潜能熔炉

创作者: Igao
已更新:2026-09-18 02:08:52
622KB

关于此 MOD

赌上你的装备,或者失去它。在精炼炉设定赔率,选择失败代价,每一次胜利与崩毁都全服公告。另有游戏内设置面板、名人堂、雷雨夜的元素灌注以及奥丁的造访。

🛡️ 奥丁博彩 – 潜能锻造

拿装备赌一把,输了就没了。
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Version 1.4.2 15 languages Multiplayer, server synced Discord

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ODINBET – Forge of Potential
奥丁博彩 潜能熔炉
The lightning storm over the Refinement Forge on a Thunder Night
雷霆之夜 ——锻炉上空的一场雷暴

ODINBET – Forge of Potential

The lightning storm over the Refinement Forge on a Thunder Night

Odin's visit at the Refinement Forge
奥丁的来访 — 雷雨夜的过场动画
Elemental Infusion effects
元素灌注 — 火焰、冰霜、闪电、毒素、灵魂

Odin's visit at the Refinement Forge

Elemental Infusion effects

The in-game settings panel
游戏内设置面板 ——每种选项都有说明,支持15种语言
Shift + E at the Refinement Forge opens the settings
Shift + E 在精炼炉处打开它

The in-game settings panel

Shift + E at the Refinement Forge opens the settings

The Statistics page of the settings panel
统计 ——你的数据,你在名人堂的位置,你的历史
The Server log page of the settings panel
服务器日志 ——对服务器设置的每一次更改,永久保留

The Statistics page of the settings panel

The Server log page of the settings panel


这个模组的作用

潜能熔炉 将 精炼工坊 变成真正的赌桌。在原版《英灵神殿》中,精炼只是一个有时奏效的按钮,你几乎无法控制任何东西。而有了这个模组, 你设定了一切:胜算有多大,输了会怎样,代价是什么,要花多久,能走多远,以及全服会听到什么样的消息。

十四个系统,每个均可独立开关:

系统 它给你带来的好处
⚔️ 赌局 成功率以百分比表示,并可单独控制失败后的后果:降级、销毁物品,或返还为1级。
📜 配方 所有16个神像(保护与战斗,0至7级)均可获得制作配方,每个配方需要对应生物群系的Boss战利品。制作成本随物品等级提升而增加。
📢 通知 每一次提炼都会成为其中的一行 每 玩家的聊天,精炼成功的玩家会在屏幕上收到清晰提示。你可以选择公告哪些内容(成功、失败、销毁)以及从哪个等级开始公告。所有文本均已翻译为15种语言。
🏗️ 锻造区 可选豁免,允许你在精炼炉周围的保护区内建造。
⛈️ 雷电风暴 雷夜盛景:雷雨之夜,精炼炉四周的天空布满闪电等天象效果。拥有独立开关, 启用风暴.
👁️ 奥丁的来访 雷雨之夜,每次抵达精炼工坊时都会播放一段简短过场:奥丁与他的渡鸦在此等候,召唤风暴,托尔的闪电劈向工坊。本地开关 启用奥丁场景.
🚫 禁用锻造 一个开关就能为所有人关闭精炼炉——无法精炼,无法修理。精炼炉默认开启;设置 精炼炉启用 = false 把它关掉。
🔒 版本锁定 在服务器上,模组版本与服务器不同的玩家会被断开连接,这样就没有人按不同的规则进行游戏。默认开启,仅限服务器。
⛔ 物品黑名单 以逗号分隔的列表,列出无论如何都无法在熔炉中精炼的物品。默认为空。
🏆 名人堂 精炼炉周围矗立着八尊雕像,每一尊守护着一项全服排行榜(最高等级、最多次精炼、最长连胜、最佳打造物品……),点击即可打开面板查看。排行榜以 Steam ID 追踪,支持全部 15 种语言。排行榜可以随时关闭,但背后的数据永远不会丢失。
⚙️ 设置面板 1.4.0版本新增。 所有设置都集中在一个游戏内面板(Shift + E 在精炼炉处):每一项都有解释,附带实时示例,并在两项设置冲突时发出警报,支持15种语言。一名管理员 开发命令 更改服务器设置 当它运行时 ——已保存、应用并立即发送给所有玩家,无需重启。每位玩家也可以在那里更改自己的选项。 1.4.2 版本新内容: a 统计 为每位玩家单独设立页面(包含其数据、在各项名人堂排名中的位置、完整的精炼历史)以及一个 服务器日志 管理员页面(谁更改了哪个设置、何时更改、从什么改成了什么——保留以便查阅)。
💪 精炼能量 1.4.0版本新增内容。 决定每个锻造等级实际增加多少属性:武器伤害、盾牌格挡值和护甲,每项均以游戏本身每级增加量的百分比表示。
🧩 来自其他模组的物品 1.4.0版本新增。 选择其他模组添加的物品能否被精炼(可设置例外列表)以及能否被灌注,并设置永不灌注的物品列表。
⚡ 雷夜 有些夜晚是雷之夜。在其中一夜,一项改良已 已经成功 也可能获得一个 元素注入:一种火焰、冰霜、闪电、毒素或灵魂亲和,会保留在物品上并附加一项加成(武器伤害;盾牌格挡值以及格挡时的反击;护甲抗性和一项元素特性)。它绝不会改变精炼概率或导致失败。默认开启; 启用灌输 = false 关闭注魔, EnableStorm = false 闪电秀。

💡 开箱即用,万无一失。 升级成功率 默认为 100,所以精炼总是成功,直到你降低它为止。请参阅末尾附近的现成预设,了解实际会赌博的配置。

多人游戏: 在专用服务器上安装了该模组后,服务器 强制执行 每个连接的客户端都会在内存中配置这些值——没有人的本地 .cfg 会在磁盘上被覆盖)。服务器还会确保每个安装了该模组的玩家运行的都是 相同版本 (见 版本锁定)。管理员可以在服务器运行时通过设置面板更改服务器设置:新值会立即传达给所有已连接的玩家。如果服务器上没有安装该模组,每个玩家就只能使用自己的 .cfg.


⚠️ 安装前请阅读

  • 代码的很大一部分是 经AI辅助审核,包括根据游戏的元数据和IL验证每个补丁目标 assembly_valheim.dll这确实抓到了真正的程序缺陷,但它 不能替代真实玩家的实际测试.
  • 换句话说: 可能会有 bug。 如果你遇到一个,请报告。
  • 🐛 在Discord上报告Bug: https://discord.gg/aMkN89Cuas
  • 报告时,加入以下内容会很有帮助:你的 .cfg,BepInEx 日志输出.log,以及你期望发生的情况。如果可以,请打开 详细日志记录 = true (那个 调试 在复制之前先查看该部分——它会精确记录每次优化时模组所做的操作。

安装

使用模组管理器(推荐): 通过Thunderstore Mod Manager、r2modman或Gale安装。BepInEx会作为依赖项一并安装。

手动:

  1. 安装 BepInExPack 英灵神殿.
  2. 复制 奥丁赌注_潜能熔炉.dll 和 翻译 文件夹 (随着 配置面板 (内含文件夹)放入 BepInEx/plugins/ (并排——那 翻译 文件夹决定了每位玩家的语言,详见下文)。
  3. 运行一次游戏。 BepInEx/配置/OdinBet.ForgeOfPotential.cfg 每一选项均附有注释。
  4. 用设置面板更改游戏内的设置(Shift + E 在精炼炉处,见 ⚙️ 设置面板) — 无需重启 — 或者编辑 .cfg 然后重新开始。

专用服务器: 同款DLL,同款 BepInEx/plugins/ 文件夹。建议两边都安装——这样服务器就能强制执行配置,不会有人用不同的数值进行游戏。

从1.4.0版本更新: 只需更新即可游玩——所有设置、名人堂以及所有融合都保持不变,且不会有任何 .cfg 改动。请同时更新服务器和所有玩家(版本锁定机制会阻止1.4.0的玩家进入1.4.2的服务器,详见 兼容性). 复制 翻译 再次打开文件夹:新页面的文本就在里面 配置面板 文件夹。统计页面和服务器日志从服务器运行1.4.2版本时开始记录。

从1.3.0(或更早版本)更新: 只需更新即可游玩。同时更新服务器和所有玩家(版本锁定会阻止1.3.0的玩家进入1.4.0的服务器)。请保持你的 .cfg:新的1.4.0设置已添加,其数值不会改变任何内容(所有倍率均为100%,允许来自其他模组的物品),以及一个 .cfg 从1.2.1版本开始,游戏仍会如更新日志所述自行更新。物品会保留其注入效果,名人堂也会保留所有记录。请复制完整的 翻译 再次打开文件夹:它有了新的 配置面板 文件夹。


游戏如何结算精炼(以及模组在何处介入)

值得了解一下,因为之后这些设定就合理多了。

目标等级 = 物品当前等级 + 1
随机值 = 0 到 1 之间的随机数
如果(圣物的升级概率 >= 随机值)-> 成功:物品以目标等级返还
否则如果(圣物的损坏概率 >= 1 - 随机值)-> 损坏:物品消失,部分材料返还
否则 -> 失败:物品以低一级的等级返还

注意: 掉一级本来就是普通失败的结果 在《英灵神殿》中。“摧毁物品”是一条独立且更罕见的流程。该模组不会重写那套逻辑——它会在制作前将你配置的数值写入正确的字段,并在之后恢复原状。这是最安全的做法:不重写任何游戏代码。


