性能增强器

创作者: Ninefinger1985
已更新:2026-09-21 05:33:34
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关于此 MOD

性能提升器是一款轻量级单人优化模组,旨在稳定你的帧率。
🏆 核心特色
  • 🌲 实时荒野探索加速器(v2.7.0 新增): 专注于在高速探索时平滑帧节奏。原生情况下,进入未发现区域会迫使引擎在同一个帧更新窗口内同步 sculpt 新的地形高度,并立即填充数千个森林资源。加速器会拦截
    区域系统.生成植被
    插入一个微型 单帧分布间隙 在地形雕刻运算和植被填充循环之间。CPU 在第 1 帧计算山丘,然后在第 2 帧放置树木和微草杂物——彻底拉平你的帧时间曲线,消除探索荒野时的卡顿,同时生成新的区域。
  • 📐 固定更新步长平滑器(v2.7.0 新增): 修补引擎内部的根初始化循环
    游戏.唤醒
    强制锁定全局物理间隔并稳定帧节奏。它会强制限制未托管的物理间隔(
    固定帧时间间隔 = 0.02f
    将计算积压限制在可控范围内,并使其稳定在可预测的50Hz节奏轨道上(
    Time.maximumDeltaTime = 0.1f
    在重度区块生成冲击期间,成功将原始物理更新与掉帧解耦,深入密林之中。
  • 🔥 节奏燃料验证: 优化CPU对火把、壁炉和营火的数据验证频率(如房间舒适度指标和雨水暴露检查),使其精确地每秒执行两次而非每秒60次。燃料消耗速率、木材用量和视觉火焰粒子与原版保持100%一致。
  • 🏭 生产站优化: 将冶炼厂、高炉和木炭窑的后台生产进度检查频率降低至每秒4次。物品的加工和烧制速度与原版完全相同,在游戏玩法中完全隐藏该模组。
  • 🔊 原声线节奏: 将动态环境天气过滤和风量声像计算限制为每4帧执行一次,立即解决密集环境中的音频处理瓶颈。
  • 🔮 时间切片立方体贴图反射切分器: 强制将重型反射贴图在连续6帧内逐面涓流渲染,而非在单帧内集中处理。这彻底解决了金属结构、大窗户及高密度自定义建筑群周围的镜头旋转卡顿问题。
  • 💎 Unity 6 对象获取过滤器:


    利用尖端的Unity 6引擎滤镜(
    无排序
    ) 来定位世界反射探针,实现零后台排序开销,彻底消除世界启动加载画面的卡顿。
  • 🤝 解耦生态中心同步: 采用智能引导监听器构建,可自动检测您的 全局更新管理器一旦中央枢纽被验证激活的精确毫秒时刻到来,助推器会动态地将其内部倒计时时钟与主管理器的帧切片通道对齐,从而永久防止数据管道串扰。
  • 🛡️ 100% 核心物理安全: 因为它严格针对非必要的后台脚本计时,你的角色移动、箭矢轨迹、物体碰撞以及多人服务器同步边界都保持完全标准且完全未改变。


安装说明
将 PerformanceBooster.dll 直接放入你的 Valheim\BepInEx\plugins\ 文件夹中

我的模组:

全局更新管理器
边界负载交错器(预读流矩阵)
粒子步调限制器
基础虚拟代理优化器
地形加载优先级修复
性能增强
自动修理修复
准星命中框修复
网络剔除优化器
真实轴构建旋转器
第一人称视角

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