控制所选英灵神殿生物群系中植被、世界物体及支持的建筑材料上基于海拔的积雪视觉效果。可独立运行;扩展世界数据(EWD)为可选项,启用后可针对其自定义生物群系名称制定规则。
目标为英灵神殿1.0.15版本。它不会生成生物群系、修改地形、更改小地图颜色或替换着色器。


需要 BepInExPack Valheim 5.4.2350。安装 无雪地生物群系.dll 在 BepInEx/plugins.
已启用 将设置下发给客户端,包括后续的 YAML 编辑。专用服务器只处理配置,不处理渲染。ServerSync 和 YamlDotNet 已打包在模组 DLL 中;请勿将它们作为单独的插件安装。
首次启动时,该模组会创建 BepInEx/config/NoSnowyBiome.yaml 在迷雾之地海拔50及以上启用积雪抑制。现有文件不会被覆盖。下面的示例还包含一个可选的自定义生物群系规则。
- biome: 迷雾之地 noSnow: true noSnowMinAltitude: 50 - biome: MyCustomBiome noSnow: true noSnowMinAltitude: 0
生物群系 是一个原版生物群系名称或一个EWD 生物群系 标识符,而非其翻译后的显示名称、数字ID或生物群系掩码。名称匹配不区分大小写。无雪:true 抑制受支持的雪景视觉效果。省略或 假 使生物群系保持不变。无雪最低海拔 是高于当前水位的距离,以物体的原点为测量基准。阈值包含边界值,默认值为 50 省略时。[] 清除所有规则并恢复原始材质。启用 仅本地 调试.详细日志记录 在 BepInEx/config/sighsorry.NoSnowyBiome.cfg配置管理器中的更改会即时生效;手动编辑 CFG 后需重启。YAML 规则会自动重新加载。
EWD 是一个软依赖项。当它存在时,NoSnowyBiome 会查询其公开的生物群系名称查找表,并在延迟同步或名称/ID 变更后重新解析规则。未解析的名称将保持未激活状态,直到 EWD 识别它们为止。
inner 老字段 expand_biomes.yaml 不再读取。 移动 生物群系, 无雪,以及 无雪最低海拔 规则融入 无雪地生物群系.yaml,然后移除 无雪 和 无雪最低海拔 来自 EWD 文件。将地形、自然、环境及其他 EWD 设置保留在 EWD 的文件中。现有文件不会自动重写,也没有旧格式回退。
将旧的自定义字段保留在EWD的YAML中仍可能产生EWD的未知属性错误。NoSnowyBiome不再拦截EWD的YAML解析或抑制其日志记录。
支持的运行时对象包括 静态物理, 可拾取, 可拾取物品, 种植, 树基, 树干, 可破坏, 矿石5,以及 碎片 带有支持材质的对象。
该模组使用每个着色器现有的 _AddSnow 浮点数用于植被,整数用于当前 自定义/碎片 着色器。它还会禁用 加雪_开启 在使用处。这些表面效果无需自定义着色器包。
被抑制的渲染器若共享同一原始材质,则复用同一个禁用雪效果的变体,包括未激活的磨损/LOD子对象。原始材质永远不会被修改。每个槽位保留其原始引用;当最后一个使用者恢复或卸载时,共享变体即被释放。被其他系统替换的槽位会得到保留,无关的材质属性块不会被覆盖。
加载的对象会在规则变更、生物群系名称变更和移动后重新评估。如果最终抑制状态未变,模组不会重建或重新分配材质。滚动刷新过程大约每秒启动一次(对于新对象或设置则会更早),并分散到各帧中:每帧最多处理64个对象,对象之间会检查大约1毫秒的时间预算。单个高开销对象可能超出该时间预算;对象密集的场景完成一轮刷新可能需要超过一秒。生物群系名称解析会复用其字典缓冲区,同时仍能检测EWD ID变化。
此操作会 不 移除北境独立的积雪网格模型/雪天等级 系统、更改天气/冰冻/玩法,或为不支持雪属性的着色器添加控制。材质被其他模组覆盖 添加雪 属性块可以优先处理。使用EWD时,小地图颜色仍由EWD负责。

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randyknapp2026-09-09 21:20:10
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