⚙️ 设置面板

1.4.0版本新增。 模组的每一项设置,均在游戏内以你的语言呈现。

The in-game settings panel
设置面板:每项设置及其说明、默认值及其 .cfg 键。

Shift + E at the Refinement Forge opens the settings
锻造台的悬停提示显示了组合键:Shift + E 打开面板,单独按 E 打开锻造台。

打开它: 站在精炼炉旁并按下 Shift + E (其悬停文本显示该组合; E 独自一人仍照常打开锻造炉)。或输入 奥丁博彩配置 在控制台(F5)中,可在世界任何位置。 Esc 或 关闭 关闭它;如果有未保存的更改,会先询问。

谁能更改什么:

服务器的设置,以及 服务器日志 你的选项 统计
单人游戏,或世界的主持者,需 开发命令 开 查看并更改 更改 查看你自己的
专用服务器中的一名玩家 管理员列表.txt,与 开发者命令 开 查看并更改 更改 看看你自己的
其他所有人——包括房主或管理员 无 开发指令 隐藏 更改 查看你自己的

无 开发命令,面板显示 仅 你的选项 (以及 统计):赔率、费用以及其他所有服务器设置都保持隐藏。主机或管理员会收到一条通知:请输入 开发命令 在控制台(F5)中再次打开面板以查看完整面板。服务器会检查 每个请求 再次强调:玩家必须在其管理员列表中,每个设置都必须属于此模组,每个值都必须具有正确的类型并且在其允许范围内——修改过的客户端得到的也是完全相同的答案。

页面: 概览(主开关和状态框)· 押注 · 成本与时间 · 精炼强度 · 偶像配方 · 通知 · 雷夜 · 灌注 · 灌注效果 · 允许物品 · 服务器 · 服务器日志 · 你的选项 · 统计(最后两项所有人可见,见 📊 统计与📜 服务器日志 以下)。有未保存更改的页面会在列表中显示其数量;一个圆点标记带有警告(橙色)或错误(红色)的页面。

每个设置都会显示 它的名字和它的 .cfg 键,它的作用,它的默认值及其允许范围,以及一个 实时示例 当有人帮忙时——根据你正在输入的内容计算得出,例如:

  • 赌注: 在100次精炼中:80次成功,15次失败并降低1级,5次摧毁物品。
  • 费用和时间: 一张小表格,列出了几个物品等级的偶像消耗和制作时间。
  • 精炼能量: 游戏中一件真实物品每提升一级锻造等级所获得的数值,取决于你所选择的值。
  • 雷霆之夜: 出现的频率,以及在游戏内生效的具体时间。
  • 灌注: 加成如何随注能等级提升; 通知: 你的聊天名称在此聊天行中的预览。

警报 当设置相互冲突时会告诉你:

  • 灰 现在没有效果:另一项设置会使此设置变得无关紧要(成功率为100%时的失败设置,间隔为0时的成本增长……)。它仍然可以更改。
  • 橙色 警告:允许,但可能不是你想要的(雷夜时段中没有夜晚时间、概率为0、失败后的最低等级不低于等级上限、物品同时出现在黑名单和例外中……)。
  • 红色 错误:在修复之前阻止保存(配方中超过4种原料,数值超出范围)。

没有可输入的道具名称: 每一个需要物品的设置——黑名单、其他模组物品的例外项、永不注入的物品,以及16个雕像配方的材料——都有一个 选择器:按你语言中的物品名称或预制体名称搜索,按类别筛选(武器、盾牌、护甲、工具、材料、战利品、食物、其他, 其他模组),点击添加,再次点击移除。物品自带图标;来自其他模组的物品会有标记。一个配方最多可容纳4种材料,用− / +调整数量(按住Shift可一次调整10个)。神像的制作站从游戏内的制作站中选择,并带有对应图标。

保存中: 编辑时不会发生任何变化。 保存并应用 首先显示每个更改的摘要(旧 » 新)。然后:

  • 服务器设置已应用 立即 在服务器上(或在你的游戏中,单人模式或作为主机时),写入其 .cfg,偶像配方已重建,新的数值已发送至 每位已连接的玩家 ——无需重启,没人需要重新连接;
  • 更改已写入服务器日志(日志输出.log) 带上管理员的名字以及每个旧值和新值,并且 (1.4.2) 永久 服务器日志,重启后仍会保留;
  • 你自己的选项会写入你自己的 .cfg.

其他按钮: 放弃更改, 页面默认值 (将整页恢复为默认设置,作为草稿你仍需保存), 默认 和 撤销 在每个设置上,并且,对于管理员, 重新加载.cfg: 编辑后 .cfg 手动操作后,服务器会再次读取并应用到所有人,无需重启。

面板打开时你无法移动或行动,物品栏、地图和聊天窗口保持关闭,鼠标滚轮将滚动面板而非视角。面板文字为 翻译/配置面板/<语言>.json、15 种语言,消息文件除外。


📊 统计数据与 📜 服务器日志

1.4.2 新增内容。 设置面板又多了两页(Shift + E 在精炼炉)。他们展示的一切都会被保留 在服务器上 无论你从哪台电脑玩,只要从那里读取,结果都是一样的。

📊 统计数据 — 所有玩家

The Statistics page of the settings panel
统计页面:该角色的数据、你在名人堂中的排名以及你的历史记录。

  • 这个角色: 精炼次数、成功率、成功次数、失败次数、被摧毁的物品(如果服务器采用该机制,还包括被降回1级的物品)、最佳连续成功纪录和最差连续失败纪录、达到的最高等级(及其灌注)、最近一次精炼,以及 已使用的偶像每个偶像。
  • 名人堂 — 你的账号: 你的记录和 你的位置 在八个排行榜中的每一个里,即便远在前十名之外,雕像也会显示出来(金色=进入该排行榜前十)。你所有角色加在一起,完全按照雕像的统计方式计算。
  • 历史记录: 每次精炼,最新优先,每项一张卡片:日期和时间(使用您所在时区和日期格式)、物品及其等级(5级 → 6级), 结果 (成功, 降至4级, 保持5级, 已摧毁, 回到第1关),成功后物品携带的注魔,以及它使用的圣像(3 × 白银战斗偶像)。一次50个:向下滚动,下一批就会加载。 刷新 又读了一遍;每次打开面板都会显示最新内容。
  • 每个世界和每个角色: 另一个世界,或者说另一个角色,都有属于自己的历史——单人测试世界永远不会与服务器的世界混合。服务器会保留每个角色最近500次精炼记录;数字统计的是全部精炼次数。
  • 私密: 服务器会通过连接本身来判断请求者是谁(Steam ID,类似名人堂,以及角色名)。任何人都无法查看他人的历史记录。
  • 从1.4.2版本开始记录(名人堂一如既往继续统计所有内容)。历史记录基于名人堂已经接收的同一份报告构建,因此当服务器运行1.4.2版本时(关闭版本锁定),即使玩家的游戏仍停留在1.4.0版本也会被记录。所使用的偶像由服务器按照自身规则计算得出——与精炼玩法使用的数值相同(在没有 无制作花费 修改器,游戏不采用任何修改。

📜 服务器日志 — 管理员,拥有 开发命令

The Server log page of the settings panel
服务器日志页面:记录时间、操作人、具体设置以及修改前后的值。

对服务器设置的每一次更改,最新的在前: 当 (在你的本地时间), 谁 (管理员的名称;文件中还包括其 Steam ID), 哪个设置 (在你的语言中它的名字以及它的 .cfg 键)和值 之前 → 之后它接住了:

设置如何改变 日志显示的内容
保存并应用 在设置面板中 管理员的名称(设置面板)
重新加载 .cfg 手动编辑文件后 按下它的管理员(重新加载 .cfg)
这 .cfg 在服务器关闭时进行了编辑 服务器关闭期间更改了 .cfg 文件 — 下次启动时显示
配置管理器或其他模组运行时 面板外已更改 (拖动滑块时显示一行,松开后固定)

不同于 日志输出.log,它 在重启后仍能保留,有 不限大小 (一次改动也就几百字节)而且 无法从游戏中抹除或重置只有管理员能看到该页面,并且服务器会在每次请求时重新检查其管理员列表。玩家自己的选项(你的选项)绝不会被记录。

两页 有 刷新 按钮。一个已经打开(并滚动到顶部)的服务器日志会自行显示你刚刚保存的更改。如果服务器没有响应,页面会提示这一点并提供“刷新”: 服务器未响应 (服务器运行的是旧版本), 此服务器未运行OdinBet 1.4.2或更高版本 或 服务器尚未准备好响应 (尚未加载世界——请稍后再试)。

这些文件

全押 BepInEx/config/OdinBet_ForgeOfPotential_HallOfFame/,在名人堂数据库旁边,位于服务器上的任意游戏中:

文件 它装的是什么
历史_<world>/<SteamID>_<character>_<code>.json 每个角色和世界:总计以及最近500次精炼
服务器设置日志.jsonl 服务器日志:每次更改一行,只增不减
服务器设置日志_state.json 每个设置最后显示的值,用于识别服务器关闭期间发生的更改

每条记录都带有两次时间: "世界标准时间": "2026-09-26T21:50:30Z" 用手阅读,并 时间 (一个Unix时间戳)面板会将其转换为每位玩家各自的本地时间。日志的一行如下所示:

升级设置 升级成功率 85 75

它们与名人堂一样以同样谨慎的方式保存:通过一个临时文件,并将之前的版本保留为 .bak损坏的文件将保留为 腐蚀 以及 备份文件 被占用;另一个程序(如杀毒软件、备份程序)保持打开的文件会暂时搁置并稍后重试,届时新的修改会一直保留在内存中等待。


📖 每一处设定

文件: BepInEx/配置/OdinBet.ForgeOfPotential.cfg

所有内容均与服务器同步 除…之外 已标记的设置 本地 (详细日志, 启用注魔效果, 启用雷夜消息, 启用索尔, 启用奥丁场景)以及两个仅限服务器的 多人游戏 选项。

文件仅包含 开关和数字该模组显示的所有文本(消息、聊天内容、工具提示行)都位于 翻译/ 文件夹,支持15种语言——见 🌍 多语言消息.

