粒子节奏限制器

创作者: Ninefinger1985
已更新:2026-09-22 00:37:41
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关于此 MOD

一个高性能图形优化工具,可动态消除大型英灵神殿基地内密集粒子Alpha过度绘制导致的渲染延迟。它充当显卡的智能硬件阀门。
🎨 工作原理(核心矩阵)

⚡ 100%原生素烟绕过
你靠近火源的那一毫秒,模组就会扫描资源名称字段。如果检测到这个词 烟雾,脚本会退让并完全跳过该物体。这确保了《英灵神殿》原生的通风、烟囱积烟和烟雾窒息机制以100%原版精度继续运行。

⚡ 主生态系统时钟同步(v2.2.1 新增)
旧版性能模组运行独立计时器,不可避免地会产生漂移,导致“帧切片相位模糊”,多个脚本在同一毫秒内集中冲击CPU。2.2.1版本彻底移除了本地计时循环。粒子管理器现在采集
全局更新管理器.帧切片计时器
直接从共享内存中读取,将视觉节奏步骤锁定到与核心性能套件完全相同的时钟齿轮上,以消除累积的CPU延迟峰值。

⚡ 零分配坐标追踪(v2.2.1 新增)
永久移除冗余的高频位置检测。不再强制每个粒子资源独立查询玩家的3D坐标,脚本将权威读取
缓存玩家位置
直接从系统内存缓存中轻盈提取,节省数百个活跃基地物品的大量处理周期。

⚡ 类型无关反射镜像架构(v2.2.1 新增)
采用先进的反射框架构建,在启动时自动扫描活动内存寄存器以查找中央框架管理器。若检测到,则在运行时动态绑定跨模块钩子。这意味着 你就能获得完美、统一的跨模块同步,无需任何硬编码编译期
.dll
元数据依赖。 如果独立运行,该模组会安全无缝地处理自身解耦的备份流程。



⚡ 近距离管制(20米 / 10个方块内)
当你站在环境光源正旁边时,该模组会将其粒子发射速率倍率上限控制在恰好60%。从视觉上看,你的火把和火盆看起来完全逼真、温暖且色调温暖,但它会删除40%重叠的、拖垮你GPU的不可见透明层。

⚡ 远程节奏控制(超过20米/10个方块)
你的显卡不该把算力浪费在计算那些隔着老远根本看不见的成千上万个微小火花上。一旦环境光源距离超过10个建筑方块,其粒子发射倍率就会立刻降至微弱的20%,从而大幅稳定你1%最低帧的表现。

⚡ 定向外观网
宽泛名称检查会自动捕获并优化游戏中最耗性能的环境基础发射器:木火把、铁火盆、传送门、冶炼炉、高炉、立式绿火把和环境营火光。

⚡ 全球存档安全
严格在临时系统内存(RAM)中运行。不会向硬盘写入任何自定义标签或模组脚本,因此可以在游戏过程中安全安装或卸载,完全不会导致存档损坏。



安装说明
请将 ParticlePacingLimiter.dll 直接放入你的 Valheim\BepInEx\plugins\ 文件夹中

我的模组:

全局更新管理器
边界负载错峰器(前瞻流式矩阵)
粒子速度限制器
基础虚拟代理优化器
地形加载优先级修复
性能增强
自动修理修复
准星命中判定修复
网络剔除优化器
真实轴构建旋转器
第一人称视角

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