无地图寻路

创作者: IronTree
已更新:2026-09-10 22:37:54
143KB

关于此 MOD

无地图寻路

移除小地图,将世界地图放回它该在的地方:制图台上,显示队伍共同发现的一切。

Compass

它的作用

  • 无小地图。 你通过观察世界来导航。
  • 一个指南针代替,并在其下方标注你所处的生物群系名称。
  • 地图图例毫无作用。 走到制图台前,地图就会打开;走开就会关闭。
  • 一键分享一切。 使用表格可以将两个方向的探索合并起来,因此任何来访的人离开时都能带走团队发现的所有内容。
  • 喊叫声会显示在罗盘上。 当有人喊叫时,声音来源方向会用游戏自带的喊叫图标标记两分钟,转向该方向即可显示呼喊者的名字。
  • 桌子不是便携式GPS。 一张新做的桌子得先放上一段时间才能用来读数,所以没法带着到处跑,插在地上测完位置再拆掉。

只要你在外面,探索过程就一直会被记录。只是在你回到桌前之前,你无法查看。

桌上的地图

The world map at a cartography table

团队探索过的一切,汇聚于此。标记也是共享的,因此一名玩家在隐秘墓穴上留下的标记,正等待着桌边的其他成员。

在游戏内调整指南针

按下 F7 作为一个带有滑块的调整面板。指南针配色会实时呈现在面板后方,这样你就能直接看到所选的配色效果,而不是在文本文件里对着十六进制数值凭空猜测。

Compass recoloured

沉降延迟

The settling delay message

你建造并保留下来的桌子不受影响,安装模组之前就已存在的每张桌子也不受影响。设置 将.结算秒数 至 0 如果你根本不想要的话。

安装

使用模组管理器,或复制 NoMapWayfinding.dll 进入 <英灵神殿>\BepInEx\plugins\.

设置出现于 <Valheim>\BepInEx\config\nomapwayfinding.cfg 在首次启动后实时读取,因此配置管理器无需重启即可更改它们。

多人游戏

客户端。它不改变世界状态,也不改变网络协议,因此它可以在原版服务器上运行,也能与未安装它的玩家共存。

也将其安装在专用服务器上,然后服务器会将其 地图 和 桌子 将设置发送给已连接且安装了该模组的玩家,仅在他们保持连接期间有效。指南针外观永远不会被发送——它始终属于每个玩家自己的设置。

服务器无法隐藏未安装该模组玩家的迷你地图。 小地图是在他们的机器上绘制的。如果你想让规则对所有人都生效,请设置原版 无地图 世界钥匙:游戏本身随后会从每个客户端移除小地图和地图钥匙,包括未安装模组的客户端,而此模组补回了它唯一无法做到的事——在桌上阅读共享地图。

设置

设置 默认 效果
已启用 真 主开关。关闭表示原版行为。
隐藏小地图 真 永远不要绘制角落小地图。
地图需要配置表 真 地图按键失灵,只有桌子才能打开地图。
使用时自动同步 真 在单次交互中双向合并探索。
表格.范围 8 离开牌桌后地图关闭前,你可以行走的米数。
定居秒数 600 新桌子需要放置多久才能读取。
移除后不可退款 假 移除表不会返回任何内容。
指南针.已启用 真 绘制指南针丝带。
显示生物群系名称 真 为指南针下方的当前生物群系命名。
指南针.刻度 2.0 罗盘的整体尺寸。
宽度 460 缩放前的丝带宽度。
指南针顶部偏移 16 距离顶部,缩放前。
每度像素 3.2 标题之间的间距有多大。
指南针.不透明度 0.85 中心不透明度。
罗盘.颜色 #FFF7E0 标题、刻度与生物群系名称。
罗盘.标记颜色 #FFF0C7 显示你面朝方向的中心标记。
指南针.喊话标记秒数 120 标记其他玩家喊话的位置,持续这段时间。 0 禁用。
指南针.设置键 F7 打开颜色面板。 无 将其禁用。
服务器端强制客户端执行 真 服务器端。将此服务器的规则发送给已安装模组的客户端。
服务器.需要模组客户端 假 服务端。拒绝未安装该模组的玩家加入。
服务器.客户端宽限秒数 20 服务器端。加入者需要多长时间来标识自身。

以下内容 地图, 桌子 和 服务器 是一条规则,可由服务器设置。以下所有内容 指南针 是演示版本,且始终归你所有。

来源

github.com/IronTreeStudio/NoMapWayfinding - 麻省理工。

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