强迫症海姆

创作者: javadevils
已更新:2022-12-17 04:50:58
158KB

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关于此 MOD

OCDheim是一套讲究到极致的建筑与地形改造工具合集,将22世纪级别的激光精度带到……你那欢乐的维京定居点“Stokhölm”🍻❤️

强迫症海姆 - 拒绝目测,精确至死!

OCDheim

这个模组的目的是让我这个患有严重强迫症的人能够尽情享受《英灵神殿》的完整荣光™,同时保持无侵入性、一致性,并尊重原版体验的初衷。

OCDheim 是一套别具一格的建造与地形改造工具集,将22世纪水准的激光精度带到……你那欢乐的维京聚落“Stokhölm” 🍻❤️

你是在盯着那一排火把、一墙箱子,还是往木杆上钉战利品时,会七窍流血吗?
你在试图把角色升到平台高度时,会不会突然剧烈抽搐?
那这个模组就是为你准备的。

宣传影片

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如何安装OCDheim?

  • 确保 BepInEx 已正确安装
  • 确保 霜巨人 已正确安装
  • 从你偏好的镜像源下载OCDheim:
  • 将OCDheim .zip文件的内容解压到Valheim安装目录下的BepInEx/plugins子目录中
    • 典型的 Windows 路径:C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Valheim/BepInEx/plugins
    • 典型的 Linux 路径:~/.steam/debian-installation/steamapps/common/Valheim/BepInEx/plugins

为什么要安装OCDheim?

额外捕捉点

  • 家具部件[^1]可吸附到建筑部件[^2]!
    • 如果[精准模式]已禁用,则每隔约1.0米插入额外的吸附点
      • 例如:一块2米x2米的木地板会额外获得5个吸附点(不仅在角落,还包括边的中点以及板块的中心)
      • 例如一根4米长的原木杆会获得3个额外的吸附点
    • 若[PRECISION MODE]已启用 → 每约0.5米插入额外吸附点
      • 例如:一块2米×2米的木地板会额外获得21个吸附点
      • 例如,一根4米长的原木杆将获得7个额外吸附点
  • 与其他建筑部件吸附时,建筑部件获得额外吸附点
    • 如果启用了[精准模式] → 每约0.5米插入额外的吸附点
    • 如果[精准模式]已禁用 → 无额外吸附点
  • 家具部件可吸附以选择其他家具部件
    • 桌子
    • 圆桌
    • 长重型桌子
    • 黑色大理石桌
    • 我愿意接受其他提议

网格模式(按下 Alt [RS] 切换)

  • 世界网格视觉上叠加在地形上 World Grid
  • 锄头和耕耘机化为神圣精准的农具
    • 地形修改范围吸附至世界网格
    • 地形修改范围可视化在地面层级下也可用(包括海平面下)
    • 地形修改范围效果可视化极其清晰,边界分明(完全覆盖受影响的地块,且仅覆盖受影响的地块)
    • 地形修改范围效果会均匀作用于受影响的格子(不会在靠近边界处逐渐消失)
    • 瓦片位置(x, y, h)会叠加显示在地形修改可视化上,方便玩家查看。
    • 尤其适用于以下情况: 平整或培育平台边缘时不溢出斜坡或角落
  • 鼠标滚轮 ↑ 或 ↓ [LT + 方向键 ↑ 或 LT + 方向键 ↓] 当 抬高地面 可主动精确微调效果强度
    • 尤其适用于: 你的城堡周边由于过度使用而显得过于完美、过于平整。 平地 在网格模式中 😉
  • 所有建筑部件都对齐到世界网格(而非其他建筑部件)
    • 尤其适用于: 打下建筑的地基,让整个建筑落在世界网格上
  • 所有种子吸附至世界网格
    • 尤其适用于: 嗯……快速播种,同时高效利用现有地形

精准模式(按 Z [X] 切换)

  • 多个额外吸附点
  • 如果同时启用了[网格模式]并且装备了锄头→无效果(因为地形修改的最小合理范围是1米×1米的格子)
  • 若同时启用[网格模式]并装备锤子→世界网格密度将从1米×1米瓷砖提升至0.5米×0.5米瓷砖

移除地形修改(锄头工具)

尤其适用于:

  • 让你的构筑回归自然
  • 掩盖银矿开采点
  • 掩盖“多点了一下”的犯罪现场 😉

垂直堆叠……堆叠

  • 或许有点讽刺的是,在原版《英灵神殿》中,堆叠[^3](或者说堆、或者说桶)并不会……呃……堆叠(或者说堆、或者说……呃……桶?)

