我用感觉编程法写了个BepInEx插件,把烦人的镐子音效换成了游戏里本来就有的更柔和的音效。新的镐子听起来基本就跟普通斧头一样。如果你对尖锐的金属碰撞声有恐音症,这个很适合你,不过我觉得对任何人来说都不错,因为默认音效又吵又烦哈哈。默认情况下,瓦尔海姆就算你用骨镐敲树,也会播放金属碰撞声……简直离谱!!!
此插件不包含任何声音文件,而是重新调用游戏中已有的声音。
我把这个插件做得太复杂了:你几乎可以把任何音效替换成其他任何音效,或者静音任何音效,又或者调整任何音效的音量和音调。要找到音效名称,请开启“Log Sound Names”,然后从 BepInEx 控制台日志中复制音效变量名。Sound Mapping 字段的语法是:“original_sound = replacement_sound”,或者“original_sound = mute”,或者只写“original_sound”。你可以调整音量和音调,但 Valheim 的音调变换器不太好用,所以别把音调降得远低于 1.0,哈哈。
默认情况下,按“K”键可以开关音效变化以进行对比。英灵神殿通常不使用K键,因此这是一种很酷的方式来对比正常音效有多离谱。你可以在设置中删除K来禁用该快捷键。
详细推理:根据你用镐子击中的目标不同,Valheim会播放以下一种或两种音效:1)sfx_pickaxe_hit(音调非常高)和2)sfx_rock_hit(音调仍然高得惊人)。它们听起来像是在凿教堂的钟,或者把香槟杯撞在一起。我的修复想法是把sfx_pickaxe_hit音效替换成普通斧头的音效(sfx_axe_hit),因为普通斧头的音效更柔和。但改了之后,我注意到有些镐子击中的目标会触发另一种烦人的音效:sfx_rock_hit。
对于sfx_rock_hit,我以极低音量替换成了sfx_rock_destroyed音效。这样每次击中目标时都能营造出碎石剥落的感觉。再配合斧头的音效,镐子听起来几乎就像是本来就该这样设计的一样!
注意:名字以sfx_开头的音效实际上并不是音效文件;它们是音效文件的列表(数组),为了增加变化而随机播放。游戏中每个sfx_数组背后通常都有好几个实际的音效文件。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

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aedenthorn2025-06-30 08:34:14
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种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
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无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
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更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。