奥托光环

创作者: potto007
已更新:2026-09-11 14:22:03
230KB

前置 MOD

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关于此 MOD

你的守护结界会在你站在其中时治疗你并修复你磨损的装备。商人公会也会以少量费用短距离移动已放置的物品。免费,或从你的OttoPay余额中支付。

奥托光环

OttoAura. Restore within the ward.

版本 1.4.4,并已针对《英灵神殿》1.0.16版本完成构建与Harmony兼容性校验。

你站在结界内时,它会为你治疗并修复装备。

没有什么可建造的。你拥有的或获准使用的每一个原版结界,一旦开启就会散发光环,当你站在其中时,每一刻都会恢复一些生命值,并为你穿戴的装备恢复一些耐久度。将准星指向结界,其悬停文本会告诉你该光环的作用以及覆盖范围。

光环如何生效

每刻(默认为一秒)检查一次,模组会寻找一个已激活、包含你、并将你列为创建者或获准者的玩家结界,这与结界授予的建造权限相同。如果找到这样的结界,它会做两件事:

  1. 它根据自上次生效以来的秒数乘以每秒治疗量来为你恢复生命值,最高不超过你的最大生命值。
  2. 它每次修复时,会按可修复的每个磨损物品最大耐久的每跳修复百分比进行修复,当物品耐久度回满时,会显示原版修复提示和效果。

你可以将任一部分设置为0来将其关闭。

支付维修费用

默认情况下,每件物品每刻修复需要花费一枚金币,从你的OttoPay商人银行余额中扣除,因此你需要在库存窗口中开启AuraPay。光环会一次性支付整刻费用或完全不支付,这意味着余额不足时会停止修复,而不是支付一半费用。当余额为空时,光环每30秒会提示你一次,并继续治疗。

将CoinsPerItemTick设为0即可免费修理。

光环增幅

AuraPay的魔力让你感到精神焕发、步履轻盈!因此,当你走在道路和小径上时,消耗的体力更少。加入商人银行并在OttoPay中开启AuraPay后,在泥土小径、木质和金属路面上奔跑只消耗通常体力的一半,而在铺装道路和石质路面上则不消耗体力。生效时会显示一个状态图标。AuraBoost不花费任何金币,而且随处可用,不仅限于结界内。

只有玩家亲手制作的东西才算数。地形被明确锄成小路或铺砌后也算数。建造的部件按材质区分:石、大理石、灰石和远古部件算道路,木材、硬木、木料和铁算小径。

光环移动

当AuraPay开启时,商人公会提供额外服务:只需支付少量金币,就能将已放置的物品拾起并放到不远处,内容和状态保持不变,这样你就不必砸掉它再重新建造了。

服务就在你的锤子里。拿出锤子,你就会看到一个全新的建造类别——商人公会,里面有一个条目:公会迁移。从建造菜单中选择它,或按移动键(左Alt + M 默认情况下,取出锤子时会自动选中公会移动。同一个按键可以再次收起锤子。物品栏中的光环支付面板会提醒你该按键。如果服务关闭或光环支付关闭,该类别将完全不显示。

选中公会移动后,看向一个箱子、灯笼、家具或蜂巢。如果公会愿意移动它,准星会显示提示并标明费用。左键点击,公会便会接手:实体物件留在原地,而你则瞄准它的虚影,方式和瞄准建造部件完全一样,拥有同样的旋转、吸附以及锤子提供的红色无效着色,外加公会自己的唯一规则——不得超出物件当前位置的 MaxMoveDistance。再次左键点击即可将其放下。费用会从你的 OttoPay 商业银行余额中一次性全额扣除或完全不扣,和维修的方式相同,因此余额不足时什么也移动不了,也不会收取任何费用。右键点击,公会便会免费放手;选择另一件物品、收起锤子、死亡、传送或走开也会如此。

这一动作是一种小型召唤术。公会接管物品的瞬间,其脚下会亮起召唤法阵。点击确认后,原位置光芒闪烁,物品缩小消失,一缕灵光将其带至新地点,伴随着灵体召唤与符文石鸣响,物品在新位置重新显现。服务器上的其他玩家也会看到相同的效果,因为这些特效由携带新坐标的同一条消息驱动播放,而坐标本身通过物品的ZDO传输。宝箱内容和床的重生点会随之迁移。如果你希望物品直接瞬移而非渐变,将ShimmerSeconds设为0即可。

