强迫症之家——拒绝肉眼估算!这个模组的目的是让我这样一个患有严重强迫症的人能够充分享受《英灵神殿》的荣光™,同时保持无侵入性、一致性,并尊重原版体验。
OCDheim 是一套别具一格的建设与地形改造工具集,能为你的欢乐维京聚落“Stokhölm”带来22世纪级别的激光精度 🍻❤️
你是在试图用眼睛瞄准一排火把、一墙箱子,还是把战利品钉在木杆上时,从每个孔洞里流血吗?
你在试图平整窗台时会不会剧烈抽搐?
那这个模组就是为你准备的。
宣传影片如何安装OCDheim?确保
BepInEx 已正确安装
- 确保
霜巨人 已正确安装
- 从您首选的镜像站下载 OCDheim:
-
雷暴商店-
Nexus Mods- 将 OCDheim .zip 文件的内容解压到 Valheim 安装目录的 BepInEx/plugins 子目录中
- Windows 典型路径:C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Valheim/BepInEx/plugins
- 典型的 Linux 路径:~/.steam/debian-installation/steamapps/common/Valheim/BepInEx/plugins
为什么安装OCDheim?附加吸附点-
家具部件可吸附至建筑部件!* - 如果 [精准模式] 已禁用 → 每隔约1.0米插入额外的吸附点
- 例如:一个2米×2米的木地板会获得5个额外的吸附点(不仅在角落,还在边的中间以及板块的中心)
- 例如,一根4米长的原木杆将获得额外3个吸附点
- 若 [PRECISION MODE] 已启用 → 每隔约0.5米插入额外的吸附点
- 例如:一个2米×2米的木地板将获得21个额外的吸附点
- 例如,一根4米长的原木杆将获得7个额外的吸附点
-
建造部件与其他建造部件吸附时会获得额外的吸附点 - 如果[精准模式]已启用 → 每约0.5米插入额外吸附点
- 如果[精准模式]已禁用 → 没有额外的吸附点
- 家具组件可吸附以选中其他家具组件
- 表格
圆桌
- 长重型桌
- 黑色大理石桌
- *我愿意考虑其他提议*
网格模式 (按 `ALT` [`LB` + `RS`] 切换)
-
世界网格以视觉方式叠加在地形上
- 锄头和耕耘机成为神圣精准的工具
- 地形修改范围效果对齐世界网格
- 地形修改范围效果可视化在地面层级(包括海洋层级)下正常工作
- 地形修改范围效果的可视化极为清晰,边界明确(完全覆盖受影响的地块,且仅覆盖受影响的地块)
- 地形修改范围效果均匀作用于受影响的地块(不会在靠近边界处逐渐消散)
- 为了方便玩家,瓦片位置 (x, y, h) 会叠加在地形修改可视化效果上
-
尤其在以下情况特别有用: 平整或培育台阶边缘时不会溢出到斜坡或角落
- 在 `升高地面` 工具中,滚动 `鼠标滚轮` [`LT` + `方向键 ↑` 或 `LT` + `方向键 ↓`] 以精确微调效果强度
-
尤其适用于: 你的城堡周边实在太过完美、太过平整了,一看就是用了网格模式下的整地工具太多次了😉
- 所有建筑部件都对齐到世界网格(而非其他建筑部件)
-
尤其在以下情况特别有用: 打好你建筑的地基,让整个建筑坐落在世界网格上
- 所有种子对齐世界网格
-
尤其在以下情况非常有用: 嗯……快速播种,同时高效利用现有地形
精准模式 (按 `Z` [`LB` + `X`] 切换)
- [多个额外吸附点](#additional-snap-points)
- 如果 [网格模式] 也已启用 + 装备了锄头 → 无效果(因为地形修改的最小合理范围是 1 米 x 1 米的格子)
- 如果同时启用了[网格模式]并装备了锤子 → 世界网格密度从1米×1米瓦片提升至0.5米×0.5米瓦片
移除地形修改 (锄头工具)
尤其在以下情况特别有用:- 让你的构建重焕自然
- 掩盖银矿点挖掘现场
- 掩盖“一键太多”犯罪现场 😉
垂直堆叠……堆叠也许有点讽刺的是,在原版《英灵神殿》中,堆叠***并不能……呃……堆叠。不过现在可以了。
额外建筑部件- 美观的“石地板2x2”风格即插即用替代方案,适用于:
- 石柱 1x2(平滑石柱)
- 石墙 1x1(平滑石墙 1x1)
- 石墙 2x1(平滑石墙 2x1)
- 石墙4x2(平滑石墙4x2)
可考虑的改进配置文件
- 按键绑定覆盖
- 功能开关
- 日志级别
- 地形修改最小/最大深度
- 平滑斜坡锄具(滚动`鼠标滚轮`以精确微调斜坡角度°)
- 若[网格模式]已启用 + 且已装备修行者 → 可视化世界网格与地形类型网格的偏移(两者不完全重叠)
- 如果[网格模式]已启用且已装备镐子 → 在世界网格上显示镐子的落点位置
- 如果[精准模式]已启用 → 提高建造部件的旋转精度
- 如果[精准模式]已启用 → 可视化吸附点
- 解锁矮人建筑部件,以完整修复矮人建筑
- 将OCDheim按键提示与原版Valheim按键提示并排显示
- 如有必要且经验证,可进行性能优化
- 修复与其他模组的兼容性问题
已知问题https://github.com/java-devil/OCDheim/issues
致谢- 我的妻子。
- 我的妻子又一次。
说真的,各位,得谢谢我老婆。她帮我筛选创意,帮忙测试,协助设计界面元素,还录了那段超搞笑的宣传视频给你们看。给我揉背,帮我理清思路……更别提还给我生了两个孩子,还有那份多到我根本不知道该怎么消受的爱。
- ...还有《英灵神殿》的开发团队,给我们带来了这款,怎么说呢……神作级别的游戏
- ……还有 Jötunn 的开发者们,你们的热心帮助简直超出了法律允许的范围(说真的,如果你哪天想给《英灵神殿》做模组——一定要去看看他们的 Wiki 和 Discord)
反馈
捐赠如果你喜欢我的作品,能否考虑花一秒钟捐个款?
*所有在原版《英灵神殿》中不可吸附的建筑部件(例如:火把、熔炉或熔炉冷却器)——对应`杂项`、`制作`和`家具`选项卡
在《英灵神殿》原版中所有可拼接的建筑部件(例如:木地板、暗木柱或黑大理石门柱)——对应“建造”和“重型建筑”选项卡
所有后缀为“堆”或“垛”的建筑部件。木堆、圆木堆、细木堆、骨堆、石堆、煤堆、钱币堆……