诺恩铸就

创作者: RYN_DevOps
已更新:2026-09-19 01:06:00
6.1MB

前置 MOD

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关于此 MOD

201项装备特长,保存的roll点概率和特长驱动的原生视觉效果。将物品拖入重铸来roll出新命运或将其分解,特长会依次揭示。4K分辨率下的英灵神殿风格UI。安装在服务器和每个客户端上。

诺恩锻造——命运之炉

由 RYN 开发 · 版本 0.4.2 · 抢先体验

0.4.2 — 优化了重铸费用和技能分布。 重铸消耗基础材料的75.00%,按合并后的每种材料分别向上取整。装备材料将转化为基础制作材料,在不牺牲另一件已重铸武器的情况下修复狂战士斧的库存不匹配问题。持续角色加成现在会出现在持续穿戴的装备上。现有已签名特长保持不变。感谢 里德先生 对于这份报告以及之前的护盾/皮肤配方报告。参见 0.4.2 版本更新说明.

渡鸦锻造坊将“渡鸦与铁锤”的标志与《英灵神殿》本身的木质面板、原生按钮、暖金色标题和熟悉的字体融为一体。可选的简短标志展示仍会在欢迎指南之前出现。按 Esc、空格或点击即可跳过抵达序列; Welcome.IntroAnimation = false 禁用它。减弱的效果也会跳过动画。

为每一件新制作的武器、工具和装备赋予存档命运。诺恩锻造加入 201个特长,19种制作结果、独立的特长强度、稀有度视觉效果以及详细的伤害记录。新的 命运锻造 让你可以将一件物品拖入其槽位,并支付普通基础制作材料,立即替换其稀有度和特长。无需额外货币、宝珠、工作台或配方。

一眼对比,尽览所有加成。 物品悬停时,完整的原生属性行会堆叠显示在左侧,紧挨着 一个完整的垂直技能列表物品悬停和锻造界面最多显示到 12个技能,每个紧凑一行,无需滚动. 每个可见列表都会调整其共享 名称 · 数值 · 描述 根据内容调整列宽,列间距要窄,并采用小号右对齐 丢弃 每一行都有概率。数值右对齐且数字等宽,因此两位小数的百分比能够对齐。将鼠标移到某个技能上会高亮其所在行,并打开说明、PQS、已保存的掉落概率和装备分数贡献。从物品栏图标移动到这些行时,物品面板会保持打开。 按住 Shift 松开可隐藏,按住可查看与已装备物品对应的绿色和红色差异。 F6 打开详细对比、实用示例和已保存数值,并允许你记住一件物品,以便对比背包中的两件发现。德语和英语说明涵盖全部201项特长。原生字体和响应式布局支持全高清、超宽屏和4K显示器;专用的F6检查器仍可滚动。

已有的存档掷骰结果和普通制作平衡保持不变。新生成的命运印记保留其原始掷骰概率;较旧的物品会明确说明当时的概率未被保存。详见 锻造指南, 更新日志, 对比指南, 更新与恢复指南 和 完成技能目录.

安装

最低依赖: 英灵神殿 1.0.15, BepInExPack Valheim 5.4.2350 和 尤顿 2.30.0。也支持 Jötunn 2.30.1。

原生验证使用Valheim 1.0.16 和约顿巨人 2.30.2,与AzuEPI一起 2.5.1 和AzuCraftyBoxes 1.8.22 在一个孤立的本地世界中。请参阅随附的 发布验证 对于此二进制文件已完成的检查以及剩余的多玩家覆盖范围。装饰性盾牌样式配方会解析为其原始服务器配方,即使服务器未使用相同的制作菜单模组。真正缺失或被禁用的配方仍会报告阻止制作的规则。

  1. 安装或更新前,请先关闭游戏和服务器。
  2. 通过你的模组管理器安装依赖项。如需手动安装,请将两个Nornforged DLL文件放入 BepInEx/plugins/Nornforged/ 在游戏中或选定的模组管理器配置文件中。
  3. 通过模组管理器或启用了BepInEx的启动器启动游戏。缺失的配置文件会自动创建。
  4. 在普通站点制作新装备。安装前已存在的装备保留 未评级.

