奥托比弗罗斯特

创作者: potto007
已更新:2026-09-12 10:54:04
205KB

关于此 MOD

在你踏入传送门之前,先看看它通向哪里。目的地会在你走近时预先加载,所以你到达时地面已经构建完成。

OttoBifrost - The veil between worlds grows thin

奥托比弗罗斯特

适用于 Valheim 1.0.16

版本 1.4.0,已构建并针对《英灵神殿》1.0.16版本进行了和谐性检查。

走到传送门前,你能直接看穿它。门上的圆盘会以静态画面或实时影像显示远端,在你注视时,模组就已经在加载那个地方。等你迈步穿过时,对面的地板和墙壁早已生成完毕。往返于两个已建成的基地之间,从此不再是加载画面,而只是一段步行。

维护者: 保罗·奥托


它的作用

  • 传送门中的一扇窗。 在距离已连接的木制或石制传送门12米范围内时,圆形预览会显示到达侧,传送门的两面显示同一地点。圆盘尺寸是按木制拱门设计的,因此在石制传送门上显得较小。预览有三种模式,可通过以下方式设置: 预览模式:
    • 静态视图,这是默认设置。当远处传送门前方40米范围内的一切都已存在时,模组会拍摄一张目的地的照片,朝向与你抵达时面对的方向一致。当抵达区域的其余部分加载完成后,它会再拍第二张照片来补充远处的建筑。照片会一直保留到你走开,每次重新靠近都会重新开始。它会闪烁波动,边缘逐渐淡出,并让身后30%的传送门透出来。
    • 实时取景预览会持续渲染并跟随你的头部,因此视角会随着你的移动而变化。
    • 无。不绘制预览,从而为其他模组的传送门视觉效果留出空位。目的地仍会预加载,快速传送仍然生效。
  • 在你到达前加载。 在距离传送门15米范围内,其目的地周围的区域开始加载。超过10米时为3x3区域,10米以内为5x5,5米以内为7x7。该区域会在几秒内逐渐扩大,远端的物体以小批次生成,因此走近时不会卡顿。
  • 一个满是传送门的房间。 离你最近的那扇传送门会优先加载,并以完整尺寸呈现。其他所有目的地则按 3x3 加载,已足够用于其预览。只有当另一扇传送门比当前最近的近 2 米时,它才会取代成为最近的那扇,因此在枢纽房间里来回走动不会让加载在基地之间反复切换。
  • 传送速度提升。 当目的地已预加载时,原版的等待会被跳过。当抵达点40米范围内的所有物体都已存在,且你脚下有地板时,行程就会结束。大型基地的远端边缘可能会在你着陆后才完成建造。如果条件已经满足,你会直接穿过去。如果尚未满足,屏幕会变暗,等待其余部分加载完成,到了原版的8秒标记时,原版逻辑就会接管。地牢门不受影响。

代价为何

静态视图 每个传送门每次接近最多渲染两次,每帧最多渲染一个传送门,之后不再渲染。

在 实时视图 只有最近的预览会实时渲染。其他预览保留最后一帧。实时渲染的那个在4米内每帧都渲染,8米内每秒渲染10次,超出8米每秒渲染3次。在我的六传送门枢纽房间里,一次预览渲染平均耗时1.4毫秒。

两种模式均不渲染阴影,绘制距离为300米。 无 不渲染任何内容。


游戏写道 BepInEx/配置/potto007.OttoBifrost.cfg 首次加载该模组运行时。当服务器装有该模组时, 奥托比弗罗斯特 本节内容来自服务器。

区域 按键 默认 它的作用
奥托比弗罗斯特 锁定配置 真 只有服务器管理员才能更改同步设置。
奥托比弗罗斯特 预加载目的地 真 站在传送门附近时,加载传送门目的地周围区域。已同步。
奥托比弗罗斯特 快速传送 真 目标已加载时跳过原版等待。已同步。
预览 预览模式 静态视图 静态视图 显示目的地的一张图片,一次是在远处传送门附近的物体存在时拍摄的,另一次是在整个到达区域加载完成后拍摄的。 实时视图 持续渲染目的地并跟随你的头部。 无 不绘制预览但仍会预加载目的地。未同步。
调试 日志性能 假 每5秒将计时摘要写入日志。未同步。

安装(手动)

将DLL从压缩包中解压到 <游戏目录>\BepInEx\plugins,然后开始游戏。


安装(自动)

使用Gale、r2modman或Thunderstore Mod Manager。OttoBifrost已在Thunderstore和Hexium上架。搜索并安装即可。


服务器

奥托彩虹桥仅客户端有效,若服务器也安装该模组效果更佳。

专用服务器只向每位玩家发送其附近的对象。如果服务器上没有安装该模组,你只能预加载本次游戏会话中已经访问过的基地。首次访问时,预览中只会显示光秃秃的地形,着陆后基地才会在你周围逐渐建造出来,而且每次快速传送都需要等待到达区域停止变化。

服务器安装此模组后,每位玩家会上报自己所站位置附近传送门的信息,服务器还会在玩家所在区域之后,发送每个目的地周围的对象信息。每位玩家最多接受8个传送门,且仅限该玩家30米范围内的传送门,因此无人能借此扫描地图。当某个目的地已无内容可发送时,服务器会通知玩家,而前往一个已完整接收的目的地就只是直接走过去而已。

当双方都安装了该模组时,以服务器配置为准,且版本必须一致。版本不同的玩家无法加入。

版本信息

发布历史记录位于 更新日志.md,并显示在 Thunderstore 包页面的更新日志标签页上。

制作人员

OttoBifrost 由 Paul Otto 编写和维护。它依赖 BepInEx 包,并在 DLL 中内置了 ServerSync,用于配置同步和版本检查。Bug 都是我造成的,请在此报告: https://github.com/potto007/OttoBifrostMIT 许可证。

这 无 预览模式已 剑刃的想法,最初在他们的分支中实现, 奥托彩虹桥_无预览.

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