以下各项设置也都可以在游戏内的设置面板中更改,那里还附有说明和示例(见 ⚙️ 设置面板)。


🔌 功能开关 章节

主开关。如果你只想关闭其他系统,可以在这里关闭整个系统。

设置 默认 它的作用
启用精炼炉 真 将整个精炼炉开启或关闭。 与 假,在那里没人能打开它、精炼装备或修理任何东西,制作按钮也是灰色的。见 🚫 关闭熔炉,再往下。
启用名人堂 真 开启或关闭八座名人堂雕像。 与 假,它们停止响应——没有悬停文本,没有面板。排名背后的数据库始终在记录每一次精炼,无论如何;在此过程中什么都不会丢失,只要这 假. 查看 🏆 名人堂再往下一点。
启用自定义配方 真实 为全部16位神像添加制作配方。附带 假,这个模组完全不涉及任何配方——如果你只想要赌博功能,或只想要公告,就用这个。
启用升级概率与费用调整 真 整个系统的主开关 升级设置 部分(概率、失败、消耗、上限)。包含 假,该模组不会改动任何内容,游戏自带的预制值会被使用。
启用制作时长调整 真 与 假, 升级基础时长 和 升级所需时间每级增加 被忽略,并使用游戏自身的时长。

🎲 升级设置 赌局章节

这整节仅适用于 启用升级概率与费用调整 = true.

胜算

设置 默认 范围 它的作用
升级成功概率 100 0–100 或 -1 精炼成功的概率,以百分比表示。 100 = 绝不失败。 0 = 总是失败。 65 = 每100次尝试大约成功65次。 -1 = 保留偶像自己的机会。
失败损坏物品概率 0 0–100 或 -1 当尝试失败时,百分之多少? 那些失败的 摧毁该物品,而不是仅仅降低其等级。 0 永不摧毁。 100 每次失败都会带来毁灭。 -1 = 使用游戏自身的值。

⚠️ 失败时物品损坏几率 是失败的一部分,而非所有尝试。 与 升级成功概率 = 80 和 FailureBreaksItemChance = 50,真正的结果是: 80%成功,10%被摧毁,10%等级丢失。

失败会带来什么

设置 默认 范围 它的作用
失败损失等级 1 0–20 物品未销毁时失败会降低多少等级。 1 = 原版(5级变为4级)。 0 = 物品保留其等级,尝试仅消耗材料。 2 或更多=更严厉的惩罚。
失败最低等级 1 1–20 物品通过失败所能降到的最低楼层。 离开这里时请留下 1. 没有这个防护,当1级物品失败时,游戏会返回0级物品——这是英灵神殿本身的bug。
失败时最低等级会损坏物品 假 — 任务失败会夺走物品时该怎么办 以下 地板,即它已没有可失去的层级(带有 失败时丢失等级 = 1 那是一件已经在地上的物品;带着 2 或更高,它也涵盖略高于它的物品)。 假 它只能维持在允许的最低等级,且尝试仅消耗原料。 真 = 失败被提升为 中断,然后 1级破坏返还物品 / 材料返还百分比 决定玩家获得什么。在以下情况忽略: 失败时损失等级 = 0.

物品被摧毁时会发生什么

设置 默认 范围 功能说明
1级破坏返还物品 假 — 假 原版机制:物品被销毁,并返还部分材料。 真 = 该物品是 不 被摧毁;玩家会拿回相同的物品 1级时 和 无材料.
折返返还材料百分比 -1 0–100 或 -1 当物品被摧毁时,配方中可回收的材料有多少会返还。 0 无, 100 一切。 -1 = 使用游戏自身的值。只有在确实出问题时才要紧。

💡 你为什么可能想要 一级破坏返还物品 = true: 退还的材料是金属和矿石,以及那些 无法穿过传送门在离家很远的地方精炼失败的玩家会困在那里,只剩一堆金属,无法返回。将成品以1级交还,既保留了损失的真实性,又让他们能传送回家。

📝 实用连招: 最低等级时失败会损坏物品 = true + 等级1时分解返还物品 = true → 1级物品永远不会彻底丢失;它只会以1级状态回归,而神像则消失。

等级上限

设置 默认 范围 它的作用
最大升级等级 0 0–100 物品可精炼到的最高等级。 0 = 无限制。试图越过该边界的玩家会在屏幕中央收到警告(仅该玩家可见,绝不广播)。

英灵神殿 故意地 当站点是升级器时,它会跳过自身的最高品质检查,因此没有这个模组的话,精炼熔炉根本没有任何上限。

⚠️ 诚实的提醒: 界面中的制作按钮 保持启用。屏蔽是在点击时发生的——不会消耗任何东西,但按钮不会变灰。让它变灰意味着要修改游戏的制作界面,而这种方式在游戏更新时更容易出问题。

材料成本缩放

物品等级越高,消耗的偶像越多。

设置 默认 范围 它的作用
消耗开始 1 0–1000 每次精炼的基础偶像消耗。 0 不用付费。(游戏默认值:1)
每间隔成本增加 1 0–1000 每达到一次间隔,费用增加多少。
费用增加间隔 2 0–100 每级费用提升之间的等级数。 0 禁用缩放。
费用缩放等级开始 6 1–100 缩放开始的等级。(旧配置中的较低值会被修正为1。)

花费永远不会低于0,无论配置中如何设置。

使用默认值的示例 (从6级开始,每2级+1):1–5级消耗1 · 6–7级消耗2 · 8–9级消耗3 · 以此类推。

制作时长

设置 默认 范围 它的作用
升级基础时长 2 0–600 基础精炼时长,单位为秒。(游戏默认值:8)
每级升级时长增加 1 0–600 每件物品等级增加额外秒数。(游戏默认值:1)

💪 精炼之力 章节

1.4.0版本新增。 每级精炼锻炉实际为物品增加多少属性。

设置 默认 范围 功能说明
武器精炼属性倍率 100 0–500 每级锻造为武器增加的 战斗伤害,以游戏本身每级增加量的百分比表示。 100 =游戏自身的, 200 两倍, 0 = 锻造等级增加不造成伤害。
精炼属性倍率护盾 100 0–500 盾牌也是如此:它们的 格挡能量 和他们的 招架力度 (偏转)。
精炼属性倍率护甲 100 0–500 同样适用于 护甲 头盔、胸甲、腿甲、手套和披风。

工作原理:

  • 游戏会为物品的每个品质等级添加固定数值。仅限 高于该物品的常规最高品质 —只有精炼炉才能赋予的那些—是经过调整的。工作台等级与游戏内完全一致。
  • 示例:游戏中一把每级增加6点伤害的剑,每锻造等级增加9点 150,而一无所有,在 0. 锻造等级达到10级后:对局内+60,在 150.
  • 武器:仅战斗伤害(钝击、斩击、穿刺、元素、灵魂)。 砍伐和镐子伤害未缩放,这样工具就不会变成超级斧头了。
  • 耐久度不会改变。 物品的等级(决定谁能通过注魔获得免疫)基于其基础属性,且同样不会改变。
  • 一个 注魔 按百分比增加 在上面 缩放值的。
  • 物品上不存储任何数值:数值是实时应用的,因此降低数值也会降低之前精炼过的物品。工具提示显示的是真实数值。
  • 其他模组的物品也按相同方式缩放。

🔨 制作 章节

设置 默认 功能说明
全球站 锻造碎片 需要车站才能制作 全部 偶像们。接受电台的 名称 (例如 工作台或其预制体名称。 空 = 可手工制作。
黑名单物品 (空) 物品的逗号分隔列表 预制体名称 (与下方食谱格式相同)可以 永不 在精炼熔炉进行精炼时——无论等级、概率设置或其他任何条件——此列表都会被优先检查。空列表表示没有物品被列入黑名单。
允许精炼模组物品 真 1.4.0版本新增。 假 由以下添加的物品 其他模组 无法在精炼炉处精炼(不会消耗任何东西,并会显示相应提示——关键 改装物品已被禁用),但以下情况除外: 可精炼的模组物品游戏自身的物品不受影响。
可精炼的模组物品 (空) 1.4.0 版本新增。 其他模组中仍可精炼的物品的预制件名称,以逗号分隔,当 允许精炼模组物品 是 假也在以下内容中的物品: 黑名单物品 保持阻挡。

