奥托模组

创作者: Oltopeteeh
已更新:2023-01-26 06:05:41
148KB

关于此 MOD

将资源升级至下一阶级(迷雾之地更新)。
  • 木材 -> 核心木材 (3k2) -> 优质木材 (3k2) -> 上古树皮 (4k3) -> 世界树之木 (3k2)。

  • 木炭(4千4)、核心木材(4千6)、细木(4千9)、古树皮(4千12)、世界之树木材(4千16)。

  • 石头 转换为燧石 (1千1) 或铜矿石 (4k1) 或锡矿石(4k1)。

在石制工作台中加入用石头制作基础矿石/锭的配方,因为在一个有魔法的世界里这完全可行。而且[铜]矿脉有几率产出石头(而不是珍贵资源)。不同矿石有不同的重量(锡8,铜、铁、黑铁10,焰金12,银14),不过我觉得这不算大问题=)

铁冶炼遵循更复杂的逻辑:
  • 铜矿石 x5(或锡矿石 x5)+ 软泥 x2 = 铁屑 x5 (矿石到矿石/废料)。
  • 青铜 x5 + 软泥 x2 = 铁 x5 (锭对锭)。

构思的基础是从大型史莱姆中获取金属(33%)。我觉得加入将材料加工成铁的可能性是合理的,利用史莱姆的材料:)

  • 银矿石 = 铁屑 + 水晶;

  • 黑金属废料 = 银矿石 + 焦油。

黑金属玩家是挖不到的,但哥布林却能弄到手。这逻辑真够离谱的。依我看,他们就是把现有的金属给弄黑了。比如说,他们在黑色水坑里游泳的时候 :)

  • 树脂 -> 羽毛或皮革碎片 (3k2) -> 鹿皮 (2k1) -> 巨魔皮 (2k1+软泥) -> 狼皮 (2k1+水晶) -> 洛克皮 (3k2+焦油)。

也许可以为兔皮添加转换配方(这是给那些不想伤害可怜动物的自然爱好者的替代配方,毕竟这种生物掉落物——烦人的灰矮人只掉树脂,在原版里没什么用)。

将该怪物的奖杯换成材料 (基础动物——熟食的替代配方,为新手玩家省时 =)

……等等。

剧透:  
显示





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v1.5.1.1
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  • 为配方添加启用/禁用功能(应luggrash请求),添加模组源代码供想要修改其他内容的人使用 :)

v1.5
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  • 加入了雾之地的绝大部分配方;
  • 添加了熟肉替代烹饪配方 (灵感来自tioherman的帖子:))

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v1.4
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  • 为黑金属添加配方,并为Plain添加其他配方。

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v1.3
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  • 添加银的配方以及山地其他配方;
  • 烹饪/蜂蜜药水/炼金术的新配方已移至坩埚 (仅用蜂蜜、无需等待发酵的替代配方,用于抗寒、微量生命/体力恢复,也适用于蜂后 =)

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v1.2
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  • 添加铁和沼泽其他材料的配方;
  • 为所有配方添加配置 (现在有些使用Vector3,而不仅是Vector2);
  • 再增加一些配方。

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v1.1.2
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  • 在“config”中添加了配方的部分设置 (你可以更改所需资源和成品的数量,但并非所有配方都支持);
  • 更多配方变体 (示例——用树脂制作琥珀,用蒲公英制作蜂蜜,新增“蜂王”可将整组蜂蜜转化为育肥饲料);
  • 添加名称 (允许为同一制作结果添加多个配方);
  • ……等等。

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v1
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交换并提升基础材料的等级。


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需求:

1) BepInEx (和大多数其他模组一样);
2) 约顿海姆.dll (因为我的模组基于JotunnModStub—— https://github.com/Valheim-Modding/JotunnModStub)。

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安装 (标准):
将模组DLL文件放入:
BepInEx/plugins


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好的模组 (功能仅部分实现,因此我想到制作自己的模组):
  • 三倍青铜JVL (建议不仅使用一种现实可行且常用的经典青铜配方:80%铜,20%锡:合计5=4+1);
  • 只是木头 (不知为何,作者把“优质木材”放在“核心木材”下面了);
  • 实用奖杯 (好主意,但经验值不够 :))

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又一个好模组 (当然与我的作品兼容):
即时制作,即时怪物掉落,多重制作,简易回收,英灵神殿增强。


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附言:我试着重新编译过了 约顿模组示例,但失败了 :(

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