拿装备赌一把,输了就没了。
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![]() 奥丁博彩 潜能熔炉 | ![]() 雷霆之夜 ——锻炉上空的一场雷暴 |


![]() 奥丁的来访 — 雷雨夜的过场动画 | ![]() 元素灌注 — 火焰、冰霜、闪电、毒素、灵魂 |


![]() 游戏内设置面板 ——每种选项都有说明,支持15种语言 | ![]() Shift + E 在精炼炉处打开它 |


![]() 统计 ——你的数据,你在名人堂的位置,你的历史 | ![]() 服务器日志 ——对服务器设置的每一次更改,永久保留 |


潜能熔炉 将 精炼工坊 变成真正的赌桌。在原版《英灵神殿》中,精炼只是一个有时奏效的按钮,你几乎无法控制任何东西。而有了这个模组, 你设定了一切:胜算有多大,输了会怎样,代价是什么,要花多久,能走多远,以及全服会听到什么样的消息。
十四个系统,每个均可独立开关:
| 系统 | 它给你带来的好处 |
|---|---|
| ⚔️ 赌局 | 成功率以百分比表示,并可单独控制失败后的后果:降级、销毁物品,或返还为1级。 |
| 📜 配方 | 所有16个神像(保护与战斗,0至7级)均可获得制作配方,每个配方需要对应生物群系的Boss战利品。制作成本随物品等级提升而增加。 |
| 📢 通知 | 每一次提炼都会成为其中的一行 每 玩家的聊天,精炼成功的玩家会在屏幕上收到清晰提示。你可以选择公告哪些内容(成功、失败、销毁)以及从哪个等级开始公告。所有文本均已翻译为15种语言。 |
| 🏗️ 锻造区 | 可选豁免,允许你在精炼炉周围的保护区内建造。 |
| ⛈️ 雷电风暴 | 雷夜盛景:雷雨之夜,精炼炉四周的天空布满闪电等天象效果。拥有独立开关, 启用风暴. |
| 👁️ 奥丁的来访 | 雷雨之夜,每次抵达精炼工坊时都会播放一段简短过场:奥丁与他的渡鸦在此等候,召唤风暴,托尔的闪电劈向工坊。本地开关 启用奥丁场景. |
| 🚫 禁用锻造 | 一个开关就能为所有人关闭精炼炉——无法精炼,无法修理。精炼炉默认开启;设置 精炼炉启用 = false 把它关掉。 |
| 🔒 版本锁定 | 在服务器上,模组版本与服务器不同的玩家会被断开连接,这样就没有人按不同的规则进行游戏。默认开启,仅限服务器。 |
| ⛔ 物品黑名单 | 以逗号分隔的列表,列出无论如何都无法在熔炉中精炼的物品。默认为空。 |
| 🏆 名人堂 | 精炼炉周围矗立着八尊雕像,每一尊守护着一项全服排行榜(最高等级、最多次精炼、最长连胜、最佳打造物品……),点击即可打开面板查看。排行榜以 Steam ID 追踪,支持全部 15 种语言。排行榜可以随时关闭,但背后的数据永远不会丢失。 |
| ⚙️ 设置面板 | 1.4.0版本新增。 所有设置都集中在一个游戏内面板(Shift + E 在精炼炉处):每一项都有解释,附带实时示例,并在两项设置冲突时发出警报,支持15种语言。一名管理员 开发命令 更改服务器设置 当它运行时 ——已保存、应用并立即发送给所有玩家,无需重启。每位玩家也可以在那里更改自己的选项。 1.4.2 版本新内容: a 统计 为每位玩家单独设立页面(包含其数据、在各项名人堂排名中的位置、完整的精炼历史)以及一个 服务器日志 管理员页面(谁更改了哪个设置、何时更改、从什么改成了什么——保留以便查阅)。 |
| 💪 精炼能量 | 1.4.0版本新增内容。 决定每个锻造等级实际增加多少属性:武器伤害、盾牌格挡值和护甲,每项均以游戏本身每级增加量的百分比表示。 |
| 🧩 来自其他模组的物品 | 1.4.0版本新增。 选择其他模组添加的物品能否被精炼(可设置例外列表)以及能否被灌注,并设置永不灌注的物品列表。 |
| ⚡ 雷夜 | 有些夜晚是雷之夜。在其中一夜,一项改良已 已经成功 也可能获得一个 元素注入:一种火焰、冰霜、闪电、毒素或灵魂亲和,会保留在物品上并附加一项加成(武器伤害;盾牌格挡值以及格挡时的反击;护甲抗性和一项元素特性)。它绝不会改变精炼概率或导致失败。默认开启; 启用灌输 = false 关闭注魔, EnableStorm = false 闪电秀。 |
💡 开箱即用,万无一失。 升级成功率 默认为 100,所以精炼总是成功,直到你降低它为止。请参阅末尾附近的现成预设,了解实际会赌博的配置。
多人游戏: 在专用服务器上安装了该模组后,服务器
强制执行 每个连接的客户端都会在内存中配置这些值——没有人的本地 .cfg 会在磁盘上被覆盖)。服务器还会确保每个安装了该模组的玩家运行的都是 相同版本 (见 版本锁定)。管理员可以在服务器运行时通过设置面板更改服务器设置:新值会立即传达给所有已连接的玩家。如果服务器上没有安装该模组,每个玩家就只能使用自己的 .cfg.