多人游戏请安装 服务器和每个客户端上完全相同的Nornforged 0.4.2包,及其依赖项。主机/服务器控制游戏设置;客户端会自动接收这些设置。视觉和界面偏好设置仍保留在本地。

从0.2.9或更早版本升级时,保留整个旧 BepInEx/config/Nornforged/authority/ 在首次更新主机启动之前,包括直接升级到0.4.2,先查看目录。 它会被复制到 BepInEx/NornforgedData/权限/ 在不移除原件的情况下。本地备份单独保存在 BepInEx/NornforgedBackups/authority/。迁移成功后,替换普通配置不再替换该身份。保留自定义的游戏设置,而不要用 ZIP 的默认值覆盖它们。

制作与永久命运印记

每个符合条件的新装备产出都有其独立的 命定印记正等级提供增益;负等级带来减益。即便是一文不值的物品也依然可以使用。工具从与工作相关的池中获取效果,而武器、盾牌和穿戴装备则根据其动作和属性获得相应的效果。

默认装备没有特长或更改的原始属性。 它没有稀有度边框、背景或特殊的揭示音效。默认情况下,这是一个已完成、永久性的结果,就像其他所有结果一样。

升级、修理、存储或交易装备会保留其原有的命印和已生成的数值。百分比加成基于升级后物品的原始基准值计算。只有明确付费重铸才会替换该命印。没有保底计数器。独立生成的装备各自占用单独的背包栏位。

命运锻造与拆解

打开你的物品栏并选择 重铸 瓦尔海姆旁边的标签页 制作 和 升级 标签页。将一个未装备物品拖入 将你的物品拖入其中,然后选择 掷骰 或 打捞实际物品会离开你的背包并保存在插槽中,其稀有度外观保持不变。将其拖回或清空插槽即可取回。关闭时,若有空位则物品会回到闲置状态;否则它将保留在插槽中。 翻滚 消耗75.00%的一级基础制作材料,按每种组合材料向上取整,并立即替换同一物品上的所有词条和稀有度。其品质、升级、原始制作者和耐久度百分比保持不变。重置结果可能更差,且无法保留之前的命运。

归还持有的物品需要普通背包有空位,而不是制作站。 腾出一个普通物品栏位,重新打开重铸并选择 清除物品 或者将物品拖回你的物品栏。空的仅装备槽位不计入。返还操作使用同一件已保存的物品,不会自动装备替代品;之前转移问题导致的已装备外观残留会被修正。转移/保存错误仍会显示,以便你处理真正的原因。未完成的付费操作仍须完成或使用 恢复结果 首先。不要删除角色或权限数据来清空套接字;参见 插槽恢复.

重铸会优先消耗符合条件的库存材料,然后通过可选方式消耗附近可访问的本地宝箱 阿祖工艺宝盒 支援。每种材料都有自己的带框图标、名称和 所需 / 可用 数量; 可用 同时包含两种来源。需要时同组物品会合并显示。将鼠标悬停在某一物品上可查看背包/箱子库存明细。计数遵循CraftyBoxes的范围、访问和物品限制、留一物品以及支持的角色/箱子开关。已装备、收藏、锁定和带有命运印记的材料会受到保护。抽屉和袋子不计入其中;请将这些材料放在背包中携带。

如果附近宝箱的访问权限在付费前被拒绝, 重试请求 解决显示的原因后重试待处理操作;成功重试会消耗一次费用。 取消请求 解锁一件已确认的未付款物品。 恢复结果 保留给付费或未验证操作,这些操作仍受保护。请勿清除已保存的交易数据以绕过不确定的存档。在锻造租约期间到达的原生宝箱响应会等待租约释放。

