,不用再费劲搞清楚自己看的到底是哪一个。

可自定义行为
自定义你的条目,选择你想要的内容。只搜索特定对象、在单个条目上固定多个对象、注销时删除与条目关联的固定项,还有更多功能!
有很多配置组合供你考虑!

轻量插件
高效自动标记与追踪系统
虽然你可能会觉得这个系统相当复杂、逻辑很多,应该会很吃性能。其实不会,除了Valheim的标记系统,那已经不归我管了。不过,颜色系统的性能取决于你有多少彩色标记,但那真的可以忽略不计(我已经尽力做了大量优化)。如果你担心性能问题,可以在设置里提高tick速率,但它对性能的影响同样可以忽略不计。
技术说明:大部分系统都使用字典,尤其是追踪条目系统使用的是TrieNode字典,这意味着当模组中有对象需要遍历条目列表进行检查时,不会影响性能(想象一下电脑搜索中的自动补全系统)。

功能

图形用户界面
一个英灵神殿风格的界面,让你轻松管理追踪的对象。



自动固定
懒得自己创建标记?没问题!只需为物体创建一个条目,这个模组就会为你搞定一切。

手动模式/快速钉选
不喜欢自动标记功能?没关系!你可以将其禁用,然后使用“标记物体”快捷键。不过,请确保先追踪该物体,然后才能使用标记快捷键!

编号筛选
你也可以将条目设置为仅查找名称与你所设完全一致的对象,这意味着你能够选择想要固定哪种特定类型的对象变体,Crypt1?Crypt2?或者如果你想要所有变体,只需将ID设置为Crypt即可。

黑名单
不过这也意味着沉没墓穴也会被纳入检测范围,这时候就需要用到黑名单功能了。将“sunken”添加到带有墓穴ID的条目中,这样该条目就只会固定非沉没墓穴。



冗余功能
如果你觉得因为物体聚在一起导致你的标记变得杂乱,你可以更改冗余设置,以根据已标记的物体避免在一定距离内标记相似物体。



彩色别针
看到的众多标记难以辨认吗?有了这个模组的追踪系统,你可以将已有的标记改成不同颜色!受限于系统机制,标记颜色取决于其标记名称。



可搜索标记
地图太拥挤?想找特定标记?只需前往地图,看向左上角即可搜索,用双引号精确搜索标记名称。你还可以设置白名单模式,隐藏除搜索结果外的所有内容,或显示除搜索结果外的所有内容。如果你想用更灵活的方式搜索标记,还支持正则表达式!
搜索窗口太碍眼?按“Tab”键就能隐藏!完全不想看到?那就去配置管理器里关掉“启动时显示搜索窗口”!



批量修改钉住
你是否发现其实不止一丛浆果灌木,而你所有的浆果标记都太模糊了?别担心,你可以在搜索窗口或已有的追踪对象条目中重新标记。你还想更改图标?也可以做到!




可分享条目!
如果你安装了配置管理器,可以打开菜单,复制此模组区域最后一个字段,把整段文本发给你的朋友,然后按下重新加载键。你和你的朋友就会拥有和你一样的条目!不过,它不会复制你已经创建的图钉。

模组兼容性
这是一个相当无侵入性的模组,所以任何与标记相关的模组都不应该会破坏游戏,但根据模组的行为方式,可能会出现一些冲突,请报告以便让这个模组变得更加无侵入性。
我使其兼容的模组:
- 巅峰 (我强烈推荐这个,可以有更多功能来修改图钉)
- 雷达下

如何使用
假设你想追踪铜矿藏,
  • 注视时按下图形界面键(默认:Ctrl + T)可预填相应数值,
  • 铜矿脉的ID名为MineRock_Copper(Clone),
  • 你可以直接保持原样并按“追踪”,或者如果你想追踪所有可开采物体,
  • 将ID设为MineRock来追踪锡、陨石、铁、黑曜石和石头,但如果你不想包含石头,没问题!
  • 前往黑名单字段并输入“stone”,这样名为MineRock的对象将被固定,但如果名称中包含Stone,则会被排除。
  • 如果你不想让那些物体全都用同一个名字,就得给每个物体单独建一个条目;但如果你懒得弄,就等你想找的物体出现,看着它按下界面按键,然后按追踪或回车!

安装(手动)
和其他模组一样,把内容解压到Bepinex的Plugins文件夹里就行了。
更多详情:
助手
  • 点击“手动”下载
  • 内容是插件文件夹,以及一些其他文件。
  • 把它全部放进 BepInEx 的 plugins 文件夹里一个新建的文件夹中,文件夹名字可以自己取,比如“Pin Assistant”
  • 完成
Json.Net
  • 点击“Manual”下载
  • 内容是一个名为“plugins”的单个文件夹,只需将其与你的BepInEx文件夹合并即可。
  • 完成
约顿
  • 点击“Manual”下载
  • 内容是一个名为“Jotunn”的文件夹,只需将其放入BepInEx的plugins文件夹中即可。
  • 完成
配置管理器
  • 点击“手动”下载
  • 内容是一个名为 ConfigurationManager 的单个 dll 文件,只需将其放入 BepInEx 的 plugins 文件夹中,或者在“plugins”文件夹中新建一个文件夹,例如命名为“ConfigManager”,然后把它放进去即可。(BepInEx > plugins > [newFolder] > ConfigurationManager.dll
  • 完成

开发团队介绍
我做的第一个涉及编程的游戏模组,我把它做成了一个自动标记功能,就像 定位器,但在发布之后,我想,“嘿,这个插件似乎不只是自动固定这一个主要功能。因为你还可以把被追踪对象用作对象配置,通过按快捷键就能轻松固定对象,而不必更改图标和命名之类的,所以我在发布前把它从自动固定改名为固定助手。

我在制作英灵神殿模组的过程中学到了很多,也通过使用某些库之类的东西积累了大量经验。编写这个模组是一段非常充实的旅程,希望你们喜欢!我大概是在9月2日午夜前后开始做这个的,所以这个模组花了大约两周半的时间,中间有些天因为懒得去研究新的API来让模组跑起来而休息了一下。 咳 这界面太烂了 咳嗽.

我制作这个mod是因为像HotPin或Locator这样的自动标记mod在插件方面遇到了问题,Locator的控制台命令有问题,而HotPin干脆不让你打开控制台。我发现Purps的Locator相当不错,但在追踪自定义物体方面不太友好,缺少一些功能,不过整体还是相当不错的,所以我就开始构思自己的想法。

如果不是因为有那么多像这样的源代码 定位器, 巅峰, 压力板 以及其他插件的话,我很难做出这个,因为它引用了一个

很多 Valheim 代码主要来自他们的 Locator,但像字典之类的逻辑大多来自 Google :v
另外,感谢那些帮助我搭建环境以启动这个项目,或在我遇到困难时提供信息的模组开发者们。

技术
有什么建议吗?
你可以在Discord上联系我,账号是'WxAaRoNxW',或者发帖到 奈克瑟斯 或在以下位置添加“新问题” GitHub.

已知问题
查看以下页面:
如果你遇到问题,可以在以下页面之一发布问题。

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