assembly_valheim.dll这确实抓到了真正的程序缺陷,但它 不能替代真实玩家的实际测试..cfg,BepInEx
日志输出.log,以及你期望发生的情况。如果可以,请打开
详细日志记录 = true (那个 调试 在复制之前先查看该部分——它会精确记录每次优化时模组所做的操作。使用模组管理器(推荐): 通过Thunderstore Mod Manager、r2modman或Gale安装。BepInEx会作为依赖项一并安装。
手动:
奥丁赌注_潜能熔炉.dll 和 翻译 文件夹 (随着
配置面板 (内含文件夹)放入 BepInEx/plugins/ (并排——那
翻译 文件夹决定了每位玩家的语言,详见下文)。BepInEx/配置/OdinBet.ForgeOfPotential.cfg 每一选项均附有注释。.cfg 然后重新开始。专用服务器: 同款DLL,同款 BepInEx/plugins/ 文件夹。建议两边都安装——这样服务器就能强制执行配置,不会有人用不同的数值进行游戏。
从1.4.0版本更新: 只需更新即可游玩——所有设置、名人堂以及所有融合都保持不变,且不会有任何 .cfg 改动。请同时更新服务器和所有玩家(版本锁定机制会阻止1.4.0的玩家进入1.4.2的服务器,详见 兼容性). 复制 翻译 再次打开文件夹:新页面的文本就在里面 配置面板 文件夹。统计页面和服务器日志从服务器运行1.4.2版本时开始记录。
从1.3.0(或更早版本)更新: 只需更新即可游玩。同时更新服务器和所有玩家(版本锁定会阻止1.3.0的玩家进入1.4.0的服务器)。请保持你的 .cfg:新的1.4.0设置已添加,其数值不会改变任何内容(所有倍率均为100%,允许来自其他模组的物品),以及一个 .cfg 从1.2.1版本开始,游戏仍会如更新日志所述自行更新。物品会保留其注入效果,名人堂也会保留所有记录。请复制完整的 翻译 再次打开文件夹:它有了新的
配置面板 文件夹。
值得了解一下,因为之后这些设定就合理多了。
目标等级 = 物品当前等级 + 1
随机值 = 0 到 1 之间的随机数
如果(圣物的升级概率 >= 随机值)-> 成功:物品以目标等级返还
否则如果(圣物的损坏概率 >= 1 - 随机值)-> 损坏:物品消失,部分材料返还
否则 -> 失败:物品以低一级的等级返还
注意: 掉一级本来就是普通失败的结果 在《英灵神殿》中。“摧毁物品”是一条独立且更罕见的流程。该模组不会重写那套逻辑——它会在制作前将你配置的数值写入正确的字段,并在之后恢复原状。这是最安全的做法:不重写任何游戏代码。
1.4.0版本新增。 模组的每一项设置,均在游戏内以你的语言呈现。
设置面板:每项设置及其说明、默认值及其 .cfg 键。
锻造台的悬停提示显示了组合键:Shift + E 打开面板,单独按 E 打开锻造台。
打开它: 站在精炼炉旁并按下 Shift + E (其悬停文本显示该组合; E 独自一人仍照常打开锻造炉)。或输入
奥丁博彩配置 在控制台(F5)中,可在世界任何位置。 Esc 或 关闭
关闭它;如果有未保存的更改,会先询问。
谁能更改什么:
| 服务器的设置,以及 服务器日志 | 你的选项 | 统计 | |
|---|---|---|---|
单人游戏,或世界的主持者,需 开发命令 开 |
查看并更改 | 更改 | 查看你自己的 |
专用服务器中的一名玩家 管理员列表.txt,与 开发者命令 开 |
查看并更改 | 更改 | 看看你自己的 |
其他所有人——包括房主或管理员 无 开发指令 |
隐藏 | 更改 | 查看你自己的 |
无 开发命令,面板显示 仅 你的选项 (以及 统计):赔率、费用以及其他所有服务器设置都保持隐藏。主机或管理员会收到一条通知:请输入
开发命令 在控制台(F5)中再次打开面板以查看完整面板。服务器会检查 每个请求 再次强调:玩家必须在其管理员列表中,每个设置都必须属于此模组,每个值都必须具有正确的类型并且在其允许范围内——修改过的客户端得到的也是完全相同的答案。
页面: 概览(主开关和状态框)· 押注 · 成本与时间 · 精炼强度 · 偶像配方 · 通知 · 雷夜 · 灌注 · 灌注效果 · 允许物品 · 服务器 · 服务器日志 · 你的选项 · 统计(最后两项所有人可见,见 📊 统计与📜 服务器日志 以下)。有未保存更改的页面会在列表中显示其数量;一个圆点标记带有警告(橙色)或错误(红色)的页面。
每个设置都会显示 它的名字和它的 .cfg 键,它的作用,它的默认值及其允许范围,以及一个 实时示例 当有人帮忙时——根据你正在输入的内容计算得出,例如:
警报 当设置相互冲突时会告诉你:
没有可输入的道具名称: 每一个需要物品的设置——黑名单、其他模组物品的例外项、永不注入的物品,以及16个雕像配方的材料——都有一个 选择器:按你语言中的物品名称或预制体名称搜索,按类别筛选(武器、盾牌、护甲、工具、材料、战利品、食物、其他, 其他模组),点击添加,再次点击移除。物品自带图标;来自其他模组的物品会有标记。一个配方最多可容纳4种材料,用− / +调整数量(按住Shift可一次调整10个)。神像的制作站从游戏内的制作站中选择,并带有对应图标。
保存中: 编辑时不会发生任何变化。 保存并应用 首先显示每个更改的摘要(旧 » 新)。然后:
.cfg,偶像配方已重建,新的数值已发送至 每位已连接的玩家 ——无需重启,没人需要重新连接;日志输出.log) 带上管理员的名字以及每个旧值和新值,并且 (1.4.2) 永久 服务器日志,重启后仍会保留;.cfg.其他按钮: 放弃更改, 页面默认值 (将整页恢复为默认设置,作为草稿你仍需保存), 默认 和 撤销 在每个设置上,并且,对于管理员, 重新加载.cfg: 编辑后 .cfg 手动操作后,服务器会再次读取并应用到所有人,无需重启。
面板打开时你无法移动或行动,物品栏、地图和聊天窗口保持关闭,鼠标滚轮将滚动面板而非视角。面板文字为 翻译/配置面板/<语言>.json、15 种语言,消息文件除外。
1.4.2 新增内容。 设置面板又多了两页(Shift + E 在精炼炉)。他们展示的一切都会被保留 在服务器上 无论你从哪台电脑玩,只要从那里读取,结果都是一样的。
统计页面:该角色的数据、你在名人堂中的排名以及你的历史记录。
开发命令
服务器日志页面:记录时间、操作人、具体设置以及修改前后的值。
对服务器设置的每一次更改,最新的在前: 当 (在你的本地时间),
谁 (管理员的名称;文件中还包括其 Steam ID), 哪个设置 (在你的语言中它的名字以及它的 .cfg 键)和值 之前 → 之后它接住了:
| 设置如何改变 | 日志显示的内容 |
|---|---|
| 保存并应用 在设置面板中 | 管理员的名称(设置面板) |
| 重新加载 .cfg 手动编辑文件后 | 按下它的管理员(重新加载 .cfg) |
这 .cfg 在服务器关闭时进行了编辑 |
服务器关闭期间更改了 .cfg 文件 — 下次启动时显示 |
| 配置管理器或其他模组运行时 | 面板外已更改 (拖动滑块时显示一行,松开后固定) |
不同于 日志输出.log,它 在重启后仍能保留,有 不限大小 (一次改动也就几百字节)而且 无法从游戏中抹除或重置只有管理员能看到该页面,并且服务器会在每次请求时重新检查其管理员列表。玩家自己的选项(你的选项)绝不会被记录。
两页 有 刷新 按钮。一个已经打开(并滚动到顶部)的服务器日志会自行显示你刚刚保存的更改。如果服务器没有响应,页面会提示这一点并提供“刷新”: 服务器未响应 (服务器运行的是旧版本), 此服务器未运行OdinBet 1.4.2或更高版本 或 服务器尚未准备好响应 (尚未加载世界——请稍后再试)。
全押 BepInEx/config/OdinBet_ForgeOfPotential_HallOfFame/,在名人堂数据库旁边,位于服务器上的任意游戏中:
| 文件 | 它装的是什么 |
|---|---|
历史_<world>/<SteamID>_<character>_<code>.json |
每个角色和世界:总计以及最近500次精炼 |
服务器设置日志.jsonl |
服务器日志:每次更改一行,只增不减 |
服务器设置日志_state.json |
每个设置最后显示的值,用于识别服务器关闭期间发生的更改 |
每条记录都带有两次时间: "世界标准时间": "2026-09-26T21:50:30Z" 用手阅读,并
时间 (一个Unix时间戳)面板会将其转换为每位玩家各自的本地时间。日志的一行如下所示:
升级设置 升级成功率 85 75
它们与名人堂一样以同样谨慎的方式保存:通过一个临时文件,并将之前的版本保留为 .bak损坏的文件将保留为 腐蚀 以及 备份文件
被占用;另一个程序(如杀毒软件、备份程序)保持打开的文件会暂时搁置并稍后重试,届时新的修改会一直保留在内存中等待。
文件: BepInEx/配置/OdinBet.ForgeOfPotential.cfg
所有内容均与服务器同步 除…之外 已标记的设置 本地 (详细日志, 启用注魔效果, 启用雷夜消息, 启用索尔, 启用奥丁场景)以及两个仅限服务器的 多人游戏 选项。
文件仅包含 开关和数字该模组显示的所有文本(消息、聊天内容、工具提示行)都位于 翻译/ 文件夹,支持15种语言——见 🌍 多语言消息.
以下各项设置也都可以在游戏内的设置面板中更改,那里还附有说明和示例(见 ⚙️ 设置面板)。
功能开关 章节主开关。如果你只想关闭其他系统,可以在这里关闭整个系统。
| 设置 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
启用精炼炉 |
真 |
将整个精炼炉开启或关闭。 与 假,在那里没人能打开它、精炼装备或修理任何东西,制作按钮也是灰色的。见 🚫 关闭熔炉,再往下。 |
启用名人堂 |
真 |
开启或关闭八座名人堂雕像。 与 假,它们停止响应——没有悬停文本,没有面板。排名背后的数据库始终在记录每一次精炼,无论如何;在此过程中什么都不会丢失,只要这 假. 查看 🏆 名人堂再往下一点。 |
启用自定义配方 |
真实 |
为全部16位神像添加制作配方。附带 假,这个模组完全不涉及任何配方——如果你只想要赌博功能,或只想要公告,就用这个。 |
启用升级概率与费用调整 |
真 |
整个系统的主开关 升级设置 部分(概率、失败、消耗、上限)。包含 假,该模组不会改动任何内容,游戏自带的预制值会被使用。 |
启用制作时长调整 |
真 |
与 假, 升级基础时长 和 升级所需时间每级增加 被忽略,并使用游戏自身的时长。 |
升级设置 赌局章节这整节仅适用于
启用升级概率与费用调整 = true.
| 设置 | 默认 | 范围 | 它的作用 |
|---|---|---|---|
升级成功概率 |
100 |
0–100 或 -1 |
精炼成功的概率,以百分比表示。 100 = 绝不失败。 0 = 总是失败。 65 = 每100次尝试大约成功65次。 -1 = 保留偶像自己的机会。 |
失败损坏物品概率 |
0 |
0–100 或 -1 |
当尝试失败时,百分之多少? 那些失败的 摧毁该物品,而不是仅仅降低其等级。 0 永不摧毁。 100 每次失败都会带来毁灭。 -1 = 使用游戏自身的值。 |
⚠️ 失败时物品损坏几率 是失败的一部分,而非所有尝试。
与 升级成功概率 = 80 和 FailureBreaksItemChance = 50,真正的结果是: 80%成功,10%被摧毁,10%等级丢失。
| 设置 | 默认 | 范围 | 它的作用 |
|---|---|---|---|
失败损失等级 |
1 |
0–20 | 物品未销毁时失败会降低多少等级。 1 = 原版(5级变为4级)。 0 = 物品保留其等级,尝试仅消耗材料。 2 或更多=更严厉的惩罚。 |
失败最低等级 |
1 |
1–20 | 物品通过失败所能降到的最低楼层。 离开这里时请留下 1. 没有这个防护,当1级物品失败时,游戏会返回0级物品——这是英灵神殿本身的bug。 |
失败时最低等级会损坏物品 |
假 |
— | 任务失败会夺走物品时该怎么办 以下 地板,即它已没有可失去的层级(带有 失败时丢失等级 = 1 那是一件已经在地上的物品;带着 2 或更高,它也涵盖略高于它的物品)。 假 它只能维持在允许的最低等级,且尝试仅消耗原料。 真 = 失败被提升为 中断,然后 1级破坏返还物品 / 材料返还百分比 决定玩家获得什么。在以下情况忽略: 失败时损失等级 = 0. |
| 设置 | 默认 | 范围 | 功能说明 |
|---|---|---|---|
1级破坏返还物品 |
假 |
— | 假 原版机制:物品被销毁,并返还部分材料。 真 = 该物品是 不 被摧毁;玩家会拿回相同的物品 1级时 和 无材料. |
折返返还材料百分比 |
-1 |
0–100 或 -1 |
当物品被摧毁时,配方中可回收的材料有多少会返还。 0 无, 100 一切。 -1 = 使用游戏自身的值。只有在确实出问题时才要紧。 |
💡 你为什么可能想要 一级破坏返还物品 = true:
退还的材料是金属和矿石,以及那些 无法穿过传送门在离家很远的地方精炼失败的玩家会困在那里,只剩一堆金属,无法返回。将成品以1级交还,既保留了损失的真实性,又让他们能传送回家。
📝 实用连招: 最低等级时失败会损坏物品 = true +
等级1时分解返还物品 = true → 1级物品永远不会彻底丢失;它只会以1级状态回归,而神像则消失。
| 设置 | 默认 | 范围 | 它的作用 |
|---|---|---|---|
最大升级等级 |
0 |
0–100 | 物品可精炼到的最高等级。 0 = 无限制。试图越过该边界的玩家会在屏幕中央收到警告(仅该玩家可见,绝不广播)。 |
英灵神殿 故意地 当站点是升级器时,它会跳过自身的最高品质检查,因此没有这个模组的话,精炼熔炉根本没有任何上限。
⚠️ 诚实的提醒: 界面中的制作按钮 保持启用。屏蔽是在点击时发生的——不会消耗任何东西,但按钮不会变灰。让它变灰意味着要修改游戏的制作界面,而这种方式在游戏更新时更容易出问题。
物品等级越高,消耗的偶像越多。
| 设置 | 默认 | 范围 | 它的作用 |
|---|---|---|---|
消耗开始 |
1 |
0–1000 | 每次精炼的基础偶像消耗。 0 不用付费。(游戏默认值:1) |
每间隔成本增加 |
1 |
0–1000 | 每达到一次间隔,费用增加多少。 |
费用增加间隔 |
2 |
0–100 | 每级费用提升之间的等级数。 0 禁用缩放。 |
费用缩放等级开始 |
6 |
1–100 | 缩放开始的等级。(旧配置中的较低值会被修正为1。) |
花费永远不会低于0,无论配置中如何设置。
使用默认值的示例 (从6级开始,每2级+1):1–5级消耗1 · 6–7级消耗2 · 8–9级消耗3 · 以此类推。
| 设置 | 默认 | 范围 | 它的作用 |
|---|---|---|---|
升级基础时长 |
2 |
0–600 | 基础精炼时长,单位为秒。(游戏默认值:8) |
每级升级时长增加 |
1 |
0–600 | 每件物品等级增加额外秒数。(游戏默认值:1) |
精炼之力 章节1.4.0版本新增。 每级精炼锻炉实际为物品增加多少属性。
| 设置 | 默认 | 范围 | 功能说明 |
|---|---|---|---|
武器精炼属性倍率 |
100 |
0–500 | 每级锻造为武器增加的 战斗伤害,以游戏本身每级增加量的百分比表示。 100 =游戏自身的, 200 两倍, 0 = 锻造等级增加不造成伤害。 |
精炼属性倍率护盾 |
100 |
0–500 | 盾牌也是如此:它们的 格挡能量 和他们的 招架力度 (偏转)。 |
精炼属性倍率护甲 |
100 |
0–500 | 同样适用于 护甲 头盔、胸甲、腿甲、手套和披风。 |
工作原理:
150,而一无所有,在 0. 锻造等级达到10级后:对局内+60,在 150.制作 章节| 设置 | 默认 | 功能说明 |
|---|---|---|
全球站 |
锻造碎片 |
需要车站才能制作 全部 偶像们。接受电台的 名称 (例如 工作台或其预制体名称。 空 = 可手工制作。 |
黑名单物品 |
(空) | 物品的逗号分隔列表 预制体名称 (与下方食谱格式相同)可以 永不 在精炼熔炉进行精炼时——无论等级、概率设置或其他任何条件——此列表都会被优先检查。空列表表示没有物品被列入黑名单。 |
允许精炼模组物品 |
真 |
1.4.0版本新增。 假 由以下添加的物品 其他模组 无法在精炼炉处精炼(不会消耗任何东西,并会显示相应提示——关键 改装物品已被禁用),但以下情况除外: 可精炼的模组物品游戏自身的物品不受影响。 |
可精炼的模组物品 |
(空) | 1.4.0 版本新增。 其他模组中仍可精炼的物品的预制件名称,以逗号分隔,当 允许精炼模组物品 是 假也在以下内容中的物品: 黑名单物品 保持阻挡。 |
🚫 黑名单如何运作: 已检查 第一,之前 最大升级等级
或者其他任何设置有机会允许尝试。如果物品的预制体名称在列表中,该制作会被直接阻止,并且 不消耗任何东西玩家在屏幕中央看到一条消息(按键
已列入黑名单的物品 在 翻译/ 文件)。例如:
黑名单物品 = 青铜剑,铁胸甲
🧩 模组如何区分游戏本体物品与其他模组的物品: 当游戏构建物品列表时,模组会在任何其他模组添加自己的物品之前,记录游戏自带的物品。如果该列表无法被记录(例如另一个模组以不寻常的方式添加物品),则所有物品都会被视作游戏物品,因此 允许精炼模组物品 和
允许灌注模组物品 拦截一切:日志会记录一次,设置面板的概览会显示已识别出多少游戏物品。在设置面板中,你无需知道任何预制体名称:物品选择器会列出所有物品及其图标,并且可以只显示来自其他模组的物品。
配方 区域——十六位偶像16位偶像(升级器0护甲 … 升级器7武器) 已存在于英灵神殿1.0中此模组仅添加 制作配方 为他们。
每种配方的格式: 预制体名称:数量,逗号分隔。
| 层级 | 偶像 | 默认配方 | Boss / 生态区域 |
|---|---|---|---|
| 0 | 木制护符 / 战斗偶像 | 细木:20, 锡:10, 灰矮人眼:10, 鹿角战利品:1 |
鹿王——草甸 |
| 1 | 青铜守护 / 战斗偶像 | 青铜:10, 焰灵核心:1, 长老奖杯:1 |
长者——黑森林 |
| 2 | 铁壁守护 / 战偶 | 铁:10, 古树皮:5, 骨 masses奖杯:1 |
骨山——沼泽 |
| 3 | 白银守护 / 战斗偶像 | 银:10, 冻结腺体:5, 黑曜石:5, 龙后奖杯:1 |
莫德山 |
| 4 | 黑色金属防护 / 战斗偶像 | 黑金属:10, 针:2, 焦油:5, 哥布林王战利品:1 |
亚格鲁斯 — 平原 |
| 5 | 黑色大理石守护 / 战斗偶像 | 黑大理石:20, 虫肉:10, 甲壳:10, 战利品寻后者:1 |
女王——迷雾之地 |
| 6 | 炎金护盾 / 战斗偶像 | 焰金:10, 焦骨:15, 战利品消退者:1 |
渐隐者——灰烬之地 |
| 7 | 血金护佑 / 战斗偶像 | 金币:10, 硬币:40, 冰霜之王掉落:1 |
卡尔 — 极北之地 |
那是 16 其中的条目 .cfg,每个偶像一个: 木质护身符,
木制战斗雕像, 青铜护身符,以此类推直至
血金战斗偶像.
🎯 每一层都需要首领奖杯。 这是有意为之:精炼某一阶级的装备,意味着你应该已经击败了该阶级的首领。
⚠️ 关于第7级: 英灵神殿 1.0 发布 无头部奖杯 关于深北首领(卡尔)。他稳定掉落的物品是 冰霜之王掉落 (祭血),而这就是配方中所用的材料。如果未来的更新添加了 冰封之王奖杯,把它换到 .cfg.
💡 两条实用提示:
精炼锻造区 章节| 设置 | 默认 | 范围 | 它的作用 |
|---|---|---|---|
允许在精炼炉附近建造 |
假 |
— | 解除精炼炉周围禁止建造的限制——那座会回应的 一股神秘力量阻止了建造. |
精炼炉建造半径 |
32 |
1–256 | 升级器制作站豁免范围的距离(以米为单位)。 |
豁免如何生效,以及为什么它是安全的: 它是 不 根据地点名称。该模组会检查一个被标记为 升级器 位于所建造地点的半径范围内。那正是精炼炉,并且 绝不 首领祭坛。祭坛、地穴以及其他所有受保护的地点都保留其保护。
⚠️ 两个坦率的提醒:
想关闭精炼熔炉——是暂时关闭、长期关闭还是永久关闭?设置
锻造精炼启用 = false (在 功能开关 节)。
锻造已禁用 在 翻译/ 文件)。.cfg 手动修改文件后,建议重启游戏。⚠️ 关于诚实的提醒有三点:
精炼工坊之上的可选奖励层。 它从不改变精炼本身成功率、消耗、失败、等级损失、摧毁、重置、黑名单和消息都完全按照你的配置运作。雷霆之夜只会查看满足以下条件的精炼 已经成功 而且,有时候,还会加上一个 注魔 至该物品。
精炼炉上雷鸣轰隆。雷霆之夜,电闪雷鸣。
⚠️ 默认开启。 更新到此版本的服务器会自动开始带有注入的雷霆之夜。设置
启用灌注 = false(雷霆之夜部分)选择退出注入。雷霆之夜有两个部分,每个部分都有自己的开关——注入(启用注入) 以及闪电风暴 (启用风暴)——而两者都关闭时,雷霆之夜则完全不起作用。
雷夜概率 (默认 20%) 这是一个雷霆之夜。每个夜晚都是独立的——20% 会 不 意思是“五夜之一”。全世界所有玩家的答案都相同,不存储在任何地方,服务器重启后也不会改变;中途加入雷夜的玩家看到的夜晚与其他人相同。当雷夜开始时,世界中的玩家会收到一条消息(雷夜消息); EnableThunderNightMessage = false 把它藏起来。雷夜灌注几率 (默认 30%)该物品获得一次注能。这是一次单独的掷骰, 之后 成功;它既不提高也不降低成功的几率。没有其他隐藏概率、幸运加成或保底机制。
一件物品可以携带 一 注魔:an 元素 (火焰、冰霜、闪电、毒素或精神)以及一个 灌注等级.
新注能等级 = 当前注能等级 + 该物品的新精炼等级.| 精炼 | 注入前 | 成功掷骰后的注魔 |
|---|---|---|
| 8级 → 9级 | 无 | (随机元素) 等级 9 |
| 9级 → 10级 | 闪电 9 | 闪电 19 |
| 8级 → 9级 | 闪电 6 | 闪电 15 |
如果掷骰未成功,物品将完全保留其原有的注能(闪电9保持为闪电9,同时物品从9级升至10级)。注能等级 没骗你;这是一个进度计数器, 不 奖励本身。
| 物品 | 效果 |
|---|---|
| 武器 (单手、双手、弓) | 附加注入元素的伤害,数值相当于武器总伤害的一小部分。原有伤害——包括武器已有的任何元素伤害——绝不会被移除或替换。 |
| 护盾 | 提升 格挡能量 小幅地, 和 格挡时,它会以自身元素进行反击(见 元素效果 如下)。 |
| 护甲 (头盔、胸甲、护腿——如果有模组添加的话,还有手套) | 提升 护甲 小幅提升,给予一个 抗性 归入其所属元素以及一小 次级加成护甲不造成伤害。 |
| 披风 | 提升 护甲,给予相同的 抗性,和一位 生物群系加成 而不是次要的那一个。披风只绘制 火焰、冰霜或毒素. |
其他物品类型(工具、火把、无护甲的披风……)永远不会被灌注。
所有这些都存在于新的 [注魔效果] 配置部分,并由服务器同步。所有内容都随注能等级以与主加成相同的平滑曲线增长(注能半级)并且永远不会超过其上限。
抗性(护甲与披风)。 火焰 → fire,冰霜 → frost,毒素 → poison,灵魂 → spirit,闪电 → lightning。 抗性 以下
极高抗性护甲等级 (默认5), 非常抗性 从此之后。相同元素的两件装备不会叠加——只取最好的那件。已经对该类型脆弱的装备,不会因自身附魔而变为抵抗。
免疫 默认关闭:设置 免疫最低灌注等级 以上 0 以及一件等级6的护甲(基础护甲19或更高),其注能等级达到要求后,可让你免疫其元素。
很高兴知道: 在原版瓦尔海姆中 任何 冰霜抗性会同时移除两者 冰冻 和 寒冷 在群山和极北之地。所以一件带有冰霜附魔的装备就能让你在那里保暖,就像狼甲一样。
次要加成(头盔、胸甲、护腿;不含披风)。
| 元素 | 效果 | 上限(默认) |
|---|---|---|
| 火 | 更少热量惩罚(灰烬之地热量、熔岩热量、沸腾的灰烬之地海洋) | 35% |
| 冰霜 | 潮湿/霜冻/冰冻效果更快消退 | 35% |
| 毒 | 你身上的中毒效果更快消退(生效次数减少) | 20% |
| 闪电 | 被击中时架势条积累更少 | 22% |
| 灵魂 | 来自亡灵怪物的伤害减少 | 15% |
海角生物群系加成。 冰冻:在山地和深北之地更快。中毒:在沼泽更快。火焰:在灰烬之地更快 和 减少岩浆伤害(最高
火焰披风熔岩伤害减免最大百分比,默认 55%,硬上限 95%——岩浆始终会造成伤害)。速度:行走与奔跑最高可达 海角生物群系速度加成百分比
更快(默认10%)。纯粹的速度提升:奔跑、跳跃和闪避的耐力消耗不受影响。
护盾触发。 当你格挡时,盾牌会以其元素击中攻击者:火焰使其燃烧,寒霜使其减速2–4秒(招架时3–6秒),毒素使其中毒,闪电使其当场硬直,灵体以灵火灼烧它(仅对亡灵有效——灵体盾牌对亡灵还能获得双倍格挡强度加成)。抵抗寒霜的怪物不会被减速,与原版游戏一致。 招架 带盾且能格挡时总是触发;其他格挡方式则随机判定 格挡触发几率 (默认为25%,随等级提升趋近50%)。强度=格挡值×盾牌注能加成,与武器一样有相同的小额保底值。同一元素在5秒内无法再次命中同一攻击者。
霜烟。 当冰霜灌注在怪物身上生效时——无论是你的冰霜武器命中,还是冰霜盾牌的反击——一股白色的冰雾会从它体内涌出并沉向地面,持续整个寒冷效果期间。只有命中的玩家才能看到,并且 启用注魔效果 = false 和其他的一起关掉。
每一件注能护甲、披风和盾牌都显示出 奖励:…… 在灌注行下方的提示框中(已翻译;该 次级附魔提示_* 的钥匙
翻译/ 文件)。
灌注效果 部分(由服务器同步;每项设置立即生效):
| 设置 | 默认 | 范围 | 它的作用 |
|---|---|---|---|
启用护甲元素抗性 |
真 |
真 / 假 |
对注魔盔甲和披风元素的抗性。 |
极高抗性护甲抗性等级 |
5 |
1 – 1000 |
抗性开始生效的赋灵等级 非常抗性. |
免疫最小注入等级 |
0 |
0 – 100000000 |
灌注等级达到多少时,6阶装备会使你 免疫 回归其元素。 0 = 绝不。 |
启用护甲次要效果 |
真 |
真 / 假 |
头盔、胸甲和护腿的次要加成。 |
火焰之躯加成上限百分比 |
35 |
0 – 100 |
大部分过热惩罚都可以降低。 |
寒冰之躯加成最大百分比 |
35 |
0 – 100 |
最湿/霜冻/冰冻可以缩短。 |
毒体加成最大百分比 |
20 |
0 – 100 |
你受到的大部分中毒效果都可以被缩短。 |
闪电体加成最大百分比 |
22 |
0 – 100 |
大部分失衡积累都可以减少(格挡时也是如此)。 |
灵体加成上限百分比 |
15 |
0 – 100 |
亡灵造成的大部分伤害都可以减少。 |
海角生物群系速度加成百分比 |
10 |
0 – 50 |
在所属生物群系中,披风提供的最快行走/奔跑速度。 0 关闭。 |
火焰斗篷熔岩伤害减免最大百分比 |
55 |
0 – 95 |
火焰披风能抵消大部分岩浆伤害,但无法完全免疫。 0 关闭。 |
启用盾牌格挡触发 |
真 |
是 / 假 |
格挡时,盾牌会用其元素进行反击。 |
格挡几率 |
25 |
0 – 100 |
普通格挡时有几率触发(几率随等级提升,最高可达两倍)。招架则必定触发。 |
十三条“奖励:……”文本不在 .cfg:他们住在
翻译/ 文件(注能次要提示_* 按键)。
🔄 来自1.2.1: 这一部分是新增内容,已添加到您的 .cfg 使用上述默认设置。在1.2.1中注入的护甲和披风会立即提供其抗性和加成——这对你服务器的平衡性值得了解。
真正的奖励 与等级分开计算:
加成 = 物品属性 × InfusionMaxBonusPercent × 等级 ÷ (等级 + InfusionHalfLevel)
起初迅速上升,随后逐渐趋于平缓 灌注最大加成百分比,然而无论等级多高——因此无上限的等级并不会变成无上限的加成。使用默认值(12%和30):
| 灌注等级 | 9 | 19 | 30 | 60 | 150 |
|---|---|---|---|---|---|
| 加成(物品属性的百分比) | 2.8% | 4.7% | 6.0% | 8.0% | 10.0% |
物品提示中的伤害、护甲和格挡值已包含加成,底部还有一行(键 灌注提示 在 翻译/
文件)命名元素和关卡。
每件物品都一样 百分比;更强的物品仍然会获得更大的 绝对 加成,因为百分比适用于更大的属性值。
层级。 《英灵神殿》没有层级字段,因此该模组会根据物品在未精炼前的自身基础属性来推算层级(原版装备的估算值):护甲值基础达到19即为第6层级。该层级仅对免疫(免疫最小输注等级)。
注魔的 武器或盾牌 显示其元素自身效果覆盖整个物品——无论在你手中、背在背上,还是放在地上:
| 元素 | 效果 |
|---|---|
| 🔥 火 | 火焰舔舐着物品,明亮的余烬从中升腾,温暖而摇曳 照亮周围的光. |
| ❄️ 霜冻 | 寒气:整个物品散发着淡蓝色雾气,缓缓下沉,从握柄到末端都闪烁着冰晶微光,细霜如尘般飘落。 |
| ☠️ 毒 | 一股病态的绿色烟雾从整件物品上升起,有毒的气泡在上面鼓起又破裂,偶尔还有液滴落下。 |
| ⚡ 闪电 | 细小的紫色电弧在物品上噼啪作响,每隔片刻便有一道更长的电光沿着它窜过,爆出一阵火花,周围随之泛起一道微弱的紫色闪光。 |
| 👻 灵魂 | 淡金色 灵魂盘旋 从握柄到尖端围绕物品合拢,每道都带有幽灵般的拖尾——物品越长拖尾越多(剑上约5道,戟上约9道)。 |
新的注能效果。
注魔 章节, 本地 (从未从服务器同步,因此每位玩家各自选择):| 设置 | 默认 | 范围 | 它的作用 |
|---|---|---|---|
启用灌注效果 |
真 |
真 / 假 |
关闭你屏幕上的所有灌注效果。(称为 启用灌注发光 1.3.0之前;你的值会被保留。) |
1级突破返还物品
交还一个 新的1级物品.启用注射 = false 停止 新 仅限注魔。已有的仍会生效。雷霆之夜 章节:
| 设置 | 默认 | 范围 | 它的作用 |
|---|---|---|---|
启用风暴 |
真 |
真 / 假 |
雷霆之夜,精炼熔炉上空上演的闪电风暴。快看 ⛈️ 雷暴,如下。对注魔无效。 |
启用注入 |
真 |
真 / 否 |
雷雨之夜的新泡法。 假 =雷霆之夜有演出,但没有新的灌注。现有灌注不受影响。 |
雷霆之夜概率 |
20 |
0 – 100 |
某夜为雷暴之夜的百分比几率。每晚独立抽取。 0 永远不, 100 = 每晚。当上方两个开关中至少有一个开启时使用。 |
雷夜附魔概率 |
30 |
0 – 100 |
在雷雨之夜,已成功精炼的物品获得注能的百分比几率。失败不会触发。 0 = 从不, 100 始终如此。 |
雷夜开始时间 |
18 |
0 – 23 |
游戏内时间起,雷雨夜的效果(风暴与注魔抽取)开始生效。 |
雷夜结束时刻 |
6 |
0 – 23 |
游戏内结束的小时。它可以低于开始小时:默认情况下,从18:00开始,跨越午夜,直到06:00,即整个夜晚。两者数字相同即表示整个夜晚。 |
两个开关一起 假,雷夜完全不产生任何效果:没有演出、没有注魔、没有提示。雷夜只在夜间存在(18:00至06:00),因此夜间以外的时间段永远不会生效;例如使用, 22 和 4 将展示和注魔抽取都限制在深夜进行。
注魔 章节:
| 设置 | 默认 | 射程 | 它的作用 |
|---|---|---|---|
灌注最大加成百分比 |
12 |
0 – 100 |
注魔最多能增加的数值,以物品自身属性的百分比表示。同时决定盾牌反击的强度。 0 = 无属性加成(元素效果在以下位置有各自设置: 灌注效果)。 |
灌注半级 |
30 |
1 – 1000 |
灌注等级达到最大值一半时的加成效果。数值越低,加成越早生效。 |
允许注入模组物品 |
真 |
真 / 假 |
1.4.0 版本新增内容。 假 = 其他模组添加的物品永远不会获得新的或更强的注魔。它们已有的注魔仍然有效。 |
灌注黑名单物品 |
(空) | 物品列表 | 1.4.0版本新增。 以逗号分隔的预制体名称列表,这些物品永远不会获得新的或更强的注魔。它们仍然可以被精炼,且已有的注魔仍然有效。 |
新的注魔总是从全部五种元素中汲取(披风:火焰、冰霜或毒素),而已经带有某种元素的武器则保留其自身元素。雷霆之夜和注魔的文本位于 翻译/ 文件(见 🌍 多语言消息);它们的开关位于 通知 部分。此处的每项设置都会立即生效,并由服务器对所有安装了该模组的玩家强制执行(标记为本地设置的除外)。
奥丁赌注_* 物品数据中仅属于该物品的条目。将精炼熔炉周围的八座立像变为八项全服排行榜的守护者。查看其中一座,若该功能已开启, [E] 查看名人堂 出现了——按下它即可打开该排名的面板。
精炼炉周围八座雕像之一,以及它所开启的面板。
| # | 雕像 | 排名 | 音轨 |
|---|---|---|---|
| 1 | 孤身一人 | 锻造大师 | 每种物品类型与注魔元素所达到的最高精炼等级各占一行——同一玩家可能多次出现 |
| 2 | 与3号配对 | 神宠 | 最成功的精炼 |
| 3 | 与#2搭档 | 倒霉蛋 | 最失败的改良 |
| 4 | 孤身一人 | 熔炉遗物 | 此处获得过的最强注魔物品,以及其制造者 |
| 5 | 与#6搭配 | 势不可挡 | 连续成功次数最长纪录 |
| 6 | 与5号配对 | 被诅咒者 | 连续失败最长次数 |
| 7 | 与#8配对 | 不倦铁匠 | 总计最多精炼次数(成功与失败合计) |
| 8 | 与#7配对 | 毁灭者 | 精炼时销毁的大部分物品 |
面板: 排名的名称、一行斜体标语、一个框内的说明该排名衡量内容的描述,以及 始终十行 (未领取的显示为 —). 点击玩家名称即可查看其 Steam 个人资料链接——链接会立即复制到剪贴板,并会单独 打开个人资料 按钮会在浏览器中打开它(点击名称本身不会打开任何内容)。一 好的 按钮关闭面板;同样 Esc,按下 E 再次,从雕像旁走开,或者
启用名人堂 正在切换到 假 趁它开着的时候。
锻造大师与锻造遗物共用同一套底层记录 —每个玩家和物品类型各一个,记录该组合曾达到的最高等级——但以不同方式排名,使它们不再显示几乎相同的列表:
— 在那之前,与任何其他尚无条目的排名一样。两个排行榜都会显示一行,以该物品创下记录时所携带的附魔结尾,例如 铁剑 - 等级20(雷属性附魔45)。仅显示此模组赋予物品的注魔:一把经过精炼但从未注魔的冰霜之锤仍是一把普通 霜语者 - 等级13,无论它从游戏本身获得了多少冰霜伤害,都绝不会出现在《熔炉遗物》中。如果该物品之后达到更高等级,或其注魔增强,则记录为 已替换,所以更旧、更弱的版本永远不会留在列表中。“同一件物品”指的是同一玩家的同一种物品类型(游戏没有给物品赋予唯一ID):同一玩家的两把不同的铁剑算作同一条记录,取其中最好的那把。元素名称来自游戏自身的文本,因此会以每位玩家的语言显示。1.2.0之前的记录根本没有注魔,所以它们只可能出现在铁匠大师中。从1.1.0升级的玩家会保留他们已有的所有记录——不会迁移或重置任何内容,只是两个面板对其排序和筛选的方式有所不同。
通过Steam ID追踪,而非角色。 同一个人在不同角色、同一服务器上的不同世界之间会保持相同的记录。没有 Steam ID 平台上的玩家仍会被追踪(因此他们仍会出现并获得记录),只是没有个人资料链接。
数据库从来都不是被关掉的那个东西。 启用名人堂
(功能开关 章节, 默认开启) 仅控制雕像:与 假 它们会静默——没有悬停文本,没有面板。但无论如何,每次精炼都会在底层持续记录,因此将大厅关闭一段时间(用于活动、暂时停用该功能)绝不会丢失数据;将其重新设置为 真 排名立刻又完整了。
🔒 安保细节,与本模组其他网络功能遵循同样的原则: 客户端只会通过服务器配置所用的同一条已认证的每连接通道,向服务器请求当前打开的排行榜的那十行数据——从不使用广播。服务器在应答前会检查请求,并在功能关闭时直接拒绝,因此修改过的客户端也无法通过这种方式获取排行榜。所有到达面板的名称和物品都会先经过清理(无格式标签,长度受限)。在单人游戏中,或由游戏本身托管世界时,不存在网络往返:直接读取数据库。
在每个排行榜上都有你一席之地 — 即使不在前十名 — 也在设置面板上 统计 页(见 📊 统计与 📜 服务器日志)。
完全翻译,就像这个模组中其他所有消息一样:面板的文本位于 翻译/*.json 文件(不是 配置文件 大约四十个字符串仅用于措辞,意味着同样多的新同步设置),并会自动以每位玩家自己的Valheim语言显示。
⚠️ 两个诚实的提醒:
配置文件.雷夜之景。每当雷夜降临,洗炼炉上方的天空便焕发生机:闪电一次次劈落,夹杂着空中其他各种效果,尽在约 70米 熔炉的。
雷雨之夜,精炼炉上空上演闪电风暴秀。
托尔在表演期间飞过精炼熔炉。
雷夜几率),而时钟在里面 雷霆之夜开始时间 –
雷夜结束时刻 (默认整晚)。启用风暴 (雷夜 仅关闭显示;灌注效果继续生效。在游戏内或由服务器更改后立即生效;编辑后 .cfg 手动重启游戏。⚠️ 注意: 每位玩家自己的游戏绘制该内容,因此只有安装了此模组的玩家才能看到。在安装了此模组的服务器上,服务器的数值会应用于所有连接的玩家。
⚠️ 闪烁灯光: 节目包含明亮、快速的闪光。如果您或您的玩家对闪光敏感,请设置 EnableStorm = false ——并且记住,服务器的设置对所有连接的玩家都有效,个人无法单独关闭。
来自1.1.0版本? 老 锻炉风暴 部分(已启用, 开始小时,
结束时间) 已不存在。如果它曾是 已启用 = false (默认),更新保留 启用风暴 也为你关闭了。要恢复22:00至04:00之间的旧有每夜行为,请参阅下面的最后几个预设。
奥丁与托尔在雷暴之夜为谁配得上使用锻造炉而争执。
雷雨之夜,众神降临锻造坊。每次你抵达约 100米 精炼坊的,且没有其他玩家站在熔炉旁,镜头会离开你大约 25秒你一到达就开始了——穿过熔炉旁传送门之后也是。
启用奥丁场景 (雷电之夜 区域,默认
真它还需要 启用风暴,因为场景中也有明亮的闪光。⚠️ 闪光灯: 这次攻击有一道明亮的闪光。 EnableOdinScene = false
为你关闭该场景。
测试一下: 与 开发者命令 开启,类型 奥丁赌注_奥丁 在精炼熔炉附近的控制台(F5)上即可立即游玩,无论夜晚如何。
多人游戏 章节 — 版本锁定服务器和玩家必须运行相同的 同版本 的模组,否则他们就会按不同的规则游玩。在装有该模组的服务器上,版本锁定确保了这一点。这两项设置仅在服务器上生效,存在于服务器自身的 .cfg,且未同步。
| 设置 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
踢出不同模组版本 |
真 |
安装了该模组但 不同版本 比加入后不久就断开与服务器的连接要好。 |
需要模组才能加入 |
真 |
还会断开30秒内未响应版本检查的玩家连接。这填补了最后一个漏洞(见下文),但也会将完全没有该模组的玩家拒之门外—— 默认开启,因为未安装该模组的玩家会使用原版的精炼概率和费用,而其他所有人都在使用此模组的设置。只有在你觉得这样没问题时,才将其关闭。 |
工作原理: 当装有该模组的玩家加入时,其游戏会告知服务器所运行的模组版本。服务器会将其与自身版本进行比较;若两者不一致,该玩家将被断开连接,并将原因(玩家及双方版本)写入服务器日志。
⚠️ 诚实限制:
需要模组才能加入 把他们挡在外面——也让所有没装这个模组的人进不来。这 默认开启 因此;只有在你能接受部分玩家按不同规则游戏时,才将其关闭。通知 章节模组告诉玩家的一切:其中的那句话 每位玩家的 聊天,屏幕中间的消息是 精炼过的玩家,以及“雷电之夜”的消息。这里只存放开关——文本本身在
翻译/ 文件夹,以每位玩家自己的语言显示(见 🌍 多语言消息)。
| 设置 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
启用全局通知 |
真 |
面向服务器全体玩家的聊天公告:优化调整,以及新增和强化的灌注。 假 =该模组从不写入聊天。 |
启用本地通知 |
真 |
该模组为精炼玩家(成功、损失等级、摧毁、回到1级)以及新增或强化的注魔显示的自有屏幕中央提示。它会替换游戏自身的结果文本。 假 = 保持游戏文本原样不变。 |
启用雷夜消息 |
真 |
本地。 当雷暴之夜开始时,你屏幕上出现的消息。 假 你无需传话;风暴与注能不受影响。 |
成功时通知 |
真 |
在聊天中公告精炼成功。 |
失败时通知 |
真 |
宣布仅损失等级的物品失败。 |
破坏时通知 |
真 |
公告物品被摧毁(或降至1级返还)的失败情况。 |
通知最低等级 |
1 |
(1–100) 仅在尝试的等级至少达到此值时才会在聊天中宣布。 1 宣布一切;将其提升至 4,比如说,让低级精炼内容不进入聊天频道。 |
通知前缀 |
奥丁博彩 |
每条聊天行开头显示的名字(黄色)。在此处重命名后,所有聊天行都会同步更改;留空则不显示任何内容。 |
成功时通知, 失败时通知, 破碎时通知 和 最低通知等级
只筛选 聊天灌注公告如下
启用全局通知 独自一人。那些解释为何一次尝试
已阻挡 (达到最高等级、已列入黑名单的物品、禁用锻造)始终会显示给尝试的玩家。
为什么 启用本地通知 值得保留,即使你喜欢游戏里的措辞:
升级失败 屏幕上显示,而不是一句话。1级破坏返还物品 或一个 失败损失等级 除了1之外,游戏中的其他措辞 不再匹配 玩家实际收到的物品。模组的文本会。💬 提示: 每条公告还会为每位玩家打开聊天窗口,确保无人错过。在繁忙的服务器上,请提高 通知所需最低等级 或转向
启用全局通知 如果太吵就关掉。
🔒 安保详情: 在网络上传输的是 仅结构化数据 (玩家名、物品标记、等级、结果)——从来都不是完整句子。每个客户端都在本地渲染文本。这意味着两件好事:文本和物品名称会显示出来 以每位玩家自己的语言,以及 没人能随意广播文本 通过编辑他们自己的文件。
🔄 来自1.2.1或更早版本: 老家伙 本地消息 和 全局通知 首次启动时,各区块会与此区块合并,同时 启用雷夜提示 来自 雷电之夜你的开关,
通知最低等级 且前缀会保留(替换游戏升级消息 → 启用本地通知,
启用全局升级通知 → 启用全局通知,
全局通知前缀 → 通知前缀),然后旧文本行会从文件中移除。你之前自定义过的措辞在 .cfg 不会继承——请在 翻译/ 改为文件。
模组显示的每一段文本——屏幕中央的消息、聊天行、工具提示行、名人堂面板以及奥丁来访的对话——都位于 翻译/ 文件夹,并显示在每个玩家的 拥有 语言,自动地。这些都不是在 .cfg:那个文件只保存了开关。
它如何为每条消息选取文本: 玩家的游戏语言文件 → 英语.json → 模组内置的英文文本。缺失的键或文件不会留下空白消息,也不会导致任何崩溃。
内置支持(15种语言): 英语、德语、法语、西班牙语、意大利语、日语、韩语、中文(简体)、波兰语、葡萄牙语(巴西)、葡萄牙语(欧洲)、俄语、土耳其语、荷兰语、瑞典语。
它住在哪里: BepInEx/plugins/.../Translations/<语言名称>.json — 每种语言一个纯文本文件。文件名与 Valheim 内部语言名称完全一致(巴西葡萄牙语, 欧洲葡萄牙语等)——模组就是通过这种方式来判断哪个文件属于玩家的游戏语言。键值:
成功提示, 失败消息, 坏消息, 重置消息,
灌输信息, 强化注入信息.本地化成功提示, 本地化失败消息,
本地化错误消息, 本地重置消息, 本地注入消息,
强化注入已生效, 已达到最高等级,
物品已列入黑名单, 改装物品已禁用, 服务器版本不匹配消息,
熔炉已禁用,
雷霆之夜消息.灌注提示 以及十三 注能辅助提示_*
奖励:…行。大厅…… 按键。 奥丁的到访: 该 奥丁场景_… 按键。占位符 (它们由模组填入;保持原样):
{Prefix} (the 通知前缀 设置), {PlayerName},
{ItemName}, 等级 (尝试的关卡), {ResultLevel} (最终关卡)。两条注魔线需要 {Prefix}, {PlayerName}, {ItemName}, {元素}
和 {InfusionLevel} 改为。{物品名称}, {等级}, {PreviousLevel},
{结果等级}两条注魔消息: {ItemName}, {元素},
{注入等级}, {等级} (该物品的新精炼等级)。
已达到最高等级: {ItemName}, {Level} (当前等级), {MaxLevel}.
物品已加入黑名单 和 模组物品已禁用: {ItemName}.灌注提示: {元素}, {InfusionLevel}.元素名称(火焰、冰霜、闪电、毒素、灵魂)和物品名称来自游戏自身的翻译,因此它们始终以每位玩家自己的语言显示。
✏️ 更改措辞: 在你的语言文件中编辑那个键(并在
英语.json 对于没有语言文件的玩家)。每位玩家阅读其
拥有 文件——在服务器上,将编辑后的文件分享给所有人(例如在你的整合包中),这样他们都能看到。
🙈 隐藏消息: 将其文本留空("InfusionMessage": "")。该模组随后不会为此显示任何内容。对于语言文件中你将其留空的任何消息、聊天行或提示行,该方法都适用。
💡 自行添加语言: 掉落新的 <语言名称>.json 在
翻译/ 使用相同的键,与Valheim内部使用的确切语言名称相匹配。无需重新编译,无需更改代码。未填写的键将回退为英语。
⚙️ 设置面板的文本 分居,在 翻译/配置面板/<语言名称>.json
(同样的15种语言,同样的规则:先玩家语言,再英语,然后模组内置英语)。只有你想改写面板本身时才需要改动它们。
调试 章节| 设置 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
详细日志 |
假 |
[本地 — 未由服务器同步] 每次精炼时向 BepInEx 日志写入两行,包含精炼前后的等级、结果以及所应用的概率。概率仅在单人游戏、主机以及管理员模式下才会写入。 开发者命令 开启后,其他玩家将获得等级和结果。 |
如果你的结果与此不符,请开启此选项 .cfg 说。日志显示:
精炼开始:'SwordIron' 等级 4 -> 5,升级资源=True,成功几率=50%,... 精炼结果:'SwordIron' 4 -> 3(等级丢失)[游戏文本已替换:"..."]
如果 精炼结果 台词包含 不 出现这种情况,说明模组的钩子根本没有运行——问题出在补丁上,而不是配置。这两行信息是你在 Discord 上提交 bug 报告时最有用的内容。
硬核(真正的赌局):
升级成功率 = 50 失败损坏物品概率 = 25 失败损失等级 = 1 损坏后物品返回1级 = true 最低等级失败损坏物品 = true
无痛(只在乎代价):
升级成功率 = 100 失败损坏物品概率 = 0 失败损失等级 = 0
有风险,但我绝不会丢失物品:
升级成功几率 = 70 失败损坏物品几率 = 0 失败损失等级 = 1 失败最低等级 = 1
锻造厂已关闭(无法提炼或修理):
启用精炼炉 = false
部分物品无法精炼,其余物品均可正常精炼:
黑名单物品 = 青铜剑,铁胸甲
雷夜每晚,每一次成功都注入(测试用):
雷雨夜概率 = 100 雷雨夜灌注概率 = 100
雷霆之夜有演出,但无注入:
启用注入 = false
雷雨之夜有注魔,但无闪电表演(无论哪种情况,现有注魔均持续生效):
EnableStorm = false
完全没有雷雨之夜(现有灌注仍有效):
启用风暴 = false 启用注入 = false
雷雨夜仅在22:00至04:00出现:
雷暴夜晚开始时间 = 22 雷暴夜晚结束时间 = 4
1.1.0风暴回归:每晚22:00至04:00(这也让每晚都成为灌注的雷暴之夜,所以请添加 启用注入 = false 如果你只想看演出):
雷暴夜晚概率 = 100 雷暴夜晚开始时间 = 22 雷暴夜晚结束时间 = 4
只改偶像的配方,其他一律不动:
启用升级概率与成本调整 = false 启用制作时长调整 = false 启用全局通知 = false 启用自定义配方 = true
.cfg 在一个有着自身规则的服务器上。.cfg,使用配置管理器或在设置面板中)会被拒绝并立即放回。只有以下选项 你的选项 (视觉效果、消息、奥丁的造访、日志)都是每个玩家自己的。最大升级等级 不会使制作按钮变灰,而是在点击时阻止。同样的情况也适用于 黑名单物品 以及其他模组中的物品时
允许精炼模组物品 是 假.踢出不同模组版本 = 否,1.4.0版本的玩家在1.4.2版本的服务器上仍然会获得历史记录(由服务器生成),而1.4.2版本的玩家在1.4.0版本的服务器上会看到 服务器未响应 在统计信息和服务器日志页面上——一切正常运行。开发者命令 开启。它使用Unity的简单IMGUI(如名人堂面板)绘制,而不是游戏自身的菜单。启用精炼炉 = false 只会阻止安装了该模组的玩家,而熔炉的“使用”提示在悬停时仍会显示——消息会在按键时出现。.cfg,而不是一个运行修改过的DLL的人。.cfg.灵感来源 重铸潜能 由 阿一.
此模组添加了全局公告系统,支持多语言、结果完全百分比控制、等级上限、屏幕消息替换、锻造区建造豁免、雷暴之夜及雷夜元素注入、完全关闭锻造炉的开关、可实时更改服务器设置的游戏内设置面板,以及独立的服务端配置同步。
发现漏洞了?有想法了?还是想展示一下某个彻底搞砸的改进?
💬 https://discord.gg/aMkN89Cuas

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。