原版钢制渡鸦与铁锤标志是 掷骰按钮,在带边框的装备评分旁边。冰霜在徽标轮廓内化为余烬,随后是一道游走的金属闪光和定向火花。钢铁图案在准备、处理和揭示过程中始终可见。一次有边界的铁砧敲击开启揭示。每次尝试的聚集、停顿和加速时长略有不同;一道绿色 成功 击败后一并显示下一个技能、图标切换和装备分数变化,然后短暂停顿再开始下一次尝试。最终数量和稀有度保持隐藏。低于12个技能时,最终 失败 · 无更多技能 击败结束序列;+12接收 成功 · 上限 +12这是保存结果的呈现,不是再次抽取或付款。十二种不同的原始金属撞击声逐渐增强, 每一个增益,与已安装游戏的金属锤变体融合。+4增加更重的冲击感和有限震动;+8开始出现超声波、短促的边缘闪光和局限于边缘的弧形火花,保持技能说明清晰。 显示全部 跳过剩余演示;降低特效后立即显示结果。本地声音设置和瓦尔海姆的音频混合器控制声音。

装备评分 物品悬停时显示,并与其数值一同显示在锻造 Salvage 模式上方原生风格的框架中。共同计算出的已装备评分会始终显示在物品栏旁边。物品栏和 HUD 快捷栏图标会显示其紧凑的金色 GS 仅当鼠标悬停在该物品上时;闲置图标保留其稀有度视觉效果,不显示持续显示的评分标签。没有命定印记的普通装备也有评分。每个评分和评分差值都完全使用 两位小数每件物品的初始进度和升级评级均来自包含390个条目的原生装备目录。例如,青铜斧和青铜锤的初始评级均为 100.00 GS,或 品质4时130.00 GS,位于原生特殊特性和专长之前。实际的专长数值、实际条件、冷却时间、共享限制和协同效果随后会改变该基础值。斧头不会获得第二份伐木基线。未知装备使用已披露的原生属性估算值。重铸插槽评分随已揭示的专长推进,而不会提前暴露最终结果。仅凭高PQS或稀有度不会给分,且装备评分不设100上限。比较承担相同角色的装备:工具和战斗武器有不同的优先级。F6可分隔 基础装备 和 特长 并解释了各个组件;本基准测试并不预测所有敌人或玩法。完整模型和目录已包含在 文档/诺恩锻铸/装备评分.md 和 文档/诺恩锻造/装备评分目录-0.4.0.tsv.

打捞 在单独的永久移除确认之前,显示所选物品的返还材料。已装备物品和现有收藏受到保护。默认情况下,分解返还 每种基础材料的20.00%,向下取整,存入你的物品栏;附近的箱子不提供结算空间。升级和稀有度不会提供额外返还。服务器可配置0.00–50.00%。关闭或恢复该标签页绝不会再产生一次付费抽取或材料发放。参见 锻造指南 车站规则及中断请求。

默认制作概率

这些是每个符合条件制作物品的几率,而非额外的怪物掉落。服务器管理员可以更改未来随机数设置。

等级 结果 概率
−6 毫无价值 0.30%
−5 毁灭 0.70%
-4 损坏 1.50%
−3 损坏 2.50%
-2 磨损 3.00%
-1 劣质 4.00%
0 默认 35.00%
+1 普通 25.00%
+2 罕见 15.00%
+3 稀有 6.60%
+4 非常稀有 3.00%
+5 卓越 1.50%
+6 史诗 0.75%
+7 英雄 0.40%
+8 传说 0.20%
+9 神话 0.18%
+10 崇高 0.15%
+11 神圣 0.12%
+12 超越 0.10%

表格总计 100.00%。正等级等于特长总数;负等级数值等于惩罚数量。超凡拥有九个标准特长和三个终极特长。其概率为 千分之一每件,无论尝试多少次都无法保证结果。

力量与技能品质评分

每个数值参数都会独立于稀有度和其他参数随机生成。 80.00% 力量检定结果有10.00%落在范围的最低端;最高的5.00%则有一个 0.02% 机会。低稀有度物品也可能随机出极佳数值,高稀有度物品也可能只有平庸数值。

选定的无上限百分比加成在+9、+10、+11和+12时拥有更大的最大范围: 1.5倍、2倍、2.5倍和3倍 其普通上限。几率、冷却时间和受限效果仍保留其限制。当前执行上限仍适用于已保存的数值。

