奥托透镜

创作者: potto007
已更新:2026-09-11 13:11:46
188KB

关于此 MOD

将鼠标悬停在箱子、火堆、熔炉、植物或建筑部件上,即可查看里面有什么、还剩多久以及它的状态如何。

OttoLens - See with the Allfather's Eye

奥托透镜

适用于 Valheim 1.0.16

版本 1.0.5,已构建并针对英灵神殿1.0.16版本完成和谐性检查。

看着箱子就能知道里面装了什么。看着熔炉就能知道队列中有多少矿石、还剩多少燃料、还有多久下一块锭会产出。看着植物就能知道什么时候成熟。OttoLens在原版悬停提示旁加了一个小账本,显示游戏已有但未展示给你的数据。

维护者: 保罗·奥托


显示内容

每个目标都显示相同的面板:一个标题、一个主计量条、最多两个较小的计量条,以及若干物品行,每行包含图标、名称和数量。

  • 宝箱、货车和船舱。 其中的每堆物品,按数量排序,并带有一个槽位计量条和一个 免费 N footer. 超出上限的行将折叠为 还有N个.
  • 火焰、火把、火盆和壁炉。 剩余燃料及其燃烧时长,以游戏天数计(当燃烧时间较长时)。
  • 熔炉、窑炉和高炉。 燃料、矿石队列、下一块锭的剩余时间、最后一块锭的剩余时间,以及已冶炼好等待收取的锭。没有风的风车冶炼厂会直接提示这一点,而不是显示一个永远不会动的倒计时。
  • 烹饪台和烤箱。 正在烹饪什么、已完成了什么、下一份完成的剩余时间,以及第一份烧焦的剩余时间。
  • 发酵桶、蜂箱和树液收集器。 正在酿造什么、还需多久完成,或者蜂蜜或树液储量以及距离产出下一个单位还需多久。
  • 植物和采集物。 查看作物的生长进度或停止生长的原因,以及存活灌木上的物品和产量。采摘过的灌木重生计时器为可选开启(显示重生)。
  • 建造部件。 生命值与支援,默认收起锤子,以便在正常游玩时面板不会挡路。
  • 可开采的岩石、树木、树桩和原木。 生命值百分比,以及当你的工具等级过低时所需的工具等级。树木、树桩、原木和小石块默认关闭,因为一棵普通的树就是一个悬停目标,面板会跟着你穿过每一片森林。
  • 物品架、盔甲架、墓碑、驯服的生物、灵火生成器、护盾生成器、盛宴、地面物品和制作站。

它不做什么

OttoLens只读取数据,从不向游戏世界写入任何内容,因此燃烧速率、烹饪时间、燃料上限以及游戏玩法的其他一切设定都完全保持游戏原本的数值。它不会修改悬停文本本身,因此可以与其他悬停信息模组共存,而不会产生冲突。它仅在客户端运行,服务器端无需安装任何内容。

如果读取器对某个模组对象抛出异常,该目标的面板将隐藏,并且错误会被记录一次。HUD 会继续运行。

你尚未开启的世界宝箱会显示其标题和 内容未知打开一次,面板就会自动填充。默认开启,因为惊喜感也是游戏的一部分。

镜头污渍默认关闭,因为奥丁之眼让一切清晰。泛光依然发光。只是相机镜头上的污迹消失了。设置 清除镜头污渍 到 假 把它们带回来。


游戏写道 BepInEx/config/potto007.OttoLens.cfg 首次加载模组运行时。

在文本编辑器中或通过游戏内的配置管理器进行修改。布局旋钮将在面板为新的目标重新构建时生效。 最大行数, 显示名称 和 排序行 立刻重建面板,以及其下的任何改动 目标 对已锁定的目标生效。

区块 按键 默认 作用
奥托镜头 启用 真 总开关。关闭后面板隐藏并跳过所有阅读器。
奥托镜头 切换键 无 在游戏中翻转总开关的按键。默认未绑定;设置一个按键以启用它。当聊天、告示牌、控制台或任何其他文本输入框占用键盘时,该按键会被忽略。
奥托透镜 偏移X 150 面板左边缘,屏幕中心向右的像素值。96 到 600。
奥托镜头 偏移Y -32 面板顶部边缘,位于屏幕中心下方像素。-400 到 -16。
奥托透镜 面板宽度 300 面板宽度(像素)。240 到 420。
奥托透镜 界面缩放 1.0 整个面板的缩放比例。0.75到1.6。1440p下可尝试1.15。
奥托透镜 最大行数 10 每个区块前物品行数 还有 N 个1 到 16,并根据屏幕可容纳范围进行限制。
奥托透镜 排序 数量 数量 按数量排序,再按名称排序。 槽位 保留容器自身的顺序。
奥托镜头 显示名字 真 显示物品名称列。关闭时仅显示图标和数量。
奥托透镜 显示满生命值 假 在建造部件上以100%显示生命值行。
奥托透镜 避免悬停文本 真 当原生悬停线会延伸到面板下方时,将面板向右推。
奥托透镜 刷新率 4 面板可见时数值的更新频率。1 到 10。
奥托透镜 淡出秒数 0.08 显示和隐藏淡入淡出。0到0.5。
奥托透镜 背景透明度 0.88 面板底板的不透明度。0.5 到 1.0。
奥托镜头 显示天数 真 添加一个游戏日图标,用于显示超过半天的燃料和生长时间。
镜头 清除镜头污渍 真 移除强光下泛光造成的污迹。 否 带他们回来。
目标 隐藏未开启的世界宝箱 真 在你打开一次之前,隐藏世界中放置的宝箱内容。
目标 容器 真 宝箱、货车和船舱。
目标 开火 真 壁炉、火塘、火把和火盆。
目标 熔炉 真 熔炉、窑炉、高炉和风力鼓风熔炉。
目标 烹饪 真 烹饪台和烤箱。
目标 发酵 真 发酵桶、蜂箱和采液器。
目标 植物 真实 已种植作物和树苗。
目标 可拾取物 真 可采集的植物和物品堆。
目标 显示重生 假 在已选中的可拾取物上显示重生倒计时。需要 可拾取物 开。
目标 建筑部件 锤子 关, 铁锤 仅用于放置模式,或 永远 任意悬停的棋子。
目标 可开采物 真 可开采的岩石。
目标 树木与岩石 假 树木、树桩、原木和小石块。关闭时不消耗任何资源,开启时不会产生额外的射线检测。
目标 站台 真实 物品展示台和盔甲架。
目标 生物 真 已驯服的生物和宠物。
目标 杂项 真 墓碑、鬼火生成器、护盾发生器、盛宴、地面物品和制作站。

安装(手动)

从压缩包中提取DLL到 <游戏目录>\BepInEx\plugins,然后开始游戏。


安装(自动)

使用Gale、r2modman或Thunderstore Mod Manager。搜索OttoLens并安装。


服务器

仅客户端。服务器无需安装任何内容,未安装的玩家看到的游戏与之前完全一样。

版本信息

发布历史记录位于 更新日志.md并在 Thunderstore 包页面的更新日志选项卡上呈现。

制作人员

OttoLens 由 Paul Otto 编写和维护。我针对游戏 1.0.7 版本的自身行为,从零编写了每一个读取器,其中没有任何代码取自其他模组。唯一的依赖是 BepInEx 包,它自带 Harmony。MIT 许可证。

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