🚫 黑名单如何运作: 已检查 第一,之前 最大升级等级 或者其他任何设置有机会允许尝试。如果物品的预制体名称在列表中,该制作会被直接阻止,并且 不消耗任何东西玩家在屏幕中央看到一条消息(按键 已列入黑名单的物品 在 翻译/ 文件)。例如:

黑名单物品 = 青铜剑,铁胸甲

🧩 模组如何区分游戏本体物品与其他模组的物品: 当游戏构建物品列表时,模组会在任何其他模组添加自己的物品之前,记录游戏自带的物品。如果该列表无法被记录(例如另一个模组以不寻常的方式添加物品),则所有物品都会被视作游戏物品,因此 允许精炼模组物品 和 允许灌注模组物品 拦截一切:日志会记录一次,设置面板的概览会显示已识别出多少游戏物品。在设置面板中,你无需知道任何预制体名称:物品选择器会列出所有物品及其图标,并且可以只显示来自其他模组的物品。


📜 配方 区域——十六位偶像

16位偶像(升级器0护甲 … 升级器7武器) 已存在于英灵神殿1.0中此模组仅添加 制作配方 为他们。

每种配方的格式: 预制体名称:数量,逗号分隔。

层级 偶像 默认配方 Boss / 生态区域
0 木制护符 / 战斗偶像 细木:20, 锡:10, 灰矮人眼:10, 鹿角战利品:1 鹿王——草甸
1 青铜守护 / 战斗偶像 青铜:10, 焰灵核心:1, 长老奖杯:1 长者——黑森林
2 铁壁守护 / 战偶 铁:10, 古树皮:5, 骨 masses奖杯:1 骨山——沼泽
3 白银守护 / 战斗偶像 银:10, 冻结腺体:5, 黑曜石:5, 龙后奖杯:1 莫德山
4 黑色金属防护 / 战斗偶像 黑金属:10, 针:2, 焦油:5, 哥布林王战利品:1 亚格鲁斯 — 平原
5 黑色大理石守护 / 战斗偶像 黑大理石:20, 虫肉:10, 甲壳:10, 战利品寻后者:1 女王——迷雾之地
6 炎金护盾 / 战斗偶像 焰金:10, 焦骨:15, 战利品消退者:1 渐隐者——灰烬之地
7 血金护佑 / 战斗偶像 金币:10, 硬币:40, 冰霜之王掉落:1 卡尔 — 极北之地

那是 16 其中的条目 .cfg,每个偶像一个: 木质护身符, 木制战斗雕像, 青铜护身符,以此类推直至 血金战斗偶像.

🎯 每一层都需要首领奖杯。 这是有意为之:精炼某一阶级的装备,意味着你应该已经击败了该阶级的首领。

⚠️ 关于第7级: 英灵神殿 1.0 发布 无头部奖杯 关于深北首领(卡尔)。他稳定掉落的物品是 冰霜之王掉落 (祭血),而这就是配方中所用的材料。如果未来的更新添加了 冰封之王奖杯,把它换到 .cfg.

💡 两条实用提示:

  • 首领奖杯也能在献祭石处解锁能力。将奖杯献祭给神像会消耗它——但首领可以再次召唤,且奖杯可堆叠至20个。
  • 如果你的构建中不存在某个预制体名称,该模组 记录一条警告,并在没有该材料的情况下构建配方 而不是取消整个配方。第一次运行时值得检查一下BepInEx日志。

🏗️ 精炼锻造区 章节

设置 默认 范围 它的作用
允许在精炼炉附近建造 假 — 解除精炼炉周围禁止建造的限制——那座会回应的 一股神秘力量阻止了建造.
精炼炉建造半径 32 1–256 升级器制作站豁免范围的距离(以米为单位)。

豁免如何生效,以及为什么它是安全的: 它是 不 根据地点名称。该模组会检查一个被标记为 升级器 位于所建造地点的半径范围内。那正是精炼炉,并且 绝不 首领祭坛。祭坛、地穴以及其他所有受保护的地点都保留其保护。

⚠️ 两个坦率的提醒:

  • 这也允许 地形改造 在那个区域(游戏对两者使用相同的检查)。
  • 如果精炼炉可以由玩家建造,那么较大的半径就变成了一个可移动的“随处建造”范围。这就是为什么默认值是 32,不是200。

🚫 关闭熔炉

想关闭精炼熔炉——是暂时关闭、长期关闭还是永久关闭?设置 锻造精炼启用 = false (在 功能开关 节)。

  • 没人能在那里打开锻造炉、精炼或修理。制作按钮是灰的,玩家尝试使用时屏幕中央会显示一条消息(按键 锻造已禁用 在 翻译/ 文件)。
  • 在游戏内更改(例如通过配置管理器)或从服务器接收,它都会生效 马上,即使已经打开了锻造窗口的人也是如此。如果你编辑了 .cfg 手动修改文件后,建议重启游戏。
  • 只有精炼熔炉受到影响。其他制作站照常工作,闪电风暴、在熔炉附近建造以及制作神像也都不受影响。
  • 在装有该模组的服务器上,服务器的选择会应用于所有已连接的玩家。

⚠️ 关于诚实的提醒有三点:

  • 锁是由每个玩家自己的游戏施加的,因此只对安装了该模组的玩家生效。没有安装的玩家仍然可以使用锻造炉。
  • 运行不同版本模组的玩家会被版本锁定功能断开连接(默认开启)——但低于1.1.0的版本除外,这些版本无法被检测到(见 版本锁定)
  • 悬停在熔炉上时仍然显示通常的“使用”提示。当玩家按下按键时,该消息会出现。

⚡ 雷霆之夜与元素灌注

精炼工坊之上的可选奖励层。 它从不改变精炼本身成功率、消耗、失败、等级损失、摧毁、重置、黑名单和消息都完全按照你的配置运作。雷霆之夜只会查看满足以下条件的精炼 已经成功 而且,有时候,还会加上一个 注魔 至该物品。

Thunder over the Refinement Forge
精炼炉上雷鸣轰隆。雷霆之夜,电闪雷鸣。

⚠️ 默认开启。 更新到此版本的服务器会自动开始带有注入的雷霆之夜。设置 启用灌注 = false (雷霆之夜 部分)选择退出注入。雷霆之夜有两个部分,每个部分都有自己的开关——注入(启用注入) 以及闪电风暴 (启用风暴)——而两者都关闭时,雷霆之夜则完全不起作用。

工作原理

  1. 每一夜都是独立的抽牌。 当夜幕降临时,有一个 雷夜概率 (默认 20%) 这是一个雷霆之夜。每个夜晚都是独立的——20% 会 不 意思是“五夜之一”。全世界所有玩家的答案都相同,不存储在任何地方,服务器重启后也不会改变;中途加入雷夜的玩家看到的夜晚与其他人相同。当雷夜开始时,世界中的玩家会收到一条消息(雷夜消息); EnableThunderNightMessage = false 把它藏起来。
  2. 照常精炼。 锻造的成功或失败取决于你的常规设置——原版概率或此模组的任何配置。
  3. 失败者一无所有。 没有注入,失败处理与之前完全相同(失去等级、被摧毁、回到1级……)。雷电之夜永远无法拯救物品、撤销等级损失或改变失败结果。
  4. 雷雨之夜的成功判定可额外投掷一次。 雷夜灌注几率 (默认 30%)该物品获得一次注能。这是一次单独的掷骰, 之后 成功;它既不提高也不降低成功的几率。

没有其他隐藏概率、幸运加成或保底机制。

什么是注魔

一件物品可以携带 一 注魔:an 元素 (火焰、冰霜、闪电、毒素或精神)以及一个 灌注等级.

  • 首次灌注: 该元素是从五种(披风:火焰、冰霜和毒素)中随机选取的,而灌注等级则取决于该物品的 新 精炼等级。本身已带有元素属性的武器(例如霜咬者)会保留该元素属性,而不会抽取新的元素。
  • 已注入物品: 元素 永不改变 并且永远不会有第二个加入。注能等级会增长: 新注能等级 = 当前注能等级 + 该物品的新精炼等级.
精炼 注入前 成功掷骰后的注魔
8级 → 9级 无 (随机元素) 等级 9
9级 → 10级 闪电 9 闪电 19
8级 → 9级 闪电 6 闪电 15

如果掷骰未成功,物品将完全保留其原有的注能(闪电9保持为闪电9,同时物品从9级升至10级)。注能等级 没骗你;这是一个进度计数器, 不 奖励本身。

灌注的作用

物品 效果
武器 (单手、双手、弓) 附加注入元素的伤害,数值相当于武器总伤害的一小部分。原有伤害——包括武器已有的任何元素伤害——绝不会被移除或替换。
护盾 提升 格挡能量 小幅地, 和 格挡时,它会以自身元素进行反击(见 元素效果 如下)。
护甲 (头盔、胸甲、护腿——如果有模组添加的话,还有手套) 提升 护甲 小幅提升,给予一个 抗性 归入其所属元素以及一小 次级加成护甲不造成伤害。
披风 提升 护甲,给予相同的 抗性,和一位 生物群系加成 而不是次要的那一个。披风只绘制 火焰、冰霜或毒素.

