奥托彩虹桥_无预览

创作者: ItsBlade
已更新:2026-09-24 20:22:01
192KB

关于此 MOD

传送门目的地会在你走近时加载,所以你到达时楼层已经建好了。

OttoBifrost - The veil between worlds grows thin

这是一个修改版本,移除了传送门预览。

我不拥有这段代码。不要向我报告问题。

此内容经过修改,以便在允许我同时使用两者的同时,使此模组的预加载目的地功能得以运作。 麦克斯的沉浸式传送门 模组的3D传送门预览,带有 奥丁Plus快速传送 实现沉浸式、即时且近乎无缝的传送门旅行

奥托彩虹桥

适用于英灵神殿 1.0.12

走到传送门前,你能直接看穿它。门上的圆盘会显示另一端——可能是一张静态图,也可能是实时画面——就在你注视的时候,模组已经在加载那个地方了。等你迈步走进去,那边的地板和墙壁早已就位。于是,在两座建好的基地之间往返,就成了一次散步,而不是一段加载画面。

维护者: 保罗·奥托


它的作用

  • 传送门中的一扇窗。 在相连的木制或石制传送门12米范围内,会出现一个圆形预览显示到达侧,传送门两面显示相同的地点。该圆盘按木制拱门尺寸设计,因此在石制传送门上显得较小。预览有两种模式,通过以下方式设置 预览模式:
    • 静态视图默认设置。该模组会在远端传送门前方40米范围内的一切事物生成后,立即拍摄一张目的地的照片,朝向与你到达时面对的方向一致。当到达区域的其余部分加载完毕后,它会拍摄第二张照片来填补远处的建筑。照片会一直保留,直到你走开,每次重新接近都会重新开始。它会闪烁波动,在边缘处逐渐淡出,并让身后30%的传送门透出来。
    • 实况视图预览会持续渲染并跟随你的头部,因此视角会随着你的移动而改变。
  • 在你到达前加载。 在传送门15米范围内,其目的地周围的区域开始加载。超过10米时为3x3区域,10米以内为5x5,5米以内为7x7。该区域会在几秒内逐渐扩大,远端的物体以小批量方式创建,因此走近时不会卡顿。
  • 一个满是传送门的房间。 离你最近的那个传送门会优先以完整尺寸加载。其他所有目的地则以3x3加载,这足以满足其预览需求。只有当另一个传送门距离近2米时,它才会取代原传送门成为最近目标,因此在枢纽房间内走动不会导致加载在基地之间来回切换。
  • 更快的传送。 当目的地已预加载时,原版的等待会被跳过。当抵达点40米范围内的所有物体都已存在,且你脚下有地板时,行程就会结束。大型基地的远端边缘可能会在你着陆后才完成建造。如果条件已经满足,你会直接穿过。如果尚未满足,屏幕会变暗等待其余部分加载,到了原版的8秒节点时,原版逻辑就会接管。地牢门则不受影响。

代价为何

静态视图 每个传送门每次接近最多渲染两次,每帧最多渲染一个传送门,之后不再渲染。

在 实时视图 只有最近的预览会实时渲染,其他预览保持最后一帧。实时预览在4米内每帧渲染,8米内每秒10次,超出8米每秒3次。在我的六传送门枢纽房间中,预览渲染平均耗时1.4毫秒。

两种模式均不渲染阴影,绘制距离为300米。


游戏写道 BepInEx/config/potto007.OttoBifrost.cfg 首次加载该模组运行时。当服务器安装了该模组时, 奥托比弗罗斯特 该部分来自服务器。

章节 钥匙 默认 它的作用
奥托彩虹桥 锁定配置 真 只有服务器管理员才能更改同步设置。
奥托彩虹桥 预加载目的地 真 靠近传送门时预加载目的地周围区域。已同步。
奥托比弗罗斯特 快速传送 真 当目的地已加载时跳过原版等待。已同步。
预览 预览模式 静态视图 静态视图 显示目的地图片,一张是在远处传送门附近的物体出现时拍摄,另一张是在整个抵达区域加载完成后拍摄。 实时视图 持续渲染目的地并跟随你的头部。未同步。
调试 日志性能 假 每5秒将计时摘要写入日志。未同步。

安装(手动)

将DLL从压缩包中解压到 <游戏目录>\BepInEx\plugins,然后开始游戏。


安装(自动)

使用Gale、r2modman或Thunderstore模组管理器。OttoBifrost已上架Thunderstore和Hexium。搜索并安装即可。


服务器

OttoBifrost仅客户端可用,服务器端也安装该模组效果更佳。

专用服务器只向每位玩家发送其附近的对象。如果服务器上没有安装该模组,你只能预加载本次会话中已经访问过的基地。首次访问时,预览中只会显示光秃秃的地形,着陆后基地会在你周围逐渐搭建起来,而每次快速传送都需要等待到达区域停止变化。

当服务器启用该模组后,每位玩家会报告自己附近所站的传送门,服务器也会在玩家自身区域之后,发送每个目的地周围的对象信息。每位玩家最多接受8个传送门,且仅限该玩家30米范围内的传送门,因此没人能用它来扫描地图。当某个目的地没有可发送的内容时,服务器会告知玩家,而前往一个已完整加载的目的地就是直接穿行。

当双方都安装了该模组时,以服务器配置为准,且版本必须一致。版本不同的玩家无法加入。

版本信息

发布历史记录位于 更新日志.md,并且它会显示在Thunderstore包页面的更新日志标签页上。

制作人员

OttoBifrost 由 Paul Otto 编写和维护。它依赖于 BepInEx 包,并在 DLL 中内置了 ServerSync,用于配置同步和版本检查。Bug 都是我造成的,请在这里报告: https://github.com/potto007/OttoBifrostMIT 许可证。

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