有些东西无法移动。公会不碰载具、活动守卫、已激活的陷阱或运作中的护盾发生器。墙壁、地板和横梁等建筑部件会留在原地,但每个制作台,从工作台到熔炉和大锅,都可以移动。植物是固定不动的。其他玩家打开的任何箱子都不可移动。默认情况下,其他承重部件也不可移动,因此建筑本身无法被挪动;你可以通过 SupportIsImmovable 设置关闭该规则。AllowedPrefabs 和 DeniedPrefabs 列表让你可以按预制体名称授予或阻止特定物体,不受其他规则限制。

光环交易

商人公会收购贵重物品,任何有金币价值的东西都可以,但金币本身除外。你需要在 OttoPay 中开启 AuraPay,版本要求 OttoPay 1.6.0 或更新,并且你必须站在一个已开启且将你列为创建者或允许者的结界内,就是那个光环能治疗你的结界。

打开你的物品栏,拾取一件贵重物品、一整组或拆分后的一部分。当你在这种防护结界内时,商人银行余额图标会变成存入箭头,其提示框会显示出售后可得金额。将贵重物品拖放到箭头上即可出售。若要一次性出售你携带的所有物品,请看向防护结界并按下 左Shift + E (若已重新绑定按键,则为“放置”和“使用”键);守卫的悬停文本会告诉你这样做会带来什么收益。普通 E 仍然会开关结界。在结界外,或关闭AuraPay时,贵重物品不会出现箭头,也无法出售。

AuraPay网络会像信用卡处理商那样对魔法交易收取费用:每笔交易收取固定的FlatFee,再加上销售额的PercentFee,向上取整。在默认的5金币和5%下,一件价值20的贵重物品单独出售需支付6手续费,你的余额增加14;而十二件一起出售总价值240,需支付17手续费,你的余额增加223。固定费用无论你卖多少都只收一次,因此单次数量越少、批量越大,保留的收益越多。每件贵重物品的提示框都会显示单件和整组的毛价值、手续费和净收益。若手续费会完全吞掉一笔交易,该交易将被拒绝,物品也不会离开你的库存。

贵重物品会先离开你的背包,随后金币才会入账;如果商人银行拒绝存入,它们会立刻回到你手中。已售出的贵重物品会像灵气移物那样消失:它出现在你面前,随着一缕灵光将它带入结界而缩小,结界则回应一次灵体召唤。附近其他拥有奥托灵气的玩家也能看到这一幕。拒收物品列表列出了公会不予收购的物品预制体名称。

客户端与服务器

OttoAura是一个客户端模组,因此它能在未安装该模组的服务器上运行。

如果服务器端也安装了它,则以服务器配置为准,客户端会跟随服务器配置。文件监视器会实时捕捉你在服务器运行期间对其配置文件的编辑。没有安装OttoAura的客户端仍然可以加入已安装它的服务器。安装了OttoAura的客户端必须与服务器运行相同版本,否则会被拒绝加入,并显示一条同时列出两个版本号的提示信息。

配置

配置文件位于 potto007.OttoAura.cfg 在BepInEx配置文件夹中。以下所有设置均从服务器同步,但ShowHealText和AuraMove的MoveKey除外。

在1.3.0版本中,章节和设置名称丢失了空格和前导数字,所以 5 - 光环移动 现在 灵光移动 和 最大移动距离 现在 最大移动距离1.3.0版本首次加载时,旧版配置文件会在原位置重命名,你之前选择的值也会一并保留。无需手动操作。