其他物品类型(工具、火把、无护甲的披风……)永远不会被灌注。

盔甲、披风和盾牌的元素效果

所有这些都存在于新的 [注魔效果] 配置部分,并由服务器同步。所有内容都随注能等级以与主加成相同的平滑曲线增长(注能半级)并且永远不会超过其上限。

抗性(护甲与披风)。 火焰 → fire,冰霜 → frost,毒素 → poison,灵魂 → spirit,闪电 → lightning。 抗性 以下 极高抗性护甲等级 (默认5), 非常抗性 从此之后。相同元素的两件装备不会叠加——只取最好的那件。已经对该类型脆弱的装备,不会因自身附魔而变为抵抗。 免疫 默认关闭:设置 免疫最低灌注等级 以上 0 以及一件等级6的护甲(基础护甲19或更高),其注能等级达到要求后,可让你免疫其元素。

很高兴知道: 在原版瓦尔海姆中 任何 冰霜抗性会同时移除两者 冰冻 和 寒冷 在群山和极北之地。所以一件带有冰霜附魔的装备就能让你在那里保暖,就像狼甲一样。

次要加成(头盔、胸甲、护腿;不含披风)。

元素 效果 上限(默认)
火 更少热量惩罚(灰烬之地热量、熔岩热量、沸腾的灰烬之地海洋) 35%
冰霜 潮湿/霜冻/冰冻效果更快消退 35%
毒 你身上的中毒效果更快消退(生效次数减少) 20%
闪电 被击中时架势条积累更少 22%
灵魂 来自亡灵怪物的伤害减少 15%

海角生物群系加成。 冰冻:在山地和深北之地更快。中毒:在沼泽更快。火焰:在灰烬之地更快 和 减少岩浆伤害(最高 火焰披风熔岩伤害减免最大百分比,默认 55%,硬上限 95%——岩浆始终会造成伤害)。速度:行走与奔跑最高可达 海角生物群系速度加成百分比 更快(默认10%)。纯粹的速度提升:奔跑、跳跃和闪避的耐力消耗不受影响。

护盾触发。 当你格挡时,盾牌会以其元素击中攻击者:火焰使其燃烧,寒霜使其减速2–4秒(招架时3–6秒),毒素使其中毒,闪电使其当场硬直,灵体以灵火灼烧它(仅对亡灵有效——灵体盾牌对亡灵还能获得双倍格挡强度加成)。抵抗寒霜的怪物不会被减速,与原版游戏一致。 招架 带盾且能格挡时总是触发;其他格挡方式则随机判定 格挡触发几率 (默认为25%,随等级提升趋近50%)。强度=格挡值×盾牌注能加成,与武器一样有相同的小额保底值。同一元素在5秒内无法再次命中同一攻击者。

霜烟。 当冰霜灌注在怪物身上生效时——无论是你的冰霜武器命中,还是冰霜盾牌的反击——一股白色的冰雾会从它体内涌出并沉向地面,持续整个寒冷效果期间。只有命中的玩家才能看到,并且 启用注魔效果 = false 和其他的一起关掉。

每一件注能护甲、披风和盾牌都显示出 奖励:…… 在灌注行下方的提示框中(已翻译;该 次级附魔提示_* 的钥匙 翻译/ 文件)。

灌注效果 部分(由服务器同步;每项设置立即生效):

设置 默认 范围 它的作用
启用护甲元素抗性 真 真 / 假 对注魔盔甲和披风元素的抗性。
极高抗性护甲抗性等级 5 1 – 1000 抗性开始生效的赋灵等级 非常抗性.
免疫最小注入等级 0 0 – 100000000 灌注等级达到多少时,6阶装备会使你 免疫 回归其元素。 0 = 绝不。
启用护甲次要效果 真 真 / 假 头盔、胸甲和护腿的次要加成。
火焰之躯加成上限百分比 35 0 – 100 大部分过热惩罚都可以降低。
寒冰之躯加成最大百分比 35 0 – 100 最湿/霜冻/冰冻可以缩短。
毒体加成最大百分比 20 0 – 100 你受到的大部分中毒效果都可以被缩短。
闪电体加成最大百分比 22 0 – 100 大部分失衡积累都可以减少(格挡时也是如此)。
灵体加成上限百分比 15 0 – 100 亡灵造成的大部分伤害都可以减少。
海角生物群系速度加成百分比 10 0 – 50 在所属生物群系中,披风提供的最快行走/奔跑速度。 0 关闭。
火焰斗篷熔岩伤害减免最大百分比 55 0 – 95 火焰披风能抵消大部分岩浆伤害,但无法完全免疫。 0 关闭。
启用盾牌格挡触发 真 是 / 假 格挡时,盾牌会用其元素进行反击。
格挡几率 25 0 – 100 普通格挡时有几率触发(几率随等级提升,最高可达两倍)。招架则必定触发。

十三条“奖励:……”文本不在 .cfg:他们住在 翻译/ 文件(注能次要提示_* 按键)。

🔄 来自1.2.1: 这一部分是新增内容,已添加到您的 .cfg 使用上述默认设置。在1.2.1中注入的护甲和披风会立即提供其抗性和加成——这对你服务器的平衡性值得了解。

真正的奖励 与等级分开计算:

加成 = 物品属性 × InfusionMaxBonusPercent × 等级 ÷ (等级 + InfusionHalfLevel)

起初迅速上升,随后逐渐趋于平缓 灌注最大加成百分比,然而无论等级多高——因此无上限的等级并不会变成无上限的加成。使用默认值(12%和30):

灌注等级 9 19 30 60 150
加成(物品属性的百分比) 2.8% 4.7% 6.0% 8.0% 10.0%

物品提示中的伤害、护甲和格挡值已包含加成,底部还有一行(键 灌注提示 在 翻译/ 文件)命名元素和关卡。

每件物品都一样 百分比;更强的物品仍然会获得更大的 绝对 加成,因为百分比适用于更大的属性值。

层级。 《英灵神殿》没有层级字段,因此该模组会根据物品在未精炼前的自身基础属性来推算层级(原版装备的估算值):护甲值基础达到19即为第6层级。该层级仅对免疫(免疫最小输注等级)。

灌注效果

注魔的 武器或盾牌 显示其元素自身效果覆盖整个物品——无论在你手中、背在背上,还是放在地上:

元素 效果
🔥 火 火焰舔舐着物品,明亮的余烬从中升腾,温暖而摇曳 照亮周围的光.
❄️ 霜冻 寒气:整个物品散发着淡蓝色雾气,缓缓下沉,从握柄到末端都闪烁着冰晶微光,细霜如尘般飘落。
☠️ 毒 一股病态的绿色烟雾从整件物品上升起,有毒的气泡在上面鼓起又破裂,偶尔还有液滴落下。
⚡ 闪电 细小的紫色电弧在物品上噼啪作响,每隔片刻便有一道更长的电光沿着它窜过,爆出一阵火花,周围随之泛起一道微弱的紫色闪光。
👻 灵魂 淡金色 灵魂盘旋 从握柄到尖端围绕物品合拢,每道都带有幽灵般的拖尾——物品越长拖尾越多(剑上约5道,戟上约9道)。

The new Infusion effects
新的注能效果。

  • 仅元素效果。 物品自身的材质不会改变颜色,也不会有任何脉动效果。 护甲和披风完全没有外观显示 — 他们的注魔会显示在提示信息中,并通过上述元素效果生效。
  • 由模组自身制作 从单纯的粒子与线条(加上游戏本身的火焰和柔和光晕),由物品自身发出,不使用外部素材。如果某个效果无法在你的游戏版本上实现,那么该物品会改为显示其元素颜色的火焰。
  • 在地上。 注能武器或盾牌掉落时(或从破碎的容器中洒出时),只要你在40米范围内,其效果就会保留。
  • 廉价是刻意为之。 你周围最多可携带24件注魔物品(你自己的始终计入),地面上最多24件;其他玩家和40米外的地面物品会被忽略。火焰和闪电光源不投射阴影(最多同时存在8个火焰光源和6个闪电光源)。
  • 其他安装了该模组的玩家也能看到你的特效。仅为视觉效果:它不会改变加成。
  • 在 注魔 章节, 本地 (从未从服务器同步,因此每位玩家各自选择):
设置 默认 范围 它的作用
启用灌注效果 真 真 / 假 关闭你屏幕上的所有灌注效果。(称为 启用灌注发光 1.3.0之前;你的值会被保留。)

它随物品保留

  • 注入已储存 在物品本身上,在游戏已保存的每件物品数据中。它能在关闭游戏、重启服务器、放入箱子、丢弃和拾取物品、装备和卸下后依然保留。该模组不会为注魔单独保存存档文件或数据库。
  • 再次精炼即可保持:模组会把它继承到游戏生成的物品上。一次只消耗等级的失败精炼也会保留它。
  • 它只会丢失 当物品被摧毁时,或当 1级突破返还物品 交还一个 新的1级物品.
  • 两个相同的物品可以携带不同的注魔。
  • 启用注射 = false 停止 新 仅限注魔。已有的仍会生效。
  • 没有该模组时,该物品表现为普通原版物品,其中的注魔处于未使用状态;重新启用模组后,它便恢复正常。

设置

雷霆之夜 章节:

