无地图 Discord 附加内容

创作者: virtualbjorn
已更新:2026-07-03 21:08:36
308KB

关于此 MOD

分享英灵神殿的大地图:发布到 Discord 或复制到剪贴板,也可以用 MAP COMPILE 把你到访过的每一张制图桌拼接成一张高分辨率 PNG。导出离线交互式网页地图,管理图块、筛选标记、地图样式,以及
无地图Discord附加内容
瓦尔海姆大地图上的两种地图工作流程:
  • 发送地图 / 复制地图 截取可见地图,然后将其发布到Discord webhook,或者直接粘贴到Discord、Slack或图像编辑器中。
  • 地图编译 ——逐一查看制图台,将每次读取的数据拼接成一张高分辨率PNG,可保存、复制或发送至Discord。
专为无地图(及普通)服务器打造。消息模板、输出格式和区块共享策略均可 服务器同步 所以房主会统一所有人的外观。


亮点
  • 一键分享 — 将地图发送到 Discord webhook;复制地图会将全分辨率图像放入剪贴板。热键(F10 / F11按钮上显示的)并且可重新绑定。
  • 地图编译 ——在地图制图台之间走动,将每个制图台作为一个图块添加,并将它们合成为一张坐标准确的PNG图像。会话按世界和角色分别保存,并在重启后恢复。
  • 多场会话 — 为每个世界保留多个独立的编译会话(一个完整世界地图与一个探险地图并列);一个 会话 面板会打开、创建、重命名和删除它们。
  • 交互式网页地图 —导出一个独立的离线网页查看器(双击 index.html,无需服务器或网络)支持拖拽平移、缩放、可搜索的标记列表,并可在无标记底图上按类型筛选标记。
  • 管理图块 — 一个 瓷砖 面板可查看所有已捕获的图块,并在下次编译时排除任意图块而不删除(或直接移除),包括从你未接近的表格导入的图块。
  • 引脚过滤器 — 精确选择已编译地图上出现的标记类型(模组添加的标记会自动包含在内)。
  • 地块共享 — 通过交换自描述PNG分块与队友共享泳池地图覆盖范围。
  • 地图样式 — 可选的老地图/海图/地形图/卫星图渲染,用于截图和编译图块。
  • 干净利落 — 所有UI覆盖层均已隐藏; 玩家/死亡 图钉默认会掉落(按住左CTRL键可保留)。
  • 输出控制 — 以 JPEG 或索引 PNG 格式输出,经过优化,既能保持在 Discord 的附件大小限制以内,又能让图钉说明文字保持清晰。
合成地图(已拼接4张表):

已发送至 Discord:


安装
用模组管理器安装时会自带依赖。手动安装的话,把DLL文件放到 BepInEx/plugins 并安装下面的每个依赖项。
ZenMap已经依赖Jotunn,所以大多数配置中已经安装了Jotunn。在每位需要这些按钮的客户端上安装;同时在服务器上也安装,以推送同步设置。

快速开始
  • 打开大地图(M,或与制图台互动)。
  • 分享一个视图: 点击 复制地图 (F11) 并粘贴到 Discord 中,或设置 Webhook 后点击 发送地图 (F10)。
  • 构建拼接地图: 点击 开始编译,然后 添加图块 在你访问的每个制图台。当你覆盖了你想要的范围后,点击 编译 → 保存 / 复制 / 发送到 DISCORD.

完整文档
这 维基 深入涵盖所有内容:
  • 设置 Discord webhook 和消息模板
  • 完整的地图编译流程——地块, 别针 包含筛选条件、结果面板, 退出 / 全部清除,恢复和多个会话
  • 玩家之间共享地块
  • 地图样式和输出格式
  • 完整 配置参考 以及哪些设置会与服务器同步
  • 磁盘文件布局、故障排除和常见问题

服务器行为
配置同步使用 约顿的 同步管理器 (一个必需的依赖项)。连接时,服务器会推送每个同步设置的对应值,该条目在客户端侧被锁定,每个客户端的本地值会在断开连接时恢复。服务器同步的设置包括 webhook URL、消息模板、云端隐藏和地块共享开关;输出格式、地图样式、光照和快捷键则保留在每个客户端本地。请参阅 维基 查看完整列表。

支持与问题
发现了漏洞、有疑问,或想请求新功能?请联系 虚拟比约恩 在任一 Valheim 模组 Discord 上:
包含你的 BepInEx/LogOutput.log 报告问题时,或在以下位置提交问题: GitHub 仓库.

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