提示框显示每个技能的 PQS——技能品质评分,其已保存参数分数的平均值。分数越高意味着增益越强,包括更短的冷却时间;对于惩罚,则意味着更严重。PQS既不是百分位数,也不是对物品整体强度的估计。

每行紧凑技能现在都会显示 掉落:1.13% 直接地;其单独的悬停说明将PQS和保存的掷骰几率放在一起: PQS:59.27% · 掉落概率:1.13%这里,掉落几率指的是 获得该特长后达到此PQS或更高它不包括选择技能或物品稀有度的概率,也不是战斗触发。稀有度概率在物品标题中显示一次;F6说明了这一区别。百分比精确显示两位小数,包括 0.50% 和 50.00%低于显示阈值的正收益显示为 小于0.01%;显示精确的零 0.00%仅显示值经过四舍五入:保存的数值、抽取概率和效果计算均保留其精度。旧版命运印记显示 掷骰概率未保存更改服务器设置绝不会重建其历史概率。

操作与界面

  • 背包 → 重铸: 将一个物品拖入原生第三标签页的插槽中。 掷骰 立即以显示的代价替换其命运; 打捞 预览已退回的材料,需要确认。未添加快捷键F。
  • 悬停装备: 一张原生风格面板在左侧完整保留垂直的原生属性行,旁边是单列12行特长列表。名称、右对齐数值和描述共用为该列表量身定制的紧凑位置。悬停时会在该行旁展开完整机制、PQS、概率和得分详情。按住Shift可识别同一列表中新增、移除和变更的特长。移入面板可使其保持打开;离开则面板与说明一并关闭。
  • 悬停在物品栏装备上时按F6: 比较匹配的已装备物品,通过实际例子理解特长,并查看已保存的数值和上限。前后数值和数字值字段右对齐。记住一个参考物来比较两件背包物品。用F6、Escape或关闭按钮关闭。
  • F9: 打开伤害统计面板和本地显示设置。HUD与技能数值控件会显示其开/关状态;所选时间窗口和HUD尺寸保持可见。默认窗口为五分钟,包含空闲时间。启用伤害统计表后,在交互式游戏或模组窗口打开时会隐藏,关闭后恢复且不会丢失已记录的伤害。可在统计面板和欢迎指南中拖动读数滚动条,或使用滚轮/Page Up/Page Down。
  • 拖动窗口标题: 移动指南、F6详情和伤害记录。位置会保存在本地。
  • 伤害数字: 普通数字显示三位小数。带颜色的技能加成已计入命中总数,不是额外伤害。持续伤害在其跳数生效时计入记录。
  • 弗雷的庭院: 种植时按住左Shift键可形成有效的3×3组合。所有九个位置和种子消耗都必须可用。

非默认图标在物品栏和HUD快捷栏中具有相同的稀有度颜色边框。一小段 +8,例如,右下角显示实际技能点数,略高于耐久度条且没有徽章背景;可通过以下方式禁用: 界面 → 显示技能数量. 惩罚值使用负号表示。 +6 到 +8 添加静态图标背景; +9及以上 让它们动起来。 +12 新增极光、角落符文和环绕火花。

紧凑的技能行和材料提示在短暂平滑的悬停淡出中变暗;减弱效果会立即应用高亮。技能名称从 在0.00% PQS处为白色 恢复为完全的元素或定位颜色,在 50.00% 质量点数:霜蓝、火红,以及其他效果对应的匹配色调。高于50.00%时,名字后方会缓慢浮现同色的淡雾,不会移动文字或遮挡其效果。锻造界面、物品悬停、说明弹窗和F6均使用相同的已保存PQS样式。 界面 → 动态特长名称 和 画面 → 简化特效 关闭雾气效果;静态颜色仍然可见。比较结果的增益/损失保留其绿色/红色标记。这些颜色描述的是掷骰品质,而非装备评分或实用性。