设置 默认 范围 它的作用
启用风暴 真 真 / 假 雷霆之夜,精炼熔炉上空上演的闪电风暴。快看 ⛈️ 雷暴,如下。对注魔无效。
启用注入 真 真 / 否 雷雨之夜的新泡法。 假 =雷霆之夜有演出,但没有新的灌注。现有灌注不受影响。
雷霆之夜概率 20 0 – 100 某夜为雷暴之夜的百分比几率。每晚独立抽取。 0 永远不, 100 = 每晚。当上方两个开关中至少有一个开启时使用。
雷夜附魔概率 30 0 – 100 在雷雨之夜,已成功精炼的物品获得注能的百分比几率。失败不会触发。 0 = 从不, 100 始终如此。
雷夜开始时间 18 0 – 23 游戏内时间起,雷雨夜的效果(风暴与注魔抽取)开始生效。
雷夜结束时刻 6 0 – 23 游戏内结束的小时。它可以低于开始小时:默认情况下,从18:00开始,跨越午夜,直到06:00,即整个夜晚。两者数字相同即表示整个夜晚。

两个开关一起 假,雷夜完全不产生任何效果:没有演出、没有注魔、没有提示。雷夜只在夜间存在(18:00至06:00),因此夜间以外的时间段永远不会生效;例如使用, 22 和 4 将展示和注魔抽取都限制在深夜进行。

注魔 章节:

设置 默认 射程 它的作用
灌注最大加成百分比 12 0 – 100 注魔最多能增加的数值,以物品自身属性的百分比表示。同时决定盾牌反击的强度。 0 = 无属性加成(元素效果在以下位置有各自设置: 灌注效果)。
灌注半级 30 1 – 1000 灌注等级达到最大值一半时的加成效果。数值越低,加成越早生效。
允许注入模组物品 真 真 / 假 1.4.0 版本新增内容。 假 = 其他模组添加的物品永远不会获得新的或更强的注魔。它们已有的注魔仍然有效。
灌注黑名单物品 (空) 物品列表 1.4.0版本新增。 以逗号分隔的预制体名称列表,这些物品永远不会获得新的或更强的注魔。它们仍然可以被精炼,且已有的注魔仍然有效。

新的注魔总是从全部五种元素中汲取(披风:火焰、冰霜或毒素),而已经带有某种元素的武器则保留其自身元素。雷霆之夜和注魔的文本位于 翻译/ 文件(见 🌍 多语言消息);它们的开关位于 通知 部分。此处的每项设置都会立即生效,并由服务器对所有安装了该模组的玩家强制执行(标记为本地设置的除外)。

已知限制

  • 附魔由玩家自己的游戏决定就像其余的提炼部分一样,写在物品上。服务器强制执行 数字 (概率、加成公式),但无法验证一件物品,所以运行修改版游戏的玩家可以给自己添加一个注魔——就像他们本来就可以编辑任何物品一样。Valheim 就是这样构建的。
  • 只有安装了该模组的玩家才能获得此加成。 它由每位玩家自己游戏中的模组计算:武器伤害由攻击方游戏计算,护甲、格挡值、抗性以及其他护甲、披风、盾牌效果由防御方游戏计算。
  • 其他模组 同时也会改变伤害、护甲或格挡值,游戏报告的物品数值可以与注魔叠加或覆盖注魔。该模组只修改它自己的三个 奥丁赌注_* 物品数据中仅属于该物品的条目。
  • 精炼之时,方判夜之优劣。 完成,而不是在它开始的时候。
  • 没有可迁移的内容: 在此版本之前精炼的物品没有注魔效果。
  • 这 闪电风暴 是雷霆之夜的演出,受同一夜晚和时段限制,但它有自己的开关:你可以保留任意一个、两个都保留,或都不保留。

🏆 名人堂

将精炼熔炉周围的八座立像变为八项全服排行榜的守护者。查看其中一座,若该功能已开启, [E] 查看名人堂 出现了——按下它即可打开该排名的面板。

A Hall of Fame statue and its ranking panel
精炼炉周围八座雕像之一,以及它所开启的面板。

# 雕像 排名 音轨
1 孤身一人 锻造大师 每种物品类型与注魔元素所达到的最高精炼等级各占一行——同一玩家可能多次出现
2 与3号配对 神宠 最成功的精炼
3 与#2搭档 倒霉蛋 最失败的改良
4 孤身一人 熔炉遗物 此处获得过的最强注魔物品,以及其制造者
5 与#6搭配 势不可挡 连续成功次数最长纪录
6 与5号配对 被诅咒者 连续失败最长次数
7 与#8配对 不倦铁匠 总计最多精炼次数(成功与失败合计)
8 与#7配对 毁灭者 精炼时销毁的大部分物品

面板: 排名的名称、一行斜体标语、一个框内的说明该排名衡量内容的描述,以及 始终十行 (未领取的显示为 —). 点击玩家名称即可查看其 Steam 个人资料链接——链接会立即复制到剪贴板,并会单独 打开个人资料 按钮会在浏览器中打开它(点击名称本身不会打开任何内容)。一 好的 按钮关闭面板;同样 Esc,按下 E 再次,从雕像旁走开,或者 启用名人堂 正在切换到 假 趁它开着的时候。

锻造大师与锻造遗物共用同一套底层记录 —每个玩家和物品类型各一个,记录该组合曾达到的最高等级——但以不同方式排名,使它们不再显示几乎相同的列表:

  • 锻造大师 列出每条记录,按物品等级从高到低排序。这是纯粹精炼技能的排名:它可能(而且通常会)多次显示同一名玩家,每精炼出一种物品类型就出现一次。
  • 锻造遗物 仅列出带有 注魔,按最强灌注优先排序,而非物品等级。在雷雨之夜有人为物品灌注之前,它一直是空的,并保持普通的、未被认领的状态 — 在那之前,与任何其他尚无条目的排名一样。

两个排行榜都会显示一行,以该物品创下记录时所携带的附魔结尾,例如 铁剑 - 等级20(雷属性附魔45)。仅显示此模组赋予物品的注魔:一把经过精炼但从未注魔的冰霜之锤仍是一把普通 霜语者 - 等级13,无论它从游戏本身获得了多少冰霜伤害,都绝不会出现在《熔炉遗物》中。如果该物品之后达到更高等级,或其注魔增强,则记录为 已替换,所以更旧、更弱的版本永远不会留在列表中。“同一件物品”指的是同一玩家的同一种物品类型(游戏没有给物品赋予唯一ID):同一玩家的两把不同的铁剑算作同一条记录,取其中最好的那把。元素名称来自游戏自身的文本,因此会以每位玩家的语言显示。1.2.0之前的记录根本没有注魔,所以它们只可能出现在铁匠大师中。从1.1.0升级的玩家会保留他们已有的所有记录——不会迁移或重置任何内容,只是两个面板对其排序和筛选的方式有所不同。

通过Steam ID追踪,而非角色。 同一个人在不同角色、同一服务器上的不同世界之间会保持相同的记录。没有 Steam ID 平台上的玩家仍会被追踪(因此他们仍会出现并获得记录),只是没有个人资料链接。

数据库从来都不是被关掉的那个东西。 启用名人堂 (功能开关 章节, 默认开启) 仅控制雕像:与 假 它们会静默——没有悬停文本,没有面板。但无论如何,每次精炼都会在底层持续记录,因此将大厅关闭一段时间(用于活动、暂时停用该功能)绝不会丢失数据;将其重新设置为 真 排名立刻又完整了。

🔒 安保细节,与本模组其他网络功能遵循同样的原则: 客户端只会通过服务器配置所用的同一条已认证的每连接通道,向服务器请求当前打开的排行榜的那十行数据——从不使用广播。服务器在应答前会检查请求,并在功能关闭时直接拒绝,因此修改过的客户端也无法通过这种方式获取排行榜。所有到达面板的名称和物品都会先经过清理(无格式标签,长度受限)。在单人游戏中,或由游戏本身托管世界时,不存在网络往返:直接读取数据库。

在每个排行榜上都有你一席之地 — 即使不在前十名 — 也在设置面板上 统计 页(见 📊 统计与 📜 服务器日志)。

完全翻译,就像这个模组中其他所有消息一样:面板的文本位于 翻译/*.json 文件(不是 配置文件 大约四十个字符串仅用于措辞,意味着同样多的新同步设置),并会自动以每位玩家自己的Valheim语言显示。

⚠️ 两个诚实的提醒:

  • 该面板是为鼠标设计的。使用手柄时,Esc / B 仍可关闭,但无法选中某一行的名称和配置链接按钮。
  • 哪座雕像守卫哪个排名是固定的——与熔炉本身周围的环相匹配,而不是与任何特定世界相匹配,因此它在每个存档中都成立,但目前无法从 配置文件.