现在他们确实做了: Vertical Stacks

额外建筑部件

  • 美观的“石地板2x2”风格即插即用替代方案,适用于:
    • 石柱 1x2 → 平滑石柱
    • 石墙 1x1 → 平滑石墙 1x1
    • 石墙 2x1 → 平滑石墙 2x1
    • 石墙 4x2 → 平滑石墙 4x2
    • (无对应内容)→平滑石墙2x2

配置文件

  • 可在以下位置手动修改 ${VALHEIM_DIR}/BepInEx/config/dymek.dev.OCDheim.cfg (需要先用OCDheim运行一次英灵神殿)
  • 按此键即可自动修改 F1 当 配置管理器 已安装
  • 按键绑定 → 以上提到的所有按键与手柄按钮仅为默认设置
    • 每个按键/游戏手柄按钮都可以绑定到不同的按键/游戏手柄按钮
    • 解除绑定(设为 无) 的 网格模式键 / 网格模式手柄按钮 禁用[网格模式]
    • 解绑(设置为 无) 精准模式键 / 精准模式手柄按键 禁用[精准模式]
    • 要重新启用[网格模式]或[精准模式],需要重启英灵神殿
  • 功能
    • 额外吸附点 → 默认启用[^5]
    • 额外建筑部件 → 默认禁用[^4]
    • 移除地形修改 → 默认启用[^5]
    • 垂直堆叠/堆叠物堆叠/堆叠物 → 默认启用[^4]
  • 地形改造
    • 提升地形上限 又称“地形可高出其原始水平多少?”→ 8分钟 默认情况下(即原版《英灵神殿》中)[^4]
    • 地形下限 又称“地形可以降低到比原始高度低多少?”→ 8米 默认情况下(即原版英灵神殿中)[^4]
    • 提高地形上限 和 地形下限 仅应用于新的地形修改(旧地形修改会保留)
  • 日志记录
    • 日志级别 → 警告 默认

与其他玩家的兼容性

  • 服务器和其他玩家都不需要运行OCDheim,但是:
    • 如果附近的第一名玩家 额外建筑部件 不会运行OCDheim → 建筑将会坍塌
    • 如果附近的第一名玩家 堆叠的垂直堆叠 不会运行OCDheim → 建筑将会倒塌
    • 如果地形区块附近的第一位玩家没有运行OCDheim,地形修改将回退到原版Valheim(即使该玩家运行了OCDheim也是如此)
    • 如果距离建在超过8米地形修改区域上的建筑最近的第一位玩家没有运行OCDheim → 该建筑将会坍塌
      • ……不过,OCDheim不会使建在地形修改超出其自身地形修改限制的地形上的建筑坍塌[^6]
  • 如果服务器运行OCDheim模组,那么所有运行OCDheim的玩家必须使用相同的小版本号(v0.3.0 将连接 v0.3.1 对比 v0.3.0 不会与……连接 v0.4.0)

与其他模组的兼容性

  • 目前的主要重点是改进OCDheim提供的功能。
  • 目前还无法为保证跨模组兼容性做出重大努力。

可能的改进考虑

  • 添加 平滑斜坡 锄头(鼠标滚轮向上或向下滚动 ↑ 或 ↓ 精确微调斜率 °)
  • 若[网格模式]已启用且装备了修行者→可视化世界网格与地形类型网格的偏差(二者不完全重合)
  • 若已启用[网格模式]且已装备镐子 → 在世界网格上显示镐子的落点位置
  • 如果[精准模式]已启用 → 提高建筑部件的旋转精度
  • 如果[精准模式]已启用 → 显示吸附点
  • 美观的制作站将取代较差的制作站
    • 工作台 → 工匠台
    • 冶炼炉 → 高炉
    • 锻造 → 黑暗锻造
  • 解锁矮人建造部件以完整修复矮人建筑
  • 若有需要且经证实,则进行性能优化
  • 修复与其他模组的兼容性问题

已知问题

https://github.com/java-devil/OCDheim/issues

致谢

  • 我的妻子。
  • 我的妻子再次出现。
  • 说真的,各位,我老婆。她帮我筛选创意。帮忙测试。帮忙做界面元素。录了那段搞笑宣传片给大家乐呵。给我揉背揉脑袋……更别提还给我生了两个孩子,还有多到我根本不知道怎么消受的爱。
  • ……还有Valheim的开发者们,感谢他们为我们带来了这款,怎么说呢……神作级别的游戏
  • ……还有 Jötunn 的开发者们,你们的帮助已经超出了法律允许的范围(说真的,如果你决定要给《英灵神殿》做模组——一定要去看看他们的 Wiki 和 Discord)

反馈

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[^1]: 每一个在原版英灵神殿中无法吸附的建筑部件(比如:火把、熔炉或熔炉冷却器)——对应 杂项 制作 和 家具 标签页
[^2]: 原版英灵神殿中所有可吸附的建筑部件(例如:木地板、暗木杆或黑大理石柱)——对应 建造 和 重型建筑 标签页
[^3]: 所有带有“堆”、“垛”或“桶”后缀的建筑部件。木堆、圆木堆、细木堆、骨堆、石堆、煤堆、钱币堆……
[^4]: 如果服务器启用了 OCDheim,则由服务器为所有人决定。否则,每个人自行决定。
[^5]: 每位玩家自行决定(即使服务器运行的是 OCDheim)
[^6]: 修改者:

  • 其他玩家运行了不同的模组
  • 其他玩家运行着不同设置的OCDheim
  • 该玩家运行的OCDheim设置比以前更严格

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