世界效果完全取决于 特长品质与强度,适用于武器、工具和穿戴装备。一个正面效果,带有 25.00% PQS或更高 即使普通或罕见物品也能觉醒其效果。稀有度和技能数量不会增强光芒。火焰、冰霜、闪电、毒素和灵魂遵循相关技能;强大的非元素技能使用克制的银色、金色或自然光环。混合元素各自保留其强度。

效果在运行时复用英灵神殿的动态火焰、冰霜和火花资源,贴合实际装备表面和移动的护甲区域。原生网格和纹理保持完整。手持、入鞘和地面物品使用相同的保存强度。全套护甲在保留各部件自身元素的同时协调其呈现;粒子数量有上限。冰霜雾气在室内依然可见,墙壁仍会遮挡其后的效果。降低效果会减少粒子数量和动态;关闭粒子会隐藏诺恩锻造添加的世界效果。

配置、备份与恢复

在以下位置编辑游戏设置 BepInEx/config/Nornforged/gameplay.json 在主机/服务器停止时进行,然后重启。无效设置会被拒绝。更改仅影响未来的抽取;已完成的天命印记和已准备的制作交易保留其原始数据。0.1.0、0.2.0和0.2.1中完全未改动的默认设置会自动升级并创建备份;已自定义的文件会保留。

本地演示设置位于 BepInEx/配置/rinor.nornforged.cfg,包括强度、减弱效果、物品栏/快捷栏动画、技能数量徽章、PQS名称动画、音效和伤害显示。

备份角色存档、世界存档, BepInEx/NornforgedData/ 和 BepInEx/NornforgedBackups/ 一起。 持久化权限数据包括签名密钥、身份记录、交易回执和预备制作配置快照。启动和成功的权限写入会维护一个单独的本地备份。仅当可用备份与身份证据一致时,才能恢复丢失或损坏的主密钥;身份冲突会停止权限启动,而不是静默生成替代密钥。请额外保留一份服务器外的副本,因为本地两个文件夹都可能随磁盘或配置文件一起丢失。切勿将私钥分发给客户端。

使用已迁移的服务器移动完整的权限数据。由不同权限发放的物品会保留其数据,但在归还至发放权限之前,其效果处于未激活状态。世界、角色和权限文件仍分别保存;本地备份不会将它们合并为一个原子存档。

一艘远程飞船可能会短暂显示 命定印记待定 在等待其收据到达期间。对于仍处于待处理状态的物品,将其保留在原角色和权限上,然后选择 恢复待处理物品 在指南中。恢复会重用原始事务,绝不会重新随机已完成的結果。一个已完成的 未激活 命印并非待定:其诊断信息会说明是权限不可用、签发身份不同,还是验证失败。缺失的原始密钥和交易记录无法从成品物品中重建。如果你的旧密钥在此次更新前已被移除,请按照 恢复指南;仅安装0.3.0无法恢复它。

启用英灵神殿的控制台后, 诺恩锻造欢迎 重新打开指南, 诺恩锻造炉 在控制台关闭后,为你的下一次库存查看排队锻造, 诺恩锻造恢复 待处理物品恢复请求, 诺恩锻造状态 显示权限诊断和 诺恩锻造检视 解释悬停装备或手持武器的命印状态。没有控制台命令会自动支付一次抽取。配置和接收错误也会记录在 BepInEx/LogOutput.log.

兼容性与移除

诺恩锻造目前处于抢先体验阶段。替换制作、物品栏、装备或战斗行为的模组可能需要特定的兼容性支持。部分模组添加的装备可能不符合条件,自定义模型或界面可能影响显示效果。在更改已建立的模组世界之前,请务必备份。

要卸载,请关闭游戏/服务器并删除 BepInEx/plugins/Nornforged/. 未安装模组时,装备保持其原本的普通行为。保留 BepInEx/NornforgedData/, BepInEx/NornforgedBackups/ 以及任何用于将来重新安装的旧版权限备份;其他模组或存档编辑器可能会丢弃自定义物品数据。所有客户端和服务器必须同步更新各自的模组集。

Nornforged及其原始美术资源依据附带的MIT许可证分发。Valheim及所需依赖项保留各自的许可证。

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