⛈️ 雷暴

雷夜之景。每当雷夜降临,洗炼炉上方的天空便焕发生机:闪电一次次劈落,夹杂着空中其他各种效果,尽在约 70米 熔炉的。

The Lightning storm over the Refinement Forge at night
雷雨之夜,精炼炉上空上演闪电风暴秀。

Thor crossing the night sky over the Refinement Forge
托尔在表演期间飞过精炼熔炉。

  • 纯属视觉。 一切都发生在高空,因此熔炉周围的建筑、玩家和生物永远不会受到伤害。
  • 没有可下载的内容。 它只使用英灵神殿中已有的效果。
  • 只在雷雨夜。 在夜晚被判定为雷雨之夜时播放(雷夜几率),而时钟在里面 雷霆之夜开始时间 – 雷夜结束时刻 (默认整晚)。
  • 它自己的开关。 启用风暴 (雷夜 仅关闭显示;灌注效果继续生效。在游戏内或由服务器更改后立即生效;编辑后 .cfg 手动重启游戏。
  • 当你靠近时开始。 当你位于精炼炉约200米范围内时,该表演会播放。
  • 独立于锻造炉开关。 无论熔炉是否被禁用,它都会持续运行。

⚠️ 注意: 每位玩家自己的游戏绘制该内容,因此只有安装了此模组的玩家才能看到。在安装了此模组的服务器上,服务器的数值会应用于所有连接的玩家。

⚠️ 闪烁灯光: 节目包含明亮、快速的闪光。如果您或您的玩家对闪光敏感,请设置 EnableStorm = false ——并且记住,服务器的设置对所有连接的玩家都有效,个人无法单独关闭。

来自1.1.0版本? 老 锻炉风暴 部分(已启用, 开始小时, 结束时间) 已不存在。如果它曾是 已启用 = false (默认),更新保留 启用风暴 也为你关闭了。要恢复22:00至04:00之间的旧有每夜行为,请参阅下面的最后几个预设。


👁️ 奥丁的来访

Odin's visit cinematic at the Refinement Forge on a Thunder Night
奥丁与托尔在雷暴之夜为谁配得上使用锻造炉而争执。

雷雨之夜,众神降临锻造坊。每次你抵达约 100米 精炼坊的,且没有其他玩家站在熔炉旁,镜头会离开你大约 25秒你一到达就开始了——穿过熔炉旁传送门之后也是。

  1. 镜头滑向熔炉;HUD隐去,黑色电影边框滑入,屏幕边缘变暗,音乐与风声渐息。
  2. 奥丁 已经在那里了,站在熔炉旁——游戏里的奥丁,正如你所认识的他,沐浴在柔和清冷的光中——而 他的两只渡鸦 落在他身体两侧。
  3. 奥丁 召唤风暴一道光柱从他身上冲天而起,火花攀援而上,天空以闪电和雷鸣回应。
  4. 他在烟雾中消失,渡鸦飞起远去,寂静中镜头转向天空……
  5. 托尔的战车 冲过你的头顶,向地面投掷闪电,而一道 巨大的闪电劈向熔炉:一道刺目的闪光,雷声轰鸣,镜头晃动,锻炉冒着烟,发着光。
  6. 镜头回到你身上。
  • 它播放时你很安全。 它使用了游戏自带的过场动画模式(即抵达开场那段):你无法行动,而且你 无法被伤害.
  • Esc 可跳过。 如果敌人靠近,它也会自行结束,并且如果周围有敌人、在菜单中、在地牢里、在床上、在座位或船上、在水中或建造模式下,它绝不会启动。
  • 再次播放时。 剧情结束后,它会等待直到你超过 200米 离开锻造炉再回来——或者直到下一个雷夜。
  • 奥丁和托尔交谈。 一段简短的字幕对话,讨论谁有资格使用锻造炉,以你的语言显示在影院底栏。
  • 平静的天空。 暴风雪或暴雪会遮蔽一切,因此场景播放期间天气是晴朗的,结束后会恢复原样(仅在您的屏幕上)。
  • 风暴退避。 当场景播放时,雷夜演出暂停,这样就不会在闪电中错过任何东西,只有一辆战车划过天空。
  • 每个人看到的都是自己的。 每位玩家抵达时,自己的游戏会播放该效果;一同抵达的玩家,或在雷暴之夜开始时在场的玩家,会在几乎同一时刻看到它。不会通过网络发送任何数据,世界中也不会有任何变化。
  • 点亮游戏。 雷雨夜之外,场景和闪电表演会完全关闭;该模组只会在夜幕降临时以及每游戏内一小时查看一次,以判断是否开始雷雨夜。雷雨夜期间,它每2秒检查一次,只有当你靠近锻炉时才会每秒检查4次,这样你一到场场景就会立刻开始。
  • 仅限户外。 该模组会寻找一个能清晰看到熔炉的摄像机位;如果熔炉被关在建筑物内,则不会播放该场景。
  • 它自己的本地开关: 启用奥丁场景 (雷电之夜 区域,默认 真它还需要 启用风暴,因为场景中也有明亮的闪光。
  • 没有可下载的内容。 奥丁、渡鸦、托尔、烟雾和雷电是游戏自带的;光柱、光辉和闪电是模组绘制的。

⚠️ 闪光灯: 这次攻击有一道明亮的闪光。 EnableOdinScene = false 为你关闭该场景。

测试一下: 与 开发者命令 开启,类型 奥丁赌注_奥丁 在精炼熔炉附近的控制台(F5)上即可立即游玩,无论夜晚如何。


🔒 多人游戏 章节 — 版本锁定

服务器和玩家必须运行相同的 同版本 的模组,否则他们就会按不同的规则游玩。在装有该模组的服务器上,版本锁定确保了这一点。这两项设置仅在服务器上生效,存在于服务器自身的 .cfg,且未同步。

设置 默认 它的作用
踢出不同模组版本 真 安装了该模组但 不同版本 比加入后不久就断开与服务器的连接要好。
需要模组才能加入 真 还会断开30秒内未响应版本检查的玩家连接。这填补了最后一个漏洞(见下文),但也会将完全没有该模组的玩家拒之门外—— 默认开启,因为未安装该模组的玩家会使用原版的精炼概率和费用,而其他所有人都在使用此模组的设置。只有在你觉得这样没问题时,才将其关闭。

工作原理: 当装有该模组的玩家加入时,其游戏会告知服务器所运行的模组版本。服务器会将其与自身版本进行比较;若两者不一致,该玩家将被断开连接,并将原因(玩家及双方版本)写入服务器日志。

⚠️ 诚实限制:

  • 被断开的玩家会看到游戏正常的断开连接界面,不会出现有关模组的任何文字。告诉你的玩家: 加入后立即断开连接 = 模组版本与服务器不一致。
  • 1.1.0之前的版本无法响应检查,因此服务器无法将它们与没有模组的玩家区分开来。 需要模组才能加入 把他们挡在外面——也让所有没装这个模组的人进不来。这 默认开启 因此;只有在你能接受部分玩家按不同规则游戏时,才将其关闭。
  • 服务器上不装这个模组的话,什么都不会检查。

📢 通知 章节

模组告诉玩家的一切:其中的那句话 每位玩家的 聊天,屏幕中间的消息是 精炼过的玩家,以及“雷电之夜”的消息。这里只存放开关——文本本身在 翻译/ 文件夹,以每位玩家自己的语言显示(见 🌍 多语言消息)。

设置 默认 它的作用
启用全局通知 真 面向服务器全体玩家的聊天公告:优化调整,以及新增和强化的灌注。 假 =该模组从不写入聊天。
启用本地通知 真 该模组为精炼玩家(成功、损失等级、摧毁、回到1级)以及新增或强化的注魔显示的自有屏幕中央提示。它会替换游戏自身的结果文本。 假 = 保持游戏文本原样不变。
启用雷夜消息 真 本地。 当雷暴之夜开始时,你屏幕上出现的消息。 假 你无需传话;风暴与注能不受影响。
成功时通知 真 在聊天中公告精炼成功。
失败时通知 真 宣布仅损失等级的物品失败。
破坏时通知 真 公告物品被摧毁(或降至1级返还)的失败情况。
通知最低等级 1 (1–100) 仅在尝试的等级至少达到此值时才会在聊天中宣布。 1 宣布一切;将其提升至 4,比如说,让低级精炼内容不进入聊天频道。
通知前缀 奥丁博彩 每条聊天行开头显示的名字(黄色)。在此处重命名后,所有聊天行都会同步更改;留空则不显示任何内容。

成功时通知, 失败时通知, 破碎时通知 和 最低通知等级 只筛选 聊天灌注公告如下 启用全局通知 独自一人。那些解释为何一次尝试 已阻挡 (达到最高等级、已列入黑名单的物品、禁用锻造)始终会显示给尝试的玩家。

为什么 启用本地通知 值得保留,即使你喜欢游戏里的措辞:

  1. 部分英灵神殿1.0版本在发布时未包含这些文本的翻译,会直接显示原始 升级失败 屏幕上显示,而不是一句话。
  2. 游戏会自己生成文本 之前 模组已完成结果判定。随着 1级破坏返还物品 或一个 失败损失等级 除了1之外,游戏中的其他措辞 不再匹配 玩家实际收到的物品。模组的文本会。

💬 提示: 每条公告还会为每位玩家打开聊天窗口,确保无人错过。在繁忙的服务器上,请提高 通知所需最低等级 或转向 启用全局通知 如果太吵就关掉。

🔒 安保详情: 在网络上传输的是 仅结构化数据 (玩家名、物品标记、等级、结果)——从来都不是完整句子。每个客户端都在本地渲染文本。这意味着两件好事:文本和物品名称会显示出来 以每位玩家自己的语言,以及 没人能随意广播文本 通过编辑他们自己的文件。

🔄 来自1.2.1或更早版本: 老家伙 本地消息 和 全局通知 首次启动时,各区块会与此区块合并,同时 启用雷夜提示 来自 雷电之夜你的开关, 通知最低等级 且前缀会保留(替换游戏升级消息 → 启用本地通知, 启用全局升级通知 → 启用全局通知, 全局通知前缀 → 通知前缀),然后旧文本行会从文件中移除。你之前自定义过的措辞在 .cfg 不会继承——请在 翻译/ 改为文件。


🌍 多语言消息

模组显示的每一段文本——屏幕中央的消息、聊天行、工具提示行、名人堂面板以及奥丁来访的对话——都位于 翻译/ 文件夹,并显示在每个玩家的 拥有 语言,自动地。这些都不是在 .cfg:那个文件只保存了开关。

它如何为每条消息选取文本: 玩家的游戏语言文件 → 英语.json → 模组内置的英文文本。缺失的键或文件不会留下空白消息,也不会导致任何崩溃。

内置支持(15种语言): 英语、德语、法语、西班牙语、意大利语、日语、韩语、中文(简体)、波兰语、葡萄牙语(巴西)、葡萄牙语(欧洲)、俄语、土耳其语、荷兰语、瑞典语。

它住在哪里: BepInEx/plugins/.../Translations/<语言名称>.json — 每种语言一个纯文本文件。文件名与 Valheim 内部语言名称完全一致(巴西葡萄牙语, 欧洲葡萄牙语等)——模组就是通过这种方式来判断哪个文件属于玩家的游戏语言。键值:

  • 聊天: 成功提示, 失败消息, 坏消息, 重置消息, 灌输信息, 强化注入信息.
  • 屏幕中央: 本地化成功提示, 本地化失败消息, 本地化错误消息, 本地重置消息, 本地注入消息, 强化注入已生效, 已达到最高等级, 物品已列入黑名单, 改装物品已禁用, 服务器版本不匹配消息, 熔炉已禁用, 雷霆之夜消息.
  • 提示: 工具提示: 灌注提示 以及十三 注能辅助提示_* 奖励:…行。
  • 名人堂: 那个 大厅…… 按键。 奥丁的到访: 该 奥丁场景_… 按键。

占位符 (它们由模组填入;保持原样):

  • 聊天内容: {Prefix} (the 通知前缀 设置), {PlayerName}, {ItemName}, 等级 (尝试的关卡), {ResultLevel} (最终关卡)。两条注魔线需要 {Prefix}, {PlayerName}, {ItemName}, {元素} 和 {InfusionLevel} 改为。
  • 屏幕中央结果: {物品名称}, {等级}, {PreviousLevel}, {结果等级}两条注魔消息: {ItemName}, {元素}, {注入等级}, {等级} (该物品的新精炼等级)。 已达到最高等级: {ItemName}, {Level} (当前等级), {MaxLevel}. 物品已加入黑名单 和 模组物品已禁用: {ItemName}.
  • 灌注提示: {元素}, {InfusionLevel}.

元素名称(火焰、冰霜、闪电、毒素、灵魂)和物品名称来自游戏自身的翻译,因此它们始终以每位玩家自己的语言显示。

✏️ 更改措辞: 在你的语言文件中编辑那个键(并在 英语.json 对于没有语言文件的玩家)。每位玩家阅读其 拥有 文件——在服务器上,将编辑后的文件分享给所有人(例如在你的整合包中),这样他们都能看到。

🙈 隐藏消息: 将其文本留空("InfusionMessage": "")。该模组随后不会为此显示任何内容。对于语言文件中你将其留空的任何消息、聊天行或提示行,该方法都适用。

💡 自行添加语言: 掉落新的 <语言名称>.json 在 翻译/ 使用相同的键,与Valheim内部使用的确切语言名称相匹配。无需重新编译,无需更改代码。未填写的键将回退为英语。

⚙️ 设置面板的文本 分居,在 翻译/配置面板/<语言名称>.json (同样的15种语言,同样的规则:先玩家语言,再英语,然后模组内置英语)。只有你想改写面板本身时才需要改动它们。


🐞 调试 章节

设置 默认 它的作用
详细日志 假 [本地 — 未由服务器同步] 每次精炼时向 BepInEx 日志写入两行,包含精炼前后的等级、结果以及所应用的概率。概率仅在单人游戏、主机以及管理员模式下才会写入。 开发者命令 开启后,其他玩家将获得等级和结果。

如果你的结果与此不符,请开启此选项 .cfg 说。日志显示:

精炼开始:'SwordIron' 等级 4 -> 5,升级资源=True,成功几率=50%,... 精炼结果:'SwordIron' 4 -> 3(等级丢失)[游戏文本已替换:"..."]

如果 精炼结果 台词包含 不 出现这种情况,说明模组的钩子根本没有运行——问题出在补丁上,而不是配置。这两行信息是你在 Discord 上提交 bug 报告时最有用的内容。


🧩 现成配置预设

硬核(真正的赌局):

升级成功率 = 50 失败损坏物品概率 = 25 失败损失等级 = 1 损坏后物品返回1级 = true 最低等级失败损坏物品 = true

无痛(只在乎代价):

升级成功率 = 100 失败损坏物品概率 = 0 失败损失等级 = 0

有风险,但我绝不会丢失物品:

升级成功几率 = 70 失败损坏物品几率 = 0 失败损失等级 = 1 失败最低等级 = 1

锻造厂已关闭(无法提炼或修理):

启用精炼炉 = false

部分物品无法精炼,其余物品均可正常精炼:

黑名单物品 = 青铜剑,铁胸甲

雷夜每晚,每一次成功都注入(测试用):

雷雨夜概率 = 100 雷雨夜灌注概率 = 100

雷霆之夜有演出,但无注入:

启用注入 = false

雷雨之夜有注魔,但无闪电表演(无论哪种情况,现有注魔均持续生效):

EnableStorm = false

完全没有雷雨之夜(现有灌注仍有效):

启用风暴 = false 启用注入 = false

雷雨夜仅在22:00至04:00出现:

雷暴夜晚开始时间 = 22 雷暴夜晚结束时间 = 4

1.1.0风暴回归:每晚22:00至04:00(这也让每晚都成为灌注的雷暴之夜,所以请添加 启用注入 = false 如果你只想看演出):

雷暴夜晚概率 = 100 雷暴夜晚开始时间 = 22 雷暴夜晚结束时间 = 4

只改偶像的配方,其他一律不动:

启用升级概率与成本调整 = false 启用制作时长调整 = false 启用全局通知 = false 启用自定义配方 = true

兼容性与已知限制

  • 英灵神殿 1.0 使用BepInEx 5。
  • 客户端和服务器需要相同的模组版本。 在装有该模组的服务器上,版本锁定(见 版本锁定) 会断开版本不同的玩家。在无法生效的情况下——锁定已关闭,或版本早于 1.1.0 而无法响应——版本不匹配的玩家不会被断开:其游戏会忽略服务器的同步数据包(并记录一条日志警告)。 从1.4.0开始,这样的玩家也无法在该服务器的精炼工坊进行精炼(会有提示说明,且不会消耗任何材料),所以没人会靠自己的运气去精炼 .cfg 在一个有着自身规则的服务器上。
  • 玩家始终遵循服务器的设置。 在与玩家同版本的服务器上,所有影响游戏的设置(概率、花费、上限、配方、灌注……)均来自服务器端:在玩家端修改(在 .cfg,使用配置管理器或在设置面板中)会被拒绝并立即放回。只有以下选项 你的选项 (视觉效果、消息、奥丁的造访、日志)都是每个玩家自己的。
  • 最大升级等级 不会使制作按钮变灰,而是在点击时阻止。同样的情况也适用于 黑名单物品 以及其他模组中的物品时 允许精炼模组物品 是 假.
  • 1.4.0和1.4.2合并内容: 默认情况下,版本锁定会将它们隔开(1.4.0的玩家无法加入1.4.2的服务器,反之亦然),因此请将服务器和所有玩家一起更新。使用 踢出不同模组版本 = 否,1.4.0版本的玩家在1.4.2版本的服务器上仍然会获得历史记录(由服务器生成),而1.4.2版本的玩家在1.4.0版本的服务器上会看到 服务器未响应 在统计信息和服务器日志页面上——一切正常运行。
  • 设置面板 仅当服务器运行相同版本的此模组时,才会更改专用服务器的设置,且仅对其管理员列表中的玩家生效,需满足 开发者命令 开启。它使用Unity的简单IMGUI(如名人堂面板)绘制,而不是游戏自身的菜单。
  • 启用精炼炉 = false 只会阻止安装了该模组的玩家,而熔炉的“使用”提示在悬停时仍会显示——消息会在按键时出现。
  • 整个精炼已完成 在客户端 ——这就是《英灵神殿》的构建方式。配置同步让服务器在内存中强制执行其数值,从而覆盖了有人编辑自己的 .cfg,而不是一个运行修改过的DLL的人。
  • 注魔(见 ⚡ 雷夜与元素灌注) 在玩家自己的游戏中决定,并且只给拥有该模组的玩家提供加成。
  • 成本缩放会影响任何被标记为升级器资源的配方需求。实际上,只有精炼配方带有该标记。
  • 没有服务器上的模组,这一切都不会改变:每个客户端只使用自己的 .cfg.

灵感

灵感来源 重铸潜能 由 阿一.

此模组添加了全局公告系统,支持多语言、结果完全百分比控制、等级上限、屏幕消息替换、锻造区建造豁免、雷暴之夜及雷夜元素注入、完全关闭锻造炉的开关、可实时更改服务器设置的游戏内设置面板,以及独立的服务端配置同步。


发现漏洞了?有想法了?还是想展示一下某个彻底搞砸的改进?
💬 https://discord.gg/aMkN89Cuas

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