设置 默认 射程 含义
锁定配置 开 只有服务器管理员才能更改配置。
每秒治疗 1 0到50 在激活的结界内每秒恢复的生命值。0表示关闭治疗。
每跳修复百分比 5 0 到 100 每个游戏刻恢复的物品最大耐久度百分比。0表示关闭修复。
每项金币收益 1 0到1000 每修复一件物品,每个tick从OttoPay余额中扣除的金币。0表示免费修复。
秒 1 0.25 到 30 光环生效间隔秒数。
显示治疗文字 关 在每次治疗跳动时显示浮动数字。此设置不会同步。
禁止修复制作站 关 在制作站隐藏修理面板,这样结界光环就成了唯一的修理方式。
光环增强:已启用 开 拥有AuraPay的银行会员在道路和小径上奔跑时消耗的体力更少。
光环强化:体力消耗轨迹 0.5 0 到 1 在泥土路、木头和金属上奔跑时消耗耐力。0 表示不消耗,1 表示原版。
光环强化:耐力消耗降低 0 0 到 1 在铺装道路和石头上奔跑的耐力消耗。0为无消耗,1为原版数值。
光环增强:显示状态图标 开启 当效果激活时,在状态栏显示AuraBoost图标。
光环移动:已启用 开 完全关闭公会移动服务。
光环移动:金币 5 0 到 1000 每完成一步向商人银行余额收取的金币。设为0则移动免费,但AuraPay仍须开启。
光环移动:最大移动距离 15 1到64 目标地点与对象当前位置之间可能相距的米数。
光环移动:支援单位不可移动 开启 承载结构负荷的部件无法移动。家具和制作台除外。
光环移动:允许的预制体 木材堆,... 以逗号分隔的预制件名称,跳过所有资格限制,始终可以移动。
光环移动:被拒绝的预制体 火坑,…… 用英文逗号分隔的预制体名称,这些预制体永远不会被移动。
光环移动:微光秒数 1.2 0到3 收缩和成长动画的总持续时间。0表示瞬间完成,仅播放阶段特效。
光环移动:抓取特效 召唤开始,… 逗号分隔的香草效果预制体,仅在你被公会夺取物品时为你单独播放。
光环移动:离开效果 vfx_药剂_灵药_次级,... 以逗号分隔的原版效果预制体,在对象离开原位置时于该位置播放。
光环移动:旅行效果 灵光采集特效 一个原版效果预制体在闪光期间沿弧线从旧位置飞向新位置。空白不产生任何飞行效果。
光环移动:抵达效果 召唤灵体生成,... 以逗号分隔的原版效果预制体,在对象重新生长时在新位置播放,同时播放该部件自身的放置效果。
光环移动:结束特效 德维格治疗完成音效 到达新位置且物体恢复完整后播放的用逗号分隔的原版效果预制体。
光环移动:移动键 M + 左Alt 在选中公会动作的情况下取出锤子,然后再次收起。未同步——按客户端设置。
光环交易:已启用 开 完全关闭公会的贵重物品交易。
光环交易:固定费用 5 0到1000 AuraPay网络从每笔交易中抽取的币,无论交易多大。
光环交易:百分比手续费 5 0 到 50 在FlatFee之上保留的交易总价值百分比,向上取整为整枚硬币。
光环交易:被拒物品 以逗号分隔的公会不收购的物品预制体名称,例如 Ruby,AmberPearl。
光环交易:微光倒计时 1.2 0 到 3 一件售出的贵重物品需要多久才会在收容区中逐渐消失。0 只播放效果。
光环交易:离开效果 vfx_药水_灵药_次级,... 以逗号分隔的原版效果预制件,在售出的贵重物品出现在卖家面前时播放。
光环交易:旅行效果 拾取鬼火特效 一个原版效果预制体随着被出售的贵重物品飞入了结界。空无一物则什么也不飞。
光环交易:抵达效果 召唤灵魂生成,... 以逗号分隔的原版效果预制体,在宝物到达守卫处时播放。

其他模组

  • 需要 OttoPay 1.5.0,没有它 OttoAura 无法加载。付费维修和 AuraBoost 都通过 AuraPay 运作。AuraTrade 需要 OttoPay 1.6.0,版本更低时无法启用。
  • 光环增益不与其它模组通过自身状态效果提供的奔跑耐力减免叠加。当其中一项生效时,减免更多的那项胜出。食物、蜜酒、莫德之力以及基于游戏自带状态效果类型的物品模组,仍会照常与光环增益叠加。锻造改变修复后的效果。当物品达到满耐久时,它会在一段时间内停止损失耐久,当玩家的锻造技能系数达到0.5后,该时间为10分钟乘以玩家的锻造技能系数。物品数据键与RepairStation所使用的相同,因此由RepairStation修复的装备会保留其时间。

制作人员

OttoAura源自Azumatt的RepairStation 1.2.6,基于MIT No Attribution许可。结界光环替换了原工作站,而锻造钩子和ServerSync相关代码则原样保留。如有问题皆由我负责,请在此处反馈: https://github.com/potto